211service.com
Halo Infinite beta: 12 drobnych szczegółów, które mogłeś przegapić
(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Zapowiedź techniczna Halo Infinite dała nam pierwszą szansę na zapoznanie się z flagową strzelanką Microsoftu. Podczas gdy kampania wciąż jest owiana tajemnicą, zapowiedź pozwala nam na cały weekend usiąść z trybem wieloosobowym, trzema mapami i szeroką gamą broni i sprzętu. Jak mówię w mojej zapowiedzi, myślę, że Halo Infinite robi cholernie dobre wrażenie. W trakcie rozszerzonego testu rozgrywki udało mi się również zauważyć kilka drobnych szczegółów, które mogłeś przegapić – co jest łatwe do zrobienia w całej tej ekscytacji.
Od fajnych sposobów wykorzystania sprzętu, nowych sposobów na interakcję z kolegami z drużyny i starych połączeń zwrotnych od dwóch dekad, poniżej znajdziesz szczegóły dotyczące trybu wieloosobowego Halo Infinite, które mogłeś przegapić. Ponieważ w nadchodzących miesiącach planowanych jest więcej możliwości beta gry wieloosobowej Halo Infinite, ponieważ zbliża się jej premiera w 2021 r. jako darmowa gra dla ekosystemu Xbox, z pewnością będzie więcej ukrytych tajemnic. GamesRadar będzie mieć na nich oczy szeroko otwarte, ale w międzyczasie oto, co udało nam się zauważyć w technicznej wersji zapoznawczej Halo Infinite.
1. Możesz upuścić broń

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Po 20 latach aktywnej służby Spartanie w końcu nauczyli się dzielić. Po raz pierwszy w grze Halo możesz teraz upuścić wyposażoną broń na ziemię. Wcześniej wymieniałeś jedną ze swoich dwóch wyposażonych broni głównych za każdym razem, gdy podnosiłeś broń o dużej mocy, ale teraz będziesz mógł przekazać ją kolegom z drużyny. W wersji technicznej Halo Infinite nie było z tego zbyt wiele, ale łatwo zauważyć, jak może być wykorzystywane przez grupy komunikacyjne w konkurencyjnych grach. Oznacza to, że gracz będzie mógł chwycić broń o dużej mocy, taką jak S7 Sniper lub Gravity Hammer, jeśli zdarzy się, że biegnie przez swój spawn, i dostarczyć ją koledze z drużyny, o którym wiedzą, że jest w tym biegły. To tylko jeden przykład, ale jestem pewien, że społeczność Halo wymyśli wiele kreatywnych sposobów wykorzystania tej funkcji w przyszłości.
2. Broń ma alternatywne tryby strzelania

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
W klasycznych grach Halo kilka wybranych broni było wyposażonych w alternatywne tryby strzelania, aby poprawić ich użyteczność; gdzie większość broni jest zaprojektowana do strzelania z biodra, możesz celować w celownik broni z lunetą, na przykład, aby pomóc w wybieraniu strzałów w głowę z dużej odległości. W Halo Infinite, ponieważ każda broń ma teraz ADS, ma to mniejszy wpływ, więc 343 Industries wprowadziło nową falę alternatywnych trybów ognia do broni mocy. Na przykład S7 Sniper ma dłuższy zoom, ale prawdziwe gwiazdy serialu są z bronią taką jak Heatwave. Jeśli uda ci się zdobyć tę broń, zanim zostanie złapana, będziesz mógł przełączać się między pionowym i poziomym rozłożeniem broni – idealne do walki z graczami solo lub drużynami. Spodziewaj się więcej alternatywnych trybów strzelania wprowadzonych w nowych broniach Halo Infinite, takich jak Ravager i Shock Rifle.
3. Jest system pingowania

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Po tym, jak spędziłem w ten weekend ponad 10 godzin z podglądem technicznym Halo Infinite, ze wstydem przyznaję, że odkryłem tutaj system pingowania tylko przez zupełny przypadek. Próbowałem zamienić granaty w środku wymiany ognia i przypadkiem oznaczyć mojego agresora, ostrzegając pobliskiego kolegę z drużyny, aby wkroczył i uratował mnie przed pewną śmiercią. Po dalszych eksperymentach system ping może być używany do oznaczania obszarów zainteresowania na mapie, przekazywania ważnych informacji o miejscach odradzania się broni i podświetlania pozycji wroga. Jest podobny do systemu wprowadzonego przez Apex Legends i używanego w grach takich jak Call of Duty: Warzone i Fortnite, dostarczając kontekstowe aktualizacje w lewym dolnym rogu interfejsu użytkownika. Biorąc pod uwagę, jak rzadko słyszy się ludzi używających mikrofonów w dzisiejszej erze Xbox Live, system pingowania bez wątpienia będzie miał swoje zastosowanie w Halo Infinite – szczególnie jeśli chodzi o większe mapy z wolnymi stanowiskami strzelców w Warthog.
4. Smart-link się zmienił

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
343 Industries połączyło wiele bardziej kontrowersyjnych zmian wprowadzonych w Halo 5: Guardians, szczególnie w zakresie dzielącego zestawu funkcji zaawansowanej mobilności. Smart-link powrócił, ale został całkowicie zbalansowany. Dla tych, którzy nie chcą pamiętać, Smart-link był systemem, który aktywował celowanie w dół Wszystko broni, a nie tylko tych z lunetą, jak zawsze w Halo. To było kontrowersyjne, zwłaszcza że aktywacja ADS podczas skoku spowodowałaby, że Spartanin unosiłby się w powietrzu i strzelał stabilnie z pozycji powietrznej. Chociaż nadal możesz ADS ze wszystkimi pistoletami – czy to początkowym karabinem szturmowym MA40, czy igłą – zoom jest mniej znaczący, a koszt widzenia peryferyjnego jest wysoki, co ponownie obciąża ostrzał i strzelanie z biodra. Co więcej, możliwość unoszenia się w powietrzu podczas strzelania została całkowicie usunięta.
5. Różne rodzaje uszkodzeń

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Rodzaje obrażeń nie są nowe w Halo Infinite, ale 343 Industries wprowadza pewne zmiany w komunikacji. W podglądzie technicznym pojawiały się małe podpowiedzi, które podkreślały kluczowe informacje, które w przeciwnym razie można by uznać za wiedzę: Plazma najlepiej nadaje się do wysysania tarcz, Balistyka może szybciej eliminować niestrzeżonych wrogów, Ostre światło zadaje równe obrażenia obu, ale w żadnym z nich nie przewyższa . Ta informacja jest również przekazywana graczom w grze. Jeśli podejdziesz do broni o dużej mocy, zauważysz, że interfejs użytkownika wskazuje nazwę broni, jej klasę, szybkostrzelność i zasięg, a obok tego wszystkiego znajduje się mały symbol wskazujący rodzaj obrażeń. Ponieważ w Halo Infinite pojawią się nowe i powracające bronie Wygnańców, Forerunnerów i Ludzi, z pewnością będą to przydatne informacje, gdy wszyscy będziemy uczyć się podstaw.
6. Czynniki grappleshot w pędzie

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Sprzęt powrócił do Halo Infinite, a Grappleshot jest głównym przedmiotem. Hak można podnieść jako miejsce odrodzenia na mapie lub ze zwłok, co daje do trzech okazji do użycia haka z nadgarstkiem, aby zwinąć się w kierunku wrogów i obszarów mapy. Mały (prawdopodobnie za mały) wskaźnik na celowniku wskazuje, kiedy znajdujesz się w zasięgu czegoś, co można złapać, i okazuje się, że sprzęt zawiera zaskakującą ilość niuansów. Wystrzelony z pozycji stojącej przeniesiesz się bezpośrednio na platformę i poruszasz się na tyle wolno, że łatwo zostaniesz wystrzelony w powietrze. Jednak wystrzelony z lekkim rozpędem za tobą, a Grappleshot nagle ma znacznie większą użyteczność, pozwalając ci przeskakiwać między platformami lub w stronę wrogów z taką prędkością, że będziesz w stanie przelecieć obok ich głów, wystrzelić kilka strzałów w głowę i zobaczyć ich ciało uderzyło o ziemię, zanim zrobią to twoje stopy.
7. Liczniki odrodzenia są bardziej przejrzyste

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
W poprzednich grach Halo istniała tendencja do znikania graczy z aktywnych strzelanin, aby wszyscy stali w pobliżu i pojawiali się broń mocy specyficzna dla obozu, z zabijaniem drużynowym i kłótniami pojawiającymi się bezpośrednio po tym. Chociaż prawdopodobnie zawsze będzie to częścią Halo, w Halo Infinite będzie mniej obowiązków związanych z obozowaniem punktów odrodzenia. Podczas gdy niektóre bronie o dużej mocy są nadal powiązane z ustalonymi czasami odrodzenia – na przykład młot grawitacyjny podczas ładowania lub szpikulec w ogniu na żywo – większość z nich materializuje się w stojakach na broń znajdujących się na mapie. Aby pomóc ci lepiej zrozumieć rotację tych mocowanych przedmiotów na stojaku – pomyśl o karabinie bojowym BR75, komandosie VK78, karabinku pulsacyjnym i igłowaniu – biały hologram pojawia się na jego miejscu, gdy broń jest wyposażona, a czerwony hologram wskazuje że broń została zabrana, ale upuszczona, a nad stojakiem znajduje się mały pasek pokazujący licznik czasu odrodzenia.
8. Opuszczana ściana jest bardziej użyteczna, niż się wydaje

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Trzeba przyznać, że przez kilka pierwszych godzin z Halo Infinite nie do końca rozumiałem sens Drop Wall. Rozkładana osłona jest podobna pod względem użyteczności do tarczy bąbelkowej Halo 3, ale jest mniej odporna na uszkodzenia i zakrywa tylko małe okno przestrzeni wokół ciebie. Jest również powolny we wdrażaniu, co oznacza, że musisz go używać w połączeniu z funkcją śledzenia ruchu i sygnałami dźwiękowymi, aby naprawdę z niego skorzystać. Chodzi o to, że jeśli przyjrzysz się jego szczegółom, może to być prawdziwym ratownikiem. Zobacz, jak pędzi cię stado wrogich Spartan, rozłóż je na kilka sekund przed ich przybyciem, a przekonasz się, że może faktycznie odbić nadlatujące granaty wroga. Usłysz rozbrzmiewające strzały snajperskie, wyciągnij to coś przed siebie, a przynajmniej jeden z łatwo psujących się 15 pól ochronnych cię uratuje.
9. Mapy mają tajne przejścia

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Biorąc pod uwagę, że na poznanie map Halo Infinite zostało tylko kilka dni, istnieje duża szansa, że pominięto wiele małych sekretów i szczegółów. Skoki na granaty są możliwe, jeśli na przykład uda ci się odpowiednio nabrać rozpędu, więc prawdopodobnie istnieją różne pozycje, których jeszcze nie odkryliśmy. Jedną z rzeczy, które znalazłem, było tajne przejście na Bazarze, po schodach w centralnej części. Ten chodnik wije się wokół górnej platformy i ostatecznie prowadzi do martwej kropli do pokoju poniżej, który tak się składa, że trzyma broń mocy Heatwave i zapewnia szybkie przejście do dowolnej bazy. 343 Industries koncentruje się na podstawowej grze na arenie, więc spodziewaj się wielu małych skrótów, które pojawią się na mapach Halo Infinite, zwłaszcza w połączeniu z narzędziami, takimi jak Grappleshot, a także sztuczkami, takimi jak skoki z granatów i rakiet.
10. Nie ma już kolorów drużyn

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
W grze Halo Infinite personalizacja jest ważniejsza niż kiedykolwiek, ponieważ gra zostanie uruchomiona z przepustką bojową jako darmowym doświadczeniem dla ekosystemu Xbox jeszcze w tym roku. Chociaż wiedzieliśmy, że ta zmiana nadchodzi, wciąż zaskakujące było to, jak można ją zobaczyć w akcji: barwy drużyn zniknęły, a Spartanie nie są już uwięzieni w sojuszach Czerwonych i Niebieskich. Muszę przyznać, że to jedna z tych rzeczy, które zauważa się tylko wtedy, gdy przeszkadza; kilka razy strzelałem do gracza, ponieważ miał on zbroję w tym samym kolorze co wróg (wszystkie boty w podglądzie technicznym 343 nosiły jednolite kolory), co trochę mnie zaniepokoiło, jak czytelne jest ostateczne wrażenia będzie. Jednak na razie najlepiej zacznij myśleć o powłokach, które będziesz chciał dopasować do swojej zbroi w końcowej grze.
11. Hołd dla przeszłości Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Halo obchodzi w listopadzie 20-lecie swojego istnienia. Wiemy, że kampania Halo Infinite ma na celu odzyskanie ducha Combat Evolved, przywracając Master Chief do instalacji Halo i porzucając iluzję wolności, którą mieliśmy w 2001 roku, aby po raz pierwszy swobodnie eksplorować otwarty świat pierścień Halo czas. Z szefem związanym z ratowaniem wszechświata, wygląda na to, że spada na barki map dla wielu graczy, aby uhonorować dziedzictwo Halo. Na mapach, które widzieliśmy, jest kilka fajnych akcentów, ale moimi ulubionymi muszą być Live Fire rozgrywające się w Akademii Nauk Wojskowych Avery J. Johnsona – spartańskim ośrodku szkoleniowym nazwanym na cześć członka SPARTAN-I, który został zabity na Instalacji 08. A do tego jest mapa Bazar, nawiązująca do projektu mapy Obrzeża z Halo 2, a nawet można zauważyć, że New Mombasa Orbital Elevator jest odbudowywany w skyboxie po jego zniszczeniu w Metropolis.
12. „Tak, jest zdecydowanie różowy”

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Red vs. Blue zawsze będzie nierozerwalnie związane z serią Halo, więc być może nie powinno dziwić, że 343 Industries okazywało trochę miłości kultowej serii Rooster Teeth. Mrugnięcie i przegapisz to odniesienie podczas personalizowania AI Color, opcja „Lightish Red” wskazuje na sezon 1, odcinek 16 serialu „A Slightly Crueler Cruller”, w którym debiutant Spartan „Donut” jest nagradzany przez Command za powrót Niebieska flaga z własną kolorową zbroją. Jego własny… jasnoczerwony zbroję, jak twierdzi, do której Grif odpowiada: „Zgadnij, oni już mają kolor na jasnoczerwony. Wiesz, jak to się nazywa? Jego różowy ”. Jest to 18-letnia referencja, którą z pewnością doceniłem i jestem pewien, że Halo Infinite będzie naładowane w nadchodzącym wydaniu.
Czy będzie kolejny test Halo Infinite? ten Data następnego lotu Halo Infinite jest w powietrzu, ponieważ 343 ma nadzieję, że będzie „odpowiednio skoncentrowana na PvP”