Gry na konsolę Xbox Series X mogą podwoić liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 4K dzięki nowej technologii graficznej AMD

Xbox Series X

(Źródło obrazu: Microsoft)





AMD wprowadza więcej ulepszeń graficznych do konsoli Xbox Series X | S z FidelityFX Super Resolution (FSR), narzędziem do skalowania, pozycjonowanym jako konkurent DLSS Nvidii.

AMD popisywał się FSR, część zestawu narzędzi FidelityFX, w tym tygodniu zawiera demo Godfall działającego na karcie graficznej RX 6800 XT. Wewnętrzne testy AMD (które będą musiały zostać porównane z testami na żywo, gdy FSR znajdzie się w rękach wszystkich) wykazały 59% wzrost FPS przy Godfall działającym w 4K z włączoną ultra jakością. To zwiększenie liczby klatek na sekundę zwiększa się, gdy schodzimy w dół listy ustawień jakości: FSR obsługuje również tryb normalnej jakości, zrównoważony i wydajności, a wyniki dla tego ostatniego są większe niż potrojenie liczby klatek na sekundę w Godfall.

FSR jest, na papierze, porównywalny z Nvidia DLSS, który wykorzystuje uczenie maszynowe do super przykładowych gier, pozwalając im działać w wyższych rozdzielczościach lub wyższej liczbie klatek na sekundę bez zwiększonych wymagań sprzętowych. Jeśli już uruchamiasz gry w 4K, DLSS może zapewnić Ci zwiększenie liczby klatek na sekundę, a jeśli nie możesz wygodnie osiągnąć 4K, może to uczynić bardziej wykonalnym. DLSS jest bardziej zauważalne w intensywnych grach i chociaż FSR AMD wykorzystuje inną technologię – która w szczególności nie jest oparta na sztucznej inteligencji – wydaje się mieć podobne cele.



Gdy pojawi się na PC 22 czerwca, FSR będzie dostępny dla wielu procesorów graficznych i platform, w tym wielu popularnych kart Nvidia. AMD wielokrotnie podkreślało, że będzie wspierać Wszystko nowoczesne procesory graficzne AMD, pozornie zawierające chipy w konsolach nowej generacji. W oświadczeniu do IGN Microsoft potwierdził, że Xbox Series X | S rzeczywiście będzie wspierać FSR w przyszłości. Jest to następstwo kwietniowego wydania samego FidelityFX na konsole Xbox, które dało deweloperom konsolowym dostęp do szeregu narzędzi stworzonych przez AMD, takich jak adaptacyjne wyostrzanie i denoiser ray tracingu.

Takie ulepszenia graficzne są udostępniane programistom, a nie automatycznie stosowane jako ogólne ulepszenia po stronie sprzętu, więc nie jest jasne, kiedy Xbox Series X | S uzyska dostęp do FSR, a nawet mniej wyraźny, gdy zobaczymy, jak wpływa on na gry konsolowe. I jeśli o to chodzi, biorąc pod uwagę zakres trybów FSR, nie możemy powiedzieć, w jakim stopniu gry konsolowe skorzystają. Miejmy nadzieję, że FSR wygląda tak dobrze, jak się wydaje i możemy go zobaczyć prędzej niż później.

Dla porównania, DLSS podało Call of Duty: Warzone znaczny wzrost wydajności . Mamy nadzieję, że zobaczymy porównywalne wyniki z FSR.