211service.com
HADOUKEN! Historia najbardziej kultowego ruchu Street Fightera
Tuż po obchodach 25-lecia Street Fighter fotograficzny mem rozprzestrzenił się po całej Japonii. Pierwszy uczestnik na zdjęciu był pochylony do przodu w głębokim wypadzie, z przednią nogą mocno zgiętą, tylną nogą wyciągniętą za tułów, prostą i zdecydowaną. Ich głowa byłaby lekko opuszczona, a ręce obiektu ustawione pod kątem z palcami złożonymi, gotowe do złapania (a dokładniej wyprowadzenia) sporej piłki. Drugi uczestnik, znajdujący się kilka stóp od pierwszego, wyskakiwał w powietrze w momencie robienia zdjęcia, być może tuląc brzuch, jakby otrzymał straszny cios. Podpis brzmiałby: Hadouken!
![]()
Scena jest znana każdemu graczowi w bijatykach, dla Hadoukena, uliczny wojownik charakterystyczna pociskowa kula energii, która wycinała obszar wpływów w prawie każdej grze walki, która nastąpiła po niej. Ten specjalny ruch ma w sobie atmosferę wschodniego mistycyzmu. Samo słowo to japońska moneta tłumaczona jako pięść poruszająca się falą lub pięść wzburzona, a w fikcji gry jest osiągane przez wojownika, który koncentruje swoje „chi” w kulę ciasnej energii w dłoniach, którą można następnie rzucić w ich przeciwnik.
Ale tak naprawdę, twórca Street Fighter, Takashi Nishiyama, obecnie prezes Dimps (wykonawca, który stworzył Street Fighter 4), był pod wpływem science fiction, a nie sztuk walki, kiedy projektował ten ruch. Podczas gdy Nishiyama przesadził z prawdziwymi sztukami walki, aby stworzyć płonący podbródek znany jako Shoryuken i helikopterowy kopniak, znany jako Tatsumaki Senpukyaku, Hadouken został podniesiony z anime kosmicznego pancernika Yamato. Tytułowy pancernik ma broń laserową o nazwie Hadouho, która zbiera energię, zanim wystrzeliwuje ją w kosmos w kierunku wroga. Nishiyama wziął tę koncepcję, zmniejszył ją do ludzkich proporcji i przekształcił w atak pociskiem, który może być użyty przez postać, aby utrzymać wroga na dystans zarówno w oryginalnym Street Fighter, jak i Fatal Fury SNK.
Hadoken, daleki od bycia zwykłym ruchem, dostępnym dla wszystkich postaci, został umiejętnie wpleciony w fabułę gry. Tylko niektórzy wojownicy, ci, którzy studiują styl karate Shotokan, mogą wykonać ruch. Co więcej, rozmiar, kolor, faktura i właściwości Hadoukena postaci coś o nich mówią. Ryu, lider w obsadzie Street Fighter, ma niszczycielski przykład, który szybko podróżuje w powietrzu. Z innym wejściem joysticka piłka może nabrać ognistych właściwości, ujawniając wściekłość, która czai się pod spokojną powierzchownością Ryu.
![]()
Ken – szybszy, bardziej lekkomyślny i niepoważny najlepszy przyjaciel Ryu – jest wojownikiem z pełnym kontaktem, którego styl opiera się na jego Shoryuken Dragon Punch kosztem jego wolniejszego, słabszego Hadoukena. Kule energetyczne z ręki Akumy, diabelskiego wroga tej pary, mienią się fioletowym złem i mogą być rozmieszczone w powietrzu, demonstrując jego zainteresowanie i studiowanie Satsui No Hado, mrocznej formy energii walki. Ambitna Sakura, która nauczyła się stylu Hado po prostu naśladując Ryu, ma słabą, niedoskonałą kulę energii, która przemieszcza się zaledwie kilka metrów, zanim wygaśnie. A Dan, komicznie nieskuteczny bojownik serialu, nie może nawet sprawić, by jego Hadouken opuścił jego dłoń. W ten sposób Hadouken zdradza swojego twórcę, dając nam skrótowy wgląd w ich psychikę, dając różne style i taktyki.
W grze Hadouken jest niezbędnym narzędziem w arsenale wielu postaci. Służy do kontrolowania poziomego pola gry, aby utrzymać przeciwnika dokładnie tam, gdzie chcesz. Błędy w wyczuciu czasu w uwolnieniu mogą być jednak ponuro ukarane, ponieważ Hadouken pozostawia swojego rzucającego bezbronność przez kilka klatek po rzuceniu. Wystrzel Hadoukena z nieoptymalnej odległości lub ustaw się w przewidywalny wzór, a twój przeciwnik może przeszkodzić pociskowi i wyprowadzić atak z wyskoku, co może być początkiem niszczycielskiej kombinacji. Przeciwnicy, którzy nie mają własnego ataku kulą energetyczną, często otrzymują sposoby na ominięcie ich. Na przykład potężny amerykański bokser Balrog może przechodzić prosto przez pociski swoim ciosem skrętnym.
Równowaga między ryzykiem a nagrodą jest w Hadoukenie cudownie wyraźna, a w arsenale Street Fightera jest niewiele narzędzi, które lepiej nadają się do nauczenia gracza, jak ważne jest kontrolowanie przestrzeni między tobą a twoim wrogiem. Jest tu morał: w ofensywie zawsze jest niebezpieczeństwo i nawet jeśli wniesiesz kulę ognia do walki na pięści, nie masz gwarancji zwycięstwa.
Hadouken to jedna z najbardziej rozpoznawalnych pozycji w grach. W jego zarysie dostrzegamy władzę, trening i kontrolę, ale także zagrożenie ryzykiem. Jest jednak inny sposób, w jaki ruch wszedł do naszego języka: stał się częścią naszej pamięci mięśniowej. W dół, w dół do przodu, do przodu + uderzenie: wejście kontrolera zostało zaprojektowane przez Nishiyamę, aby naśladować animację ruchu na ekranie, jakby uziemiając się ruchem drążka w dół, a następnie podnosząc ręce w górę i w kierunku przeciwnika.
![]()
Jest to, obok uderzenia w ziemię Mario i dynamicznego spinu Sonica, jedna z najwcześniejszych i najtrwalszych sekwencji wejściowych, której nigdy nie zapomniano. Hadouken może być science fiction, ale w ten sposób stał się częścią nas, czymś, co można w skupieniu przywołać z rąk – byleby tylko spoczywały na patyku zręcznościowym.
Czytać więcej od Edge tutaj . Lub skorzystaj z nasze oferty subskrypcji do wydań drukowanych i cyfrowych.