Informacje o łatce FIFA 21 potwierdzają mniej żółtych kartek i mniej nagłych zakończeń

FIFA 21

(Źródło zdjęcia: EA)





Najnowsze informacje o łatce FIFA 21 są już dostępne, a zmiany są wprowadzane na żywo w grze, wprowadzając poprawioną sztuczną inteligencję sędziego i zmiany w wymaganiach dotyczących ruchów gracza

Obszerne informacje o łatce FIFA 21 przedstawiają zmiany w 4 aktualizacji tytułu i wprowadzają zmiany w całej grze. Najbardziej zauważalnymi poprawkami od samego początku są zmiany w komendach sędziowskich: konkretnie, sędziowie będą ogólnie mniej skłonni do rozdawania żółtych kartek, a także będą mniej skłonni do zakończenia gry w nieodpowiednich momentach w czasie przestoju.

Aby wykonać kombinację toczenia piłki do tury miarki, Twoi gracze muszą mieć teraz pięciogwiazdkową ocenę ruchu umiejętności, co powinno sprawić, że będziesz się trochę łatwiej śmiać w Division Rivals. Z drugiej strony każdy może wziąć udział w obchodach „Królewskiej fali”, teraz, gdy został dodany do puli losowych wyborów.



Oto pełny zestaw zmian wprowadzonych w najnowszych informacjach o łatce FIFA 21, prosto z oficjalny post na forum .

Informacje o łatce FIFA 21 do aktualizacji tytułu 4

Rozgrywka:

Wprowadzono następujące zmiany:



  • Skorygowano logikę sędziów w potencjalnych scenariuszach z żółtą kartką w celu zmniejszenia prawdopodobieństwa otrzymania żółtej kartki.
  • Kombinacja toczenia piłki do tury z szufelką wymaga teraz pięciogwiazdkowej oceny ruchu umiejętności do wykonania.
  • Dodano Święto Królewskiej Fali do puli Świętowań, które mogą wystąpić, gdy prosi się o Uroczystość losową.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Czasami sędzia kończył grę w nieodpowiednich sytuacjach w czasie przerwy.
  • Czasami zawodnicy mogli na chwilę unosić się w powietrzu po fizycznie zakwestionowanym główce, podaniu lub strzale.
  • Po określonych sekwencjach dryblingu sztuczna inteligencja procesora przestawała zbliżać się do przewoźnika piłki na niektórych poziomach trudności.
  • Błyskawiczny trudny atak czasami powodował, że gracz rzucał się dalej niż zamierzał z powodu niespójności animacji.
  • Użytkownicy mogli uruchamiać ukierunkowane biegi i blokady gracza na innych użytkownikach, którzy byli zablokowani dla jednego gracza podczas korzystania z automatycznego pozycjonowania.
  • W rzadkich przypadkach na niektórych stadionach bramkarz mógł utknąć podczas próby odzyskania piłki.
  • Sceny z rezerwacjami nie pojawiały się w niektórych przypadkach po kontuzji gracza.
  • W niektórych przypadkach, CPUI AI w trybie rywala często przełączało się między dwiema taktykami, gdy przegrywało mecz dwoma lub więcej golami.
  • W niektórych scenach poza grą głowy graczy poruszały się chaotycznie.
  • Kiedy zawodnik z pola zderzył się z bramkarzem, animacje zawodnika z pola mogą zostać wizualnie zniekształcone przed odzyskaniem sił.
  • Po strzale, który połączył się z ramą bramki, rama mogła chaotycznie drżeć.
  • W rzadkich przypadkach gol był liczony jako gol samobójczy, a nie przypisywany właściwemu zawodnikowi.
  • Kiedy ogłoszono przewagę, gdy kończyła się pierwsza połowa, ikona przewagi na ekranie czasami utrzymywała się do drugiej połowy.
  • Po faulu od wślizgu w polu karnym faul i rzut karny czasami nie były przyznawane.
  • W niektórych sytuacjach po przejściu nagłówka może wystąpić niepotrzebny automatyczny przełącznik obronny.
  • Skorygowano niezamierzone rozmieszczenie graczy w scenariuszach treningowych gier zręcznościowych.
  • [Tylko PC] Nakładka trenera wyświetlała nieprawidłowe objaśnienia przycisków w niektórych sytuacjach podczas korzystania z myszy i klawiatury.
  • Ikona Team Press Defensywna taktyka D-Pad nie zawsze wyświetlała poprawny status akcji, dopóki ponownie nie zażądano defensywnej taktyki D-Pad. To był tylko problem wizualny.
  • W niektórych trybach ustawienie blokady gracza pozostawało włączone nawet po wyłączeniu przez gracza.
  • Wpłynęło to na Mistrzostwa FUT, tryby draftu online i mecze towarzyskie „Play A Friend”.

FIFA Ultimate Team:

Wprowadzono następujące zmiany:



  • Dodano nowe animacje do zakładki rynku transferowego na ekranie oddziałów, gdy licytowany przedmiot zostanie przebity przez innego gracza lub jeśli wygrałeś przedmiot.
  • Podczas korzystania z menu kołowego na karcie rynku transferowego na ekranie oddziałów dodano nową ikonę, która wskazuje aktualny stan licytacji wybranej pozycji gracza.
  • Podczas wybierania przedmiotu z nazwą utworu lub klubu bramkowego na rynku transferowym można teraz podejrzeć dźwięk na ekranie opcji licytacji.
  • Zaktualizowano niektóre okna wiadomości w trybie współpracy, aby były bardziej szczegółowe.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Poczekalnie meczowe wyświetlały jednokierunkową liczbową wartość ping zamiast podróży w obie strony.
  • Wyświetlana wartość jest teraz wartością ping w obie strony, co oznacza, że ​​zostanie wyświetlona wyższa wartość.
  • To był tylko problem wizualny.
  • Odznaki klubowe nie wyświetlały się na strojach podczas meczów w niektórych trybach gry FUT.
  • Bitwy drużynowe wyświetlały dwie różne wartości Punktów Bitewnych po zakończeniu meczu.
  • Był to tylko problem wizualny, gracz otrzymywał odpowiednią ilość Punktów Bitewnych.
  • Podczas korzystania z funkcji Porównaj cenę część tekstu na ekranie była nieprawidłowo pokolorowana, co utrudniało jej odczytanie.
  • Zaktualizowano kolor nakładki podczas dostosowywania stawki, aby liczby były bardziej czytelne.
  • Podczas odbierania nagrody w postaci przedmiotu gracza z postępów sezonu, mając inne przedmioty gracza na liście transferowej, odpowiednia animacja wyświetlała najwyższy przedmiot gracza z listy transferowej zamiast nagrody w postaci przedmiotu gracza.
  • W niektórych przypadkach podglądy gry Anthem nie były odtwarzane w dostosowywaniu Mój stadion.
  • W bitwach drużynowych w niektórych sytuacjach ranga gracza nie była widoczna w zakładce Twoja ranga.
  • Pierwsza bramka strzelona w meczu nie była dostępna do wyświetlenia w podsumowaniu meczu.
  • Niektóre przedmioty z odznaką wyświetlały obraz zastępczy.
  • Filtry są teraz dostępne do użycia podczas wyszukiwania zestawów dla domu i na wyjeździe na Moim stadionie.
  • Niektóre elementy interfejsu nie były wyświetlane w menu Więcej opcji.
  • Podczas przeglądania rynku transferowego lista znajomych w trybie współpracy może czasami powodować konflikt przycisków.
  • Rozwiązano potencjalny problem ze stabilnością, który mógł wystąpić w bitwach drużynowych, gdy piłka wypadła z gry.
  • [Tylko na PC] Podczas próby rozpoczęcia meczu kooperacyjnych bitew drużynowych FUT, w którym jeden lub więcej elementów gracza w drużynie kapitana odpowiadało elementom gracza w drużynie przeciwnika, wystąpił błąd.
  • Podczas przełączania między przedmiotami konfetti i fajerwerkami na Moim stadionie na środku stadionu mogą wystąpić pewne uszkodzenia wizualne.
  • Niektóre zmiany personalizacji Mojego stadionu nie zapisywały się poprawnie, jeśli gracz obejrzał ekran kilka razy podczas tej samej sesji.
  • Objaśnienia nieaktywnych przycisków byłyby wyświetlane, gdyby gracz użył przycisku „Zabierz mnie tam” i natychmiast po tym próbował nawigować za pomocą lewego drążka.
  • Kamera podczas sceny z podmianą byłaby zablokowana podczas korzystania z szybkiej łodzi podwodnej w meczu w trybie Co-Op Squad Battles.
  • W niektórych elementach TIFO brakowało obrazu.
  • Problem ze stabilnością podczas używania przycisku Wyświetl informacje o graczu po meczu w trybie współpracy.
  • Zdobycie kilku bramek samobójczych nie skutkowało przegraną meczu.
  • Działało to poprawnie w innych trybach gry online.
  • Wiele objaśnień przycisków lewego drążka zostało wyświetlonych na ekranie rankingu 200 najlepszych drużyn w bitwach.
  • Tekst zastępczy był obecny na jednym z elementów gry Anthem.
  • Ustawienie kontrolera wspomaganych nagłówków mogło zostać włączone w trybach online FUT.
  • Logo Premier League było słabo widoczne na ekranie podsumowania draftu.
  • Problem ze stabilnością mógł wystąpić podczas wchodzenia do FUT po rozegraniu meczu w trybie Kick-Off.
  • Tekst zastępczy był wyświetlany podczas zaproszenia do współpracy.

Volta Football

Wprowadzono następujące zmiany:



  • [Tylko Xbox One] Jeśli zaproszenie do meczu VOLTA Squads zostanie wysłane za pomocą pulpitu nawigacyjnego Xbox, gracz przyjmujący zaproszenie nie będzie mógł dołączyć do meczu.
  • Zaktualizowano interfejs w oddziałach VOLTA, aby gracze mogli zobaczyć następujące elementy:
  • Dywizja i ranga aktywnego wydarzenia z HUBa oddziałów VOLTA.
  • Nagrody dostępne w aktywnym wydarzeniu.
  • Informacje o meczach kwalifikacyjnych do momentu ukończenia przez gracza 5 meczów.
  • Dodano gwiazdki do jednorazowych nagród za zdobycie nowej dywizji w oddziałach VOLTA.
  • Dla graczy, którzy już zdobyli jednorazową nagrodę za dywizję, pojawi się procedura Odbierz nagrody.
  • Zmniejszono wpływ nadmiernych działań sprytu, takich jak ruchy umiejętności, na obliczanie oceny meczu.
  • Zwiększono wpływ zdobytych bramek na obliczanie Match Rating.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Ocena meczu Twojego awatara była czasami zbyt niska, pomimo dobrych wyników, jeśli mecz zakończył się bardzo wcześnie, na przykład w meczu „od pierwszego do 5 goli”, w którym 5 goli padło szybko.
  • Kopnięcia przez SI czasami powodowały kopnięcie piłki w kierunku niezamierzonego celu.
  • Uniemożliwiono niezamierzonemu wpływowi efektów wytrzymałości i zmęczenia na graczy podczas meczów.
  • W drużynach VOLTA MONETY VOLTA i premie wzrostu, które otrzymujesz podczas gry ze znajomymi, nie były stosowane do każdego gracza podczas gry z zaproszonymi członkami drużyny.
  • Wskaźnik Skierowanego biegu nie wyświetlał się, jeśli przeciwnik jako pierwszy wykonał Skierowany bieg.
  • Awatary Recruitable czasami nosiły domyślne ubrania.
  • W niektórych przypadkach nazwa nad wskaźnikiem gracza nie była poprawnie sformatowana.
  • Po meczu z 3 lub więcej graczami kontrolowanymi przez użytkownika, na ekranie wyników meczu Moje statystyki nie były obliczane poprawnie, jeśli inny gracz opuścił mecz przed rozpoczęciem meczu.
  • Portret 2D awatara gracza może wyświetlać obraz zastępczy.
  • Limit zapasów mógł zostać przekroczony.
  • Tekst „Odbierz nagrodę” był trudny do odczytania na ekranie celów.
  • Sceny przedmeczowe mogą czasami wyświetlać nieprawidłowy typ meczu.
  • W wyróżnionych bitwach, po osiągnięciu kamienia milowego, wyświetlana „Następna nagroda” była nagrodą, którą właśnie zdobyłeś.
  • Animacja postępu na ekranie postępu wydarzenia po meczu nie wyświetlała się poprawnie.
  • Dostosowania morfingu twarzy awatara nie zawsze były zapisywane.
  • Ekran rekrutacji po meczu mógł zostać uszkodzony wizualnie, jeśli gracz nie miał zdefiniowanej nazwy „Znany jako”
  • Czasami MONETY VOLTA i punkty umiejętności nie aktualizowały się natychmiast w interfejsie menu po zakończeniu meczu.
  • Był to tylko problem wizualny, a gracze otrzymywali odpowiednią ilość MONETY VOLTA i punktów umiejętności.
  • W niektórych językach niektóre opisy Celów były odcinane.
  • Zaktualizowano część tekstu w bitwach polecanych, aby nie nakładał się na inne elementy interfejsu.
  • Poprawiono niespójność tekstu, w której niedawni członkowie drużyny VOLTA byli nazywani Ostatnimi członkami drużyny.
  • Zaktualizowano model Eda Van Gilsa podczas przerywników.

Tryb kariery

Wprowadzono następujące zmiany:

  • Dodano możliwość wybrania gracza do ćwiczenia treningowego, gdy już został wybrany do ćwiczenia treningowego. Spowoduje to wyświetlenie wyskakującego okienka z potwierdzeniem.
  • Dostosowano interfejs treningowy, aby w stosownych przypadkach uwydatnić potencjalny wzrost ostrości.
  • Ułatwiono przeglądanie zasad harmonogramu na ekranie tygodniowego harmonogramu treningu.
  • Zwiększona potencjalna różnorodność stylów strojów, butów i akcesoriów dla juniorów.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Czasami po wygraniu przez gracza odpowiedniego rozgrywek ligowych mogło zostać zadane nieprawidłowe pytanie na konferencji prasowej.
  • Po wejściu do meczu przez interaktywny symulator meczu, blokada gracza byłaby niedostępna.
  • W rzadkiej sytuacji z udziałem małego składu drużyna kontrolowana przez gracza może zostać wypełniona bramkarzami podczas symulacji przez dłuższy czas.
  • Po utworzeniu nowego zapisu w trybie kariery i natychmiastowym skonfigurowaniu sieci skautingowej, po wejściu ekran finansów nie wyświetlał się poprawnie.
  • Środkowi napastnicy nieumyślnie poświęcali dużo czasu na przekwalifikowanie się na napastników.
  • Niektórym środkowym napastnikom może zająć dużo czasu, choć mniej niż przed powyższą zmianą, aby trenować jako napastnik ze względu na ich atrybuty.
  • Podczas dołączania do meczu po symulacji jego połowy kamera w grze zostanie przypadkowo odsunięta.
  • Zajęto się niektórymi przypadkami niepoprawnego wyświetlania wiadomości.
  • Młodzi skauci znajdowali czasami podobną liczbę wysoko ocenianych i potencjalnie potencjalnych graczy, niezależnie od kraju, w którym badali.
  • Wartość gracza może czasami znacznie przekroczyć klauzulę zwolnienia gracza.
  • W wiadomościach błędnie stwierdzono, że kontrakt Davida Silvy trwał 5 lat, podczas gdy w rzeczywistości był to 2.
  • Na ekranach Importuj arkusze drużyn można było przeglądać OVR graczy nierozpoznanych.
  • Po przywołaniu wszystkich Skautów w GTN, okno potwierdzenia mogło pojawić się niepoprawnie.
  • Po wyjściu z ekranu harmonogramu tygodniowego gracz zostałby przeniesiony do niewłaściwego ekranu.
  • Ulepszone przejścia między ćwiczeniami treningowymi.
  • Zmiana Zasad Harmonogramu w Kalendarzu lub Harmonogramie Tygodnia nie zawsze oznaczała prawidłowe daty.
  • Na ekranie Budżetu kwoty transferów nie wliczały się do liczby zakupionych graczy, gdy transfer został dokonany poza oknem transferowym.
  • W niektórych przypadkach dla Ligi Mistrzów UEFA ustalano nieprawidłowy cel zarządu.
  • Podczas edycji rękawic gracza zmiana nie zawsze była zapisywana i stosowana.
  • Gracze z wysokim OVR czasami przechodzili na emeryturę wcześniej niż zamierzali.
  • Podczas gry w Bundeslidze w karierze zawodnika niektóre teksty na ekranach Moja kariera były trudne do odczytania.
  • W przypadku niektórych klubów wartość klubowa rosła szybciej niż planowano.
  • Pozyskanie gracza poprzez transfer wymiany graczy nie było zgodne z odpowiednimi celami planszy.
  • Ekrany po meczu czasami wskazywały, że drużyna wygrała mecz dwumeczowy dzięki bramkom na wyjeździe, podczas gdy faktycznie wygrała przez rzuty karne.
  • Podczas usuwania arkusza drużyny mogło zostać wyświetlone nieprawidłowe okno potwierdzenia.
  • Literówka na ekranie samouczka osiągnięć w karierze gracza.
  • Poprawiono kilka objaśnień przycisków interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowano niektóre nieaktualne informacje Club Bio.
  • [Tylko PC] Opcja odpowiedzi nie działała podczas rozmów z graczami przy użyciu myszy.
  • Rozwiązano kilka potencjalnych problemów ze stabilnością.

Pro Kluby

Wprowadzono następującą zmianę:

  • Wydłużono okno czasowe, w którym można poprosić o uroczystość.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Podczas zmiany aktywnej kamery w niektórych sytuacjach Radar nie przesuwał się natychmiast.
  • Prawidłowy wzrost i waga nie zawsze dotyczyły podglądu Virtual Pro 3D w zakładce My Pro.
  • W niektórych sytuacjach dla Center Forward Virtual Pros może wyświetlać się nieprawidłowy OVR, w zależności od wzrostu i wagi Virtual Pro.
  • Rozwiązano rzadki przypadek, w którym gracz mógł nieumyślnie przejąć kontrolę nad wirtualnym graczem członka drużyny.
  • Odznaki drużynowe będą wyświetlać zastępcze obrazy na stadionach.
  • Opcje ułatwień dostępu nie zawsze działały zgodnie z oczekiwaniami.
  • Tablica wyników może wyświetlać nieprawidłowe informacje o rezerwacji w grze.
  • Grając w Króla wzgórza jako bramkarz, Radar nieprawidłowo wyświetlał wzgórze.
  • Dostosowania rozruchu dla członków drużyny AI nie były zapisywane.
  • W konkretnym przypadku podczas wprowadzania zmian w taktykach niestandardowych nie pojawiało się okno potwierdzenia.
  • Elementy interfejsu czasami mogły się niepoprawnie przesuwać podczas dostosowywania koloru włosów.
  • Elementy interfejsu mogły czasami nakładać się na siebie podczas edytowania stroju i herbu klubu.
  • Niektóre teksty na ekranie nakładałyby się na siebie podczas bezpośredniego przechodzenia między meczami.
  • Po zdobyciu Mystery Ball Cup trofeum unosiło się podczas obchodów po meczu.

Ogólne, dźwiękowe i wizualne

Wprowadzono następujące zmiany:

  • Dodano 2 głowy gwiazd starszych graczy, odpowiednio dla Jacka Rose'a i Adila Ramiego.
  • Będą one dostępne dopiero po wydaniu serwera. Aby dowiedzieć się, kiedy pojawią się one w grze, zajrzyj na stronę EA SPORTS FIFA Tracker.
  • Zaktualizowano niektóre odznaki, stroje, dźwięki, tablice reklamowe, tifos, pakiety transmisji, stadiony, sceny i banery.

Rozwiązano następujące problemy:

  • Zawodnicy należący do Adidas All-Stars nie pojawili się na liście transferów klubowych swojego normalnego klubu.
  • Czasami kamera kooperacyjna nieoczekiwanie zmieniała ostrość podczas rzutu z rogu.
  • Zajęto się konkretną przeszkodą kamery na stadionie Signal Iduna Park.
  • Fajerwerki nie pojawiły się na niektórych stadionach podczas finału Ligi Europejskiej UEFA.
  • Niektóre elementy interfejsu gier zręcznościowych przestawały reagować, gdy prawy drążek został ponownie przypisany w ustawieniach ułatwień dostępu.
  • Ustawienia niestandardowej kamery kooperacyjnej mogą powodować problemy wizualne na stadionie Carrow Road.
  • Wybranie gry z najwyższym poziomem trudności w turnieju CONMEBOL Libertadores spowoduje, że na ekranie rozgrywki mecz będzie wyświetlany poziom trudności jako legendarny.
  • Był to tylko problem wizualny, podczas rozgrywki użyto prawidłowej trudności.
  • Zaktualizowano kolor podświetlenia używany podczas zamiany drużyn w turnieju CONMEBOL Libertadores.
  • Czasami nakładka „Handful For Defenders” pokazywała współczynnik konwersji gracza na poziomie 200% podczas gry w LaLiga.
  • Opis przycisku w komunikacie samouczka Plany gry był nieprawidłowo sformatowany.
  • Po przyznaniu rzutu karnego za piłkę ręczną w polu karnym może wystąpić przerwana animacja.
  • Rzut karny w tym konkretnym przypadku mógł być przyznany tylko wtedy, gdy włączone było ustawienie piłki ręcznej.
  • Dźwięk czasami przerywał się na krótki czas podczas rozgrywania meczu.
  • Zajęto się kilkoma przypadkami nieprawidłowego komentarza podczas meczu.
  • Rozwiązano kilka potencjalnych problemów ze stabilnością.
  • Rozwiązano kilka drobnych problemów z dźwiękiem.
  • [Tylko Xbox One] Rozwiązano problem ze stabilnością, który mógł potencjalnie wystąpić podczas wznawiania tytułu ze stanu zawieszenia;
  • [Tylko Xbox One] Podczas próby wyświetlenia karty gracza innego gracza z menu pauzy pojawiał się komunikat o błędzie

Rozpoczęcie

Rozwiązano następujące problemy:

  • Jeśli funkcja Rewind została użyta podczas meczu, nie przepadnie, jeśli drużyna otrzyma 5 czerwonych kartek.
  • Po przewinięciu do tyłu czasami pojawiał się niepoprawny komentarz, który pojawiał się w najważniejszych momentach meczu.
  • Po przewinięciu do tyłu interfejs odliczania menu pauzy może pozostać na ekranie.
  • Podczas oglądania powtórki i przechodzenia między graczami wskaźnik gracza poruszałby się szybciej niż zamierzano.
  • [Tylko na PC] Element interfejsu wyboru drużyny czasami wyświetlał się nieprawidłowo po najechaniu kursorem myszy.
  • Problem ze stabilnością podczas wybierania meczu FUT podczas przepływu nowego użytkownika gry FIFA 21.
  • W Mystery Ball podczas gry w VOLTA FOOTBALL wartości bramek były czasami niepoprawnie sumowane.
  • Pogoda lub Pitch Wear zostaną przeniesione do meczu VOLTA FOOTBALL Kick Off, jeśli poprzedni mecz 11 na 11 Kick Off miał ustawienie zdefiniowane w Ustawieniach gry.

Recenzja FIFA 21 | Wskazówki dotyczące gry FIFA 21 FIFA 21 Ultimate Team | FIFA 21 Czas | Najlepsze drużyny FIFA 21 | Oceny FIFA 21 | Oceny FIFA 21 kobiet | Ikony FIFA 21 | FIFA 21 monet | Karty FIFA 21 OTW | Obchody FIFA 21 | Zestawy FIFA 21 | Twarze graczy FIFA 21 | Stadiony FIFA 21 | Style chemiczne FIFA 21 | FIFA 21 Juventus | Przewodnik po aplikacji internetowej FIFA 21 | Usterka lojalnościowa FIFA 21