Guild Wars 2 Czym różni się od innych gier MMO

Guild Wars 2 jest inny





ArenaNet złożyła te same obietnice co do Guild Wars 2, ale po kilkunastu godzinach grania w tę grę faktycznie widzimy wiele obszarów, w których deweloper wprowadził innowacje i przełamał schemat MMO.

Walka opiera się na akcji

Nie chodzi o stanie twarzą w twarz z wrogiem i wciśnięcie tego samego przycisku, ale o walkę z nim. Dwukrotne stuknięcie w dowolnym kierunku powoduje wykonanie rzutu unikowego, który sprawia, że ​​gracz staje się niezniszczalny, co prowadzi do znacznie bardziej rozrywkowej walki. Kiedy graliśmy jako Elementalista, nieustannie toczyliśmy się i biegaliśmy po polu bitwy, rzucając potężne zaklęcia ognia na naszych wrogów, którzy ze wszystkich sił starali się nas pokonać. Kiedy otoczyliśmy, użyliśmy naszej umiejętności elitarnej, która zamieniła nas w tornado, wyrzucając naszych wrogów w powietrze. To było znacznie bardziej intensywne niż w grach takich jak The Old Republic, Rift czy World of Warcraft, bardziej przypominało grę akcji niż większość innych gier MMO.



Różne bronie zapewniają różne umiejętności

Pięć umiejętności bojowych, o których wspomnieliśmy wcześniej, nie jest takie same dla każdej broni i nie są one również oparte na klasach. Zamiast tego, każdy rodzaj broni ma swoje własne umiejętności, które są odblokowywane wraz z użyciem. Po kilku minutach z mieczem nasz Wojownik uzyskał dostęp do wszystkich umiejętności miecza, ale w każdej chwili mógł też przerzucić się na karabin.

Różnice między tymi broniami były ogromne i ma sens, dlaczego maczuga i miecz miałyby działać dokładnie tak samo? Dodaje niezłą wszechstronność każdej klasie w grze, kładąc większy nacisk na inne umiejętności użytkowe niż umiejętności bojowe.

Porzucili heal/tank/DPS Holy Trinity

Innym powodem, dla którego to działa (i kolejną rzeczą, która czyni Guild Wars 2 wyjątkowym) jest system rajdów. Gdy skończy ci się zdrowie, zostaniesz powalony, mając dostęp do ograniczonego paska umiejętności, dzięki któremu nadal aktywnie uczestniczysz w bitwie. W tym stanie możesz zostać wychowany przez dowolnego sojusznika lub możesz stanąć na nogi, pokonując wroga. Jest podobny do systemu używanego przez Borderlands i działa zaskakująco dobrze w grze MMO.

Nie ma typowych questów MMO

Koniec z siedzeniem i czekaniem, aż odrodzi się boss, zanim zobaczymy, jak inna grupa wchodzi i zabija go, zanim zadacie cios. To bardziej realistyczne niż gigantyczny potwór, który ma zniszczyć miasto. Zabij to. Po zdobyciu nagrodzonego doświadczenia, łupów i przysług, które możesz wykorzystać, aby zdobyć więcej przedmiotów u lokalnych mieszkańców. Nie ma kradzieży celu misji gracza, jest tylko pomoc innemu graczowi w utrzymaniu bezpieczeństwa na świecie.

Możesz grać ze znajomymi, niezależnie od poziomu i serwera

Podróż do obszaru o niskim poziomie zmniejsza twoje statystyki, aby były zgodne z obszarami. Nadal masz wszystkie przedmioty, zaklęcia i umiejętności, ale nadal wyzwaniem będzie pozbycie się wszystkiego tak, jak powinno. Oznacza to, że kiedy twój przyjaciel zacznie grać, możesz wskoczyć z nim na dosłownie każdym poziomie.

Ma to ciekawe efekty kaskadowe, które brzmią absolutnie oszałamiająco. Jeśli na przykład ty i twój przyjaciel stworzycie postacie różnych ras, możesz po prostu podróżować do jednego obszaru i ukończyć wszystkie misje, zanim przejdziesz do drugiego i wykonasz je wszystkie. Ponieważ skaluje Cię do optymalnego poziomu, oznacza to po prostu, że jest więcej treści dla wszystkich. Możesz nawet tymczasowo przenosić się między serwerami za darmo, aby grać ze znajomymi (chociaż twój serwer domowy nadal jest ważnym wyróżnieniem dla PvP i innych elementów).

Treści dodawane w przyszłości mogą być idealne na każdym poziomie

Ponieważ każdy obszar skaluje graczy do optymalnego poziomu, ArenaNet może przenieść swoją przyszłą zawartość do obszarów wczesnego/średniego poziomu, dając zarówno nowym, jak i starym graczom nową zawartość, która jest tak samo zabawna i satysfakcjonująca dla wszystkich. Oznacza to, że gra jako całość będzie nadal ulepszana wraz z przyszłymi łatami, a nie tylko gra końcowa, która będzie ulepszana raz za razem. To niezwykły pomysł, a jeśli zadziała tak dobrze, jak powinien, może całkowicie stać się normą dla przyszłych gier MMO.

Nie ma tradycyjnej gry końcowej

W Guild Wars 2 deweloperzy dołożyli wszelkich starań, aby upewnić się, że nie jest to normą, istnieją lochy końcowe, takie jak w każdym innym MMO, a w dniu premiery dostępne są trudniejsze wersje lochów we wczesnej fazie gry. , ale nie o to chodzi w grze końcowej GW2.

Doświadczenie, które wielu uwielbia w końcowej grze MMO, zaczyna się znacznie wcześniej w Guild Wars 2. Twórcy uważają, że typowa zawartość końcowa zaczyna się na poziomie 1, ponieważ cała gra polega na eksploracji i zobaczeniu wszystkiego, co jest.

Istnieją dwa bardzo, bardzo różne rodzaje PvP

Z drugiej strony World versus World nie przypomina niczego, co widzieliśmy w żadnej innej grze MMORPG. To zupełnie inny, ogromny, trwały świat gry, w którym gracze na trzech serwerach toczą ze sobą dwutygodniową walkę o dominację nad światem. Istnieją bazy do przejęcia i machiny oblężnicze do zbudowania, a zwycięska drużyna otrzymuje premie. Gracze nadal otrzymują maksymalne statystyki, ale sprzęt nadal ma tutaj znaczenie, więc naprawdę jest to bitwa serwerów. To prawie tak, jakby cały system PvP z Warhammer: Online został wyrwany z gry Mythics i przeniesiony do Guild Wars 2 i jest szalenie ambitny.

Podwodna rozgrywka znacznie rozszerza rozmiar światów

To nie to samo, co walka nad wodą, z wyjątkiem tego, że musisz mieć oko na miernik tlenu, a to ważne rozróżnienie. Podwodna rozgrywka w Guild Wars 2 wygląda solidnie, otwierając nowy zestaw umiejętności i zdolności oraz całkowicie zmieniając sposób gry.

Jest pełen małych, wygodnych zmian

Inne zmiany są jeszcze ciekawsze. Możesz być w wielu gildiach, na przykład zmiana, którą ArenaNet powiedziała, że ​​została wdrożona, aby lepiej odtworzyć sposób działania rzeczywistych grup społecznych. Niektóre gildie MMO specjalizują się w wypełnianiu trudnych lochów, inne skupiają się na PvP, a jeszcze inne są bardziej wyluzowane. Nadal reprezentujesz jedną gildię, nosząc jej tabard i nosząc jej nazwę nad głową, ale fakt, że możesz należeć do wielu gildii, pozwala ci eksperymentować z różnymi grupami zamiast zamykać się w jednej. ArenaNet również widzi, jak megagildie wykorzystują to do tworzenia własnych pododdziałów, albo umieszczając alternatywne postacie w gildiach pobocznych, albo tworząc różne dywizje dla zapalonych graczy, graczy PvPer i innych zainteresowanych niszą.

Nie ma opłaty miesięcznej, ale nie jest darmowe

ArenaNet obiecuje, że nie jest to system typu pay-to-win, ponieważ nic, co można kupić za prawdziwe pieniądze, nie może w rzeczywistości zapewnić żadnej rzeczywistej mocy. Technicznie rzecz biorąc, można kupić klejnoty, wymienić je na złoto, a następnie wydać to złoto na potężne przedmioty, ale te przedmioty można również kupić bez prawdziwych pieniędzy. Uważa również, że zapobiegnie to stawaniu się problemem spamerów złota, co jest całkowicie opóźnione.