211service.com
Half-Life: Loop zamienia kultową strzelankę FPS w strzelankę typu twin-stick typu roguelite
Jeden z fanów Half-Life zabiera Gordona Freemana tam, gdzie nigdy wcześniej nie był: królestwo strzelanek roguelite typu twin-stick.
Half-Life: Loop (zauważony przez Gracz ) to stworzony przez fanów spin-off Daniela Almenary, znanego również jako Pinky. Pomyśl o tym jako o Half-Life poprzez Enter the Gungeon. „Głównym celem gry jest przejście przez pokoje i obszary inspirowane Black Mesa / Xen poprzez wykonywanie określonych celów w każdym pokoju i dotarcie do ostatecznego bossa”, wyjaśnia Almenara w swoim Patreon . Wygenerowane proceduralnie pokoje gry będą zawierały mieszankę strzelanin (w tym przypadku typu twin-stick od góry do dołu), łamigłówek, skradanie się i sekwencji platformowych, podobnie jak w oryginalnych grach.
Loop został zbudowany w silniku Unity przy użyciu wielu oryginalnych modeli, tekstur i dźwięków z Half-Life, z niestandardowymi zasobami dodanymi na górze, aby nowa perspektywa wyglądała bardziej naturalnie. Środowiska są również oparte na lokalizacjach Black Mesa i Xen, co nadaje całemu projektowi imponujący stopień autentyczności. Więcej można zobaczyć w ruchu w tym krótkim klipie:
Gluon Gun okazał się bardzo dobry! Korzystanie z niego jest bardzo satysfakcjonujące.#HalfLife #HalfLifeLoop #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/TMHnP4nkOl 28 czerwca 2021
Almenara szacuje, że każde uruchomienie Half-Life: Loop zajmie od 30 do 40 minut. W tym czasie spotkasz wszystkich znanych wrogów Half-Life – headcraby, vortigaunty i wiele innych – z takimi broniami jak Gargantua, helikopter Apache, Nihilanth i innymi służącymi jako walki z bossami w grze. Almenara planuje także odblokować skórki dla Gordona, z możliwością pojawienia się zawartości inspirowanej Blue Shift w przyszłości.
Prace nad Half-Life: Loop trwają, a gdy będzie gotowy do premiery, Almenara planuje wydać go na Itch.io (który jest teraz dostępny również w sklepie Epic Games Store). Mówi, że w pewnym momencie chce go opublikować na Steamie, ale przyznaje, że może to wymagać trochę perswazji. To powiedziawszy, Valve wcześniej sankcjonowało gry fanów Half-Life. Jeśli uniwersalnie panoramowana gra, taka jak Upoluj Freemana można sprzedać na Steamie pomimo korzystania z oficjalnych zasobów Half-Life, z pewnością obiecująca i poważna gra, taka jak Half-Life: Loop, zasługuje na miejsce.
Valve podziela wciąż płonącą miłość społeczności graczy PC do Half-Life: jak potwierdził w zeszłym roku szef studia Gabe Newell, wydanie Okres półtrwania: Alyx ponowne zainteresowanie dodatkowymi ratami we franczyzie.