Historia Donkey Kong

Wersja tego artykułu pierwotnie opublikowana w sierpniu 2012 roku.





To jest jak...

Donkey Kong to jedna z najstarszych serii Nintendo, która wróciła na sławę wraz z nowym wydaniem Wii U. Kiedy o tym pomyślisz, DK jest prawdopodobnie drugą najbardziej znaną postacią Nintendo (nie mów Linkowi, że to napisałem). Ale czy naprawdę? wiedzieć Donkey Kong?

Zagrał w niektórych z najpopularniejszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, ale większość jego historii jest nieznana przypadkowym fanom. Co robił reakcyjny goryl przez te wszystkie lata i jakie są najdziwniejsze części jego rodu? Kliknij dalej, aby zobaczyć, gdzie wszystko się zaczęło...



Kiedy pierwszy raz się spotkaliśmy

W 1981 r. producent zabawek Nintendo ledwo zanurzył się w wschodzącym japońskim rynku gier, ale był gotowy do podróży do Ameryki. Jak głosi legenda, wydawca zmienił przeznaczenie niektórych niepopularnych szafek na automaty, aby pomieścić grę stworzoną przez młodego artystę o imieniu Shigeru Miyamoto, który był nadzorowany przez człowieka, który ostatecznie zbudował Game Boya, Gumpei Yokoi. Wprowadzając do gier prawdziwy spisek, głupia, ale prosta opowieść o gorylu, który ukradł dziewczynę robotnika. Tak narodził się Donkey Kong.

Pomimo dziwnej koncepcji, gra stała się potwornym hitem na całym świecie. Gra w zasadzie wymyśliła platformówkę, ale wtedy tytuły zręcznościowe wymyślały gatunki na lewo i prawo. Prawdziwym powodem, dla którego na zawsze utkwiła w umysłach graczy na całym świecie, jest fascynująca narracja, niezapomniana muzyka i kolorowa, kreskówkowa grafika, która zestarzała się z wdziękiem. Ale chociaż jego nazwisko widniało na marquee, to Jumpman (niedługo przemianowany na Mario) stał się prawdziwą gwiazdą, spychając DK na dalszy plan.



Ani Monkey Kong, ani King Kong

Wciąż kłócą się o to do dziś, fani nie są do końca pewni, dlaczego ogromny goryl nazywa się Osioł. Powszechnie uważa się, że Donkey Kong jest błędnym tłumaczeniem Monkey Konga, ale to zostało skutecznie obalone . Według twórcy Shigeru Miyamoto nazwa „Osioł” była celowa i miała nawiązywać do upartej natury małpy.

Bez względu na źródło jego imienia, to właśnie nazwisko DK sprawiło, że Nintendo wpadło w kłopoty z Universal Studios. Wytwórnia filmowa twierdziła, że ​​gra naruszyła prawa autorskie King Kong, zarówno w odniesieniu do fabuły, jak i tytułu. Pozornie duże studio myślało, że może zastraszyć Nintendo, aby się ustatkowało, ale zespół prawników N nie zachwiał się. Po udowodnieniu, że Universal nie posiadał nawet praw do King Konga, sąd stanął po stronie Nintendo, wielkiego zwycięstwa na drodze do ekspansji w USA.



Uratuj tatę!

Kiedy wreszcie nadszedł czas na wielką kontynuację małp, Donkey Kong nie zwrócił bohatera podboju w swojej drugiej przygodzie. Nieprzewidywalnie jest damą w niebezpieczeństwie, uwięzioną przez Mario i wspomaganą przez swojego syna, tytułowego Donkey Kong Juniora. Do tej pory gracze nie poznali jeszcze matki Juniora, ale wtedy byliśmy zbyt zajęci ratowaniem taty, żeby to zauważyć.

Być może przeznaczone do gry wbrew oczekiwaniom graczy w tamtym czasie, widząc Mario jako dzierżącego bata strażnika, który ma zabić małego goryla, jest dziś trochę irytujący. To ryzyko, którego Nintendo nie podejmie ponownie ze swoją maskotką. W rzeczywistości Donkey Kong i jego nemezis rozejdą się na jakiś czas po tej grze.



Zapomniani wrogowie

Po tym, jak został w końcu uwolniony przez syna, trzeci tytuł arcade Donkey Konga sprawił, że powrócił na swoje niszczycielskie drogi. Tym razem ta imponująca bestia uniknęła Mario — cieszył się nowym sukcesem w Mario Bros — i siłą przejęła obcy zielony dom. Jedyną osobą, która przyszła z pomocą bezbronnym roślinom, był zapomniany już Stanley Bugman.

Porzucając platformówkę, by stać się strzelanką w stylu Galagi, Donkey Kong 3 to dziwna gwiazdka w karierze małpy. Bo tak fajny jak on, Stanley jest niepotrzebnym zamiennikiem Mario, chociaż doceniam mały taniec, który wykonuje po wygranej. Patrząc wstecz, ta era reprezentuje dziwną zmianę nastroju dla graczy. Po tym, jak żałowali DK w drugiej grze, teraz oczekiwano, że strzelą mu w krocze sprayem na owady.

W kraju

Po DK3 Kong ograniczał się głównie do pojawiania się w portach arcade, podczas gdy Jr. dziwnie dołączył do Super Mario Kart zamiast niego, co nie powtórzyłoby się w przyszłych grach Kart. W 1994 roku powrócił w wielkim stylu, w tym nowy, czerwony krawat. Fani po raz pierwszy zobaczyli DK w jego najbardziej nikczemnym punkcie w zdumiewającym remake'u oryginału na Game Boya. Potem Kong dostał własną serię konsol dzięki niektórym czarodziejom technologii w północnej Anglii.

Donkey Kong Country po raz pierwszy uczynił z DK bohatera, który ścigał skradzione banany po całym rajskim ogrodzie. Dało DK nową osobowość i heroiczną tożsamość, rezygnując z nieprzewidywalnej natury, nadając nowy głos i cel. Dzięki oszałamiającej wówczas grafice CG, DKC przekonało wielu, że konsole nowej generacji nie były potrzebne, dopóki SNES mógł tworzyć tak olśniewające gry.

Wejdź Diddy Kong

Pierwotnie zaprojektowany jako nowe podejście do Donkey Kong Jr., Nintendo odrzuciło przeprojektowanie postaci przez Rare, powodując, że Rare zmienił cel, aby szukać Diddy Konga, zupełnie nowego pomocnika. Mała małpka trzymała się blisko swojego starszego w całym DKC, nawet na niebezpiecznych etapach podwodnych i kopalnianych, i zyskał własną potężną rzeszę fanów. Zanim wyszedł sequel, Diddy uzurpował sobie wiodącą rolę w DK.

Pomimo swojego imienia w tytule, Donkey Kong został ponownie zepchnięty na dalszy plan, zostaje schwytany w obu sequelach, a Diddy i jego dziewczyna Dixie przejmują rolę głównego bohatera. Ale nawet jeśli nie zawsze był grywalny, Country z powodzeniem przywrócił Donkey Konga na ważne miejsce w panteonie Nintendo. Wkrótce był w przyjaznych stosunkach z Mario w wielu spin-offach hydraulika, w tym Mario Kart, podczas gdy Diddy został głównym zawodnikiem.

Donkey Kong Country mógł ponownie umieścić DK w centrum uwagi, ale stworzył również kwestię tożsamości, której Nintendo wciąż nie wyjaśniło. DKC wprowadziło całą rodzinę nowych Kongów, w tym zdzierający (ale sympatyczny) Cranky Kong. Wiekowa małpa twierdziła, że ​​jest oryginalną arkadą Donkey Kong, która porwała Pauline. Jeśli to prawda, kim jest Donkey Kong w DKC i co się stało z DK Jr.?

Kiedy Rare był odpowiedzialny za mitologię DK, Cranky czasami mówił, że jest ojcem DK, a innym razem twierdził, że jest jego dziadkiem, podczas gdy Nintendo początkowo całkowicie ignorowało historię, gdy Donkey Kong pojawił się w innych grach. Cranky bycie ojcem DK ma więcej sensu, ponieważ oznaczałoby to, że DK jest dorosłą wersją Juniora, ale w jego ostatnich występach nadzorowanych przez Nintendo, Cranky jest wyraźnie identyfikowany jako dziadek DK. Więc co się stało z Juniorem? Nie widziano go od lat, a jeśli jego tata ma około 97 lat, to ile może mieć lat? A skoro już o tym mowa, dlaczego Mario w ogóle się nie postarzał w ciągu ostatnich lat? Być może są to rzeczy, o których świat nie powinien wiedzieć.

Za dużo tego dobrego

Po zdominowaniu wykresów sprzedaży w drugiej połowie cyklu życia SNES, Rare przeszedł na N64 i stał się jednym z, jeśli nie ten dominujący deweloper systemu. Rare wykorzystał konsolę do wprowadzenia wielu nowych gwiazd, w tym Banjo-Kazooie i Jet Force Gemini, zanim powrócił do DK w Donkey Kong 64. Niestety, mimo że gra była dobrze wykonana, jej formuła się zestarzała.

Oprócz tak-złego-to-dobrego rapu, który rozpoczyna grę, prawdziwym problemem z DK64 jest to, że zakopuje graczy w kolekcjonerskich przedmiotach. Po odblokowaniu pięciu różnych grywalnych postaci, każda z nich ma inne kolorowe monety do zebrania, a także złote banany, kryształowe kokosy, klucze, rolki filmu, słuchawki i medale, które są rozrzucone na każdym etapie. Rzadko słynęło z używania mnóstwa ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich w celu wydłużenia czasu gry, ale DK64 doprowadził to do tak absurdalnych skrajności, że wielu graczy go odrzuciło. Po DK64 wielu graczy musiało odpocząć od świata małp.

Przygody, które nigdy nie miały być

Donkey Kong 64 zakończył się jako ostatni hurra Rare z naczelnym, mimo że kilka gier przygotowanych na Nintendo GameCube. Powyżej widać Donkey Kong Racing, jeden z pierwszych tytułów pokazanych dla GC, a nawet reklamowany na północnoamerykańskich opakowaniach systemu. Ta i dwie inne gry DK zostały anulowane, gdy Rare został kupiony przez mało prawdopodobnego konkurenta korporacyjnego.

Po sukcesie Country, Nintendo stało się współwłaścicielem Rare, ale kiedy N64 trafił na pastwiska, Nintendo zdecydowało się sprzedać swoje udziały w Rare Microsoftowi. Gdy MS zaczął pracować nad tytułami na Xbox i jego następcą, Nintendo anulowało wiele tytułów Donkey Kong, w których nagle brakowało programisty. Początkowo dla fanów nie było jasne, kto posiadał jakie postacie po sprzedaży, ale ostatecznie wszystkie postacie Country należały do ​​Nintendo. Nic dziwnego, że w tym momencie wydawca zabrał małpę z powrotem do pierwszej partii.