Homefront: Rewolucja Recenzja

Nasz werdykt

Ciekawa zmiana tempa dla strzelanki pierwszoosobowej, która ma kilka fajnych pomysłów i mechaniki, ale nie jest w stanie wszystkiego rozśpiewać.





Plusy

  • Małe, ale dobre doświadczenie walki w otwartym świecie
  • Mnóstwo mechaniki i opcji do wypróbowania
  • Dużo swobody w wypróbowywaniu różnych podejść

Cons

  • Dziko zmieniające się poziomy wyzwań
  • Powolne sekcje niezwiązane z walką

Werdykt GamesRadar+

Ciekawa zmiana tempa dla strzelanki pierwszoosobowej, która ma kilka fajnych pomysłów i mechaniki, ale nie jest w stanie wszystkiego rozśpiewać.

Plusy

  • +

    Małe, ale dobre doświadczenie walki w otwartym świecie

  • +

    Mnóstwo mechaniki i opcji do wypróbowania



  • +

    Dużo swobody w wypróbowywaniu różnych podejść

  • +

Cons

  • -

    Dziko zmieniające się poziomy wyzwań

  • -

    Powolne sekcje niezwiązane z walką



NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 13,25 USD w Amazon 14,99 USD w Amazon 16 USD w Amazon

Większość strzelców rzuca cię jako jednoosobową wojnę kroczącą do bitwy w chmurze pocisków, wycinającą ścieżkę przez wroga jak rozwścieczona kosiarka z pistoletami. Homefront przypomina trochę dzwonek do drzwi żołnierza, a następnie ucieczkę. Wszystko dzieje się w Ameryce najechanej i rzuconej na kolana przez Koreę Północną. To, co pozostaje, to opór na tylnej stopie – pod załogą, pod ostrzałem i polegający na taktyce „uderz i uciekaj”, aby odeprzeć but wrogich sił.

To interesująca dynamika, która odda ci tyłek na talerzu, jeśli spróbujesz to COD – uderz w grupę wrogów, a prawdopodobnie zostaniesz rozstrzelany ze wszystkich stron, gdy alarmy wzrosną i wrogowie napływają ze wszystkich stron. Przyzwyczajenie się do korzystania z bardziej otwartych map w celu przeprowadzenia szybkiego ataku, a następnie wycofania się, zajmuje trochę czasu. Kiedy to działa, jest to naprawdę satysfakcjonujące uczucie – czujesz się ścigany i prześladowany, walcząc w małych potyczkach zamiast pełnych ataków. Tutaj zamieniasz szok i podziw na niedogodności i irytację.

Bardzo trudna rewolucja



Oryginalny Homefront nie uzyskał najwyższych notowań, ale wystarczyło THQ do rozpoczęcia prac nad sequelem. Jednak firma THQ zbankrutowała w 2013 roku, sprzedając prawa firmie Crytek. Wzięło pierwotnie liniową grę i przerobiło ją na strzelankę z otwartym światem. Jednak sam Crytek wpadł w kłopoty finansowe i sprzedał zarówno grę, jak i dewelopera, firmę Crytek UK, firmie Deep Silver. Studio zmieniło nazwę na Dambustera i wreszcie udało się ukończyć grę.

Początkowo wszystko sprowadza się do wybierania swoich walk. Większość gry toczy się na stosunkowo dużych otwartych mapach, zwykle z jednym głównym celem i wyborem baz do oczyszczenia, a także innymi celami pobocznymi. Odhaczanie punktów ataku na danej mapie zmniejsza obecność wroga, zwiększa lokalny opór i powoli ułatwia życie. Mniejsze cele to zwykle takie rzeczy, jak znalezienie drogi do budynku lub usunięcie oddziałów wroga. Są przyjemne, choć proste, a możliwość pójścia tam, gdzie chcesz i robienia tego, co lubisz, sprawia, że ​​wszystko idzie naprzód.

Oznacza to, że miałem kilka niesamowitych momentów wojny partyzanckiej – przeskakiwania między budynkami i przeprowadzania szybkich nalotów typu „odpal i zapomnij” – ale jest też frustracja, restarty i ściany pocisków. Równowaga walki po prostu nie wydaje się odpowiednia. Każdy rodzaj ataku, a nawet bycie widzianym, może wywołać alarm i wezwać tony posiłków, więc łatwo jest zostać przytłoczonym. Na mapach 360 stopni trudniej jest utrzymać front. Nie żyjesz mniej więcej w tym samym czasie, kiedy zdajesz sobie sprawę, że strzelają do ciebie żołnierze, których nie zauważyłeś. Istnieje motocykl, którego możesz użyć i chociaż możesz poruszać się o wiele szybciej, nic nie ostrzega mapy pełnej wrogów szybciej niż jazda na rowerze szlakowym nad zaparkowaną furgonetką.



Gra dzieli się między te otwarte pola bitwy Czerwonej Strefy i (nieco) bardziej cywilizowane Żółte Strefy. Są to zaniedbane obszary miejskie, gdzie uciskana ludność amerykańska żyje pod gniewnym, ociężałym butem armii koreańskiej. Grają podobnie jak Czerwone Strefy – otwarte obszary z wieloma celami prowadzącymi do ostatecznego celu – ale dodają ledwo uformowaną mechanikę ukrywania się i znacznie bardziej surową reakcję, jeśli zostaniesz zauważony.

Ukrywanie się, takie jakie jest, polega po prostu na tym, by nie być widzianym. Gra mówi o używaniu ludzi jako wizualnych tarcz, ale realistycznie używasz samochodów, ścian i budynków, aby uniknąć zauważenia. Nie ma cieni, w których można by się czaić lub mieszać jako takie. Daj się zauważyć, a to przypadek ucieczki, zerwania linii wzroku i przeczekania alarmu. Jest to prawdopodobnie coś, co będziesz robić dużo. Ponieważ obszary te są bardziej zabudowane, łatwiej jest zostać złapanym lub osaczonym, gdy sprawy idą na południe.

Głównym celem tych żółtych stref jest wywołanie rewolucji i wywołanie wielkiej ostatecznej bitwy o wyzwolenie obszaru. Osiąga się to za pomocą miernika „Serca i umysły”, który musi osiągnąć 100% poprzez szereg różnych czynności. Rzeczy takie jak wyłączanie głośników propagandowych, sabotowanie zapasów, dostrajanie radia (z jakiegoś powodu) i tak dalej. To nie jest najwspanialszy moment w grze, ponieważ w połączeniu z koniecznością ukrycia się, to wszystko jest tylko trochę przykrym obowiązkiem. Wydaje się, że wszystko, co robisz, przesuwa wskaźnik „Niech wojna zaczyna się teraz” tylko o kilka procent.

Jest kilka problemów technicznych: dziwna przerwa wczytywania, która zawiesza ekran za każdym razem, gdy kończysz znaczną sekcję lub ładujesz nowy obszar. Wszystko się zawiesza, często na tyle długo, że wydaje Ci się, że gra się zawiesiła. Sztuczna inteligencja ma również poważny problem z blokowaniem drzwi. Możesz rekrutować członków ruchu oporu, aby walczyli z tobą (co samo w sobie może być „zabawne”, ponieważ musisz od czasu do czasu ścigać ich jak koty, aby ich złapać), ale są koszmarem, gdy przeszkadzają. W pewnej kryjówce musiałem zabić jednego z moich ludzi, żeby tylko przejść przez drzwi. Żadna ilość wychodzenia i ponownego wchodzenia nie zmuszała ich do zmiany. Gdzie indziej spędziłem kilka minut w korytarzu, wciśnięty między moją trójkę silną drużynę, która bez końca narzekała na mnie za wpadnięcie na nich.

Wyrównane w ten sposób całe doświadczenie, Homefront: The Revolution udaje się dostarczać rozrywki bez pełnego wykorzystania potencjału otwartej wojny światowej. Jest tu z pewnością interesująca gra, jeśli masz ochotę na strzelankę w innym tempie. Jest tylko kilka bitów, które nie do końca pasują. Tempo między czerwoną i żółtą strefą nie płynie tak płynnie, jak mogłoby na przykład. Zgrabne walki w swobodnej wędrówce mogą dostarczyć wspaniałych chwil, ale równie frustrują pętle umierania i odradzania się (bardziej restrykcyjne walki ze stałymi fragmentami mogą być tego szczególnie winne), a broń po prostu nie wydaje się… „właściwa”. W połączeniu to wszystko utrzymuje Homefront na poziomie „zasadniczo w porządku”.

Homefront: Rewolucja... Okazje na PS4 Dostępne 2 oferty Amazonka Ściągnij 14,99 USD Pogląd Amazonka główny 16 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3

3 z 5

Homefront: Rewolucja

Ciekawa zmiana tempa dla strzelanki pierwszoosobowej, która ma kilka fajnych pomysłów i mechaniki, ale nie jest w stanie wszystkiego rozśpiewać.

Więcej informacji

Gatunek muzyczny'Strzelec'
OpisOdzyskaj Stany Zjednoczone z rąk Armii Koreańskiej w pojedynkę lub online z przyjaciółmi.
Platforma„Xbox One”, „PS4”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Mniej