211service.com
Inside Nightingale: Jak byli twórcy Mass Effect mają nadzieję podbić gatunek survivalowy dzięki lepszemu budowaniu świata
(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Skocz do:
Ludzkość nigdy nie miała władać magią. To lekcja, której na własnej skórze doświadczymy w Nightingale, przygodzie fantasy z lampą gazową wywodzącą się z Inflexion Games w 2022 roku. Studio zostało założone przez byłych deweloperów BioWare, grupę próbującą wykorzystać doświadczenie zdobyte podczas pracy nad Dragon Age, Mass Effect , i franczyzy Knights of the Old Republic i zastosuj je w rozwijającym się gatunku survivalu w świecie współdzielonym. Jest to przestrzeń, którą dyrektor generalny Inflexion, Aaryn Flynn, od jakiegoś czasu chętnie bada.
„Jednym ze sposobów na dzielenie się fascynującym światem z graczami jest danie im możliwości dzielenia się nim z innymi i naprawdę wierzę w to, jako potężny mechanizm rozgrywki. Wizją naszego studia jest „tworzenie fantastycznych przestrzeni w znaczących miejscach”, mówi Flynn. „Wielu z nas czerpie znaczenie z miejsca – fizycznego lub wirtualnego – dzięki wspólnym doświadczeniom z tymi, którzy są w nim z nami. W tym pojęciu „znaczących miejsc” kryje się fundamentalne uznanie, że miejsca są najlepsze, gdy są dzielone z innymi, i to właśnie chcemy odkrywać z Nightingale.
Budowanie fantastycznych przestrzeni

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Kluczowe informacje 
(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Gra Słowik
Deweloper Gry Inflexion
Wydawca Gry Inflexion
Platformy szt.
Uwolnienie 2022
„Fantastyczny” to trafny sposób na opisanie historii, którą tka tu Inflexion. Akcja Nightingale rozgrywa się setki lat po tym, jak Fae po raz pierwszy nawiązały formalny kontakt z ludzkością, tajemniczą frakcją z innego świata, która pozostawiła magię w rękach nielicznych uprzywilejowanych. „Słowik to miasto, które wyrosło wokół studiów nad magią i jest jednym z najsilniejszych dla niego miejsc na świecie. Stamtąd ludzie budują sieć portali, które prowadzą ich do królestw wróżek” – mówi Flynn.
Na początku Nightingale, tajemna sieć portali załamuje się, pozostawiając niezliczonych podróżników w tajemniczych i niebezpiecznych królestwach. Wcielisz się w jednego z zaginionych, zwykłego człowieka, który musi zostać Wędrowcem, aby przetrwać. Jednak sztuki mistyczne nie będą czymś, co od razu zrozumiesz. „Magia wciąż jest postrzegana jako bardzo tajemnicza rzecz. To nie jest część codzienności – ludzie nie robią śniadań magią, jak można zobaczyć w Harrym Potterze. To potężna siła, którą niewielu posiada.

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Flynn dokucza nam, że istnieje możliwość zaangażowania się w badanie magii, ale najpierw musisz dowiedzieć się, jak przetrwać w królestwach. Pracując samotnie lub z innymi Wędrowcami, Twoim ostatecznym celem jest znalezienie drogi powrotnej do miasta Słowik za pomocą uszkodzonej Sieci Portali – nawigacja labiryntem krain Fae wypełnionych bujnymi krajobrazami do eksploracji i łupów, lokalnym życiem do poznania i zaprzyjaźnienia się oraz straszliwe stworzenia do walki i pokonania. To, jak podejdziesz do tego zadania, zależy w dużej mierze od Ciebie i Twoich znajomych – jeśli chcesz zabrać ze sobą coś na przejażdżkę.
„Od momentu założenia swojej posiadłości (pierwszego kroku w grze) chcemy, aby gracze mieli dużą swobodę w zakresie rodzajów doświadczeń, jakie mają i tego, w jaki sposób wybierają postępy” – mówi Leah Summers, dyrektor produkcji. „Chcemy, aby gracze mieli dużo swobody, jeśli chodzi o sposób wyrażania siebie w królestwach Nightingale. Nastąpi do pewnego stopnia postęp w zakresie narzędzi, przedmiotów i obszarów, do których będziesz mieć dostęp, ale rytm tego jest czymś, czego jesteśmy bardzo świadomi. Chcemy, aby gracze czuli się zdolni przez cały czas podczas wzrostu i ewolucji”.
Czynnik BioWare

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Rok 2021 okazał się znakomitym rokiem dla gier survivalowych. Niezależnie od tego, czy były to usprawnione systemy Plemion Midgardu, ostra progresja Ikara, czy ogólny geniusz Valheim, gatunek wydaje się stać na przepaści prawdziwej ewolucji. Inflexion Games wkracza w to w kluczowym momencie, z tym, co uważa za skupienie i doświadczenie, które pomoże odróżnić go od reszty.
„Survival crafting to naprawdę ten wspaniały gatunek, który inkubuje się w tych mniejszych, bardzo utalentowanych zespołach”, mówi Flynn, zauważając, że ponad 100 programistów w Inflexion zwróciło szczególną uwagę na „pionierską pracę”, która została ukończona w tej przestrzeni od tego czasu. Nightingale wszedł do produkcji w 2018 roku. „Myślę, że w gatunku survival craftingu jest jeszcze mnóstwo ewolucji i wierzymy, że budowanie świata jest tego dużą, dużą częścią”.
Budowanie świata to miejsce, w którym Inflexion czuje się najlepiej, aby wykorzystać swoje doświadczenie. Wielu deweloperów prowadzących produkcję Nightingale to byli pracownicy BioWare, studio, które według Flynna dało mu „ogromne uznanie dla jakości budowania świata w tym doświadczeniu”. Dodaje: „Oczywiście w BioWare to doświadczenie było w grach RPG, a tutaj jest to gra o przetrwaniu we wspólnym świecie. Ale budowaniu świata jest to, nad czym spędziliśmy dużo czasu”.

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Wybór i konsekwencje 
(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Aaryn Flynn może i ma napisy na temat Dragon Age, Mass Effect i KOTOR, ale mówi, że nie powinniśmy spodziewać się binarnego systemu moralności w Nightingale. Zamiast tego wybór i konsekwencje będą naturalnie wplecione w systemy przetrwania, wskazując giganta w zwiastunie jako jeden z takich przykładów. „Nie oceniamy graczy za ich wybory w ten sposób. Ale chcemy mieć pewność, że gracze poczują, że ich wybory pociągają za sobą konsekwencje”.
Ta inwestycja zrodziła się z chęci stworzenia „ciekawego i pełnego wyzwań świata”, który będziesz mógł odkrywać, zbierać i ostatecznie podbijać samodzielnie lub najlepiej z przyjaciółmi. „Jedną z rzeczy, które utkwiły mi w pamięci od czasu mojej pracy w BioWare, było obserwowanie, jak te niesamowite światy ożywają, które tak głęboko rezonują z graczami, i jak doświadczenie grania w grę BioWare może połączyć graczy poprzez poczucie wspólnego doświadczenia. – mówi Summers. „Ostatecznie połączenie tego wspólnego doświadczenia z bogatym światem gry w celu stworzenia miejsc, w których gracze mogą się zagubić, napędza nasze podejście do rozwoju Nightingale”.
Podczas gdy Inflexion nie jest gotowy, aby szczegółowo opisać zawiłości narracji, dyrektor artystyczny Neil Thompson uważa, że przejście przez Nightingale jest potomkiem pracy, którą zespół wykonał w przeszłości nad jednoosobowymi grami RPG.
„Doświadczenie związane z tworzeniem gier z narracją wpłynęło również na nasze pragnienie, aby nie wprowadzać linearnej narracji w Nightingale. Zapewnienie graczom miejsca i świata do zamieszkania pozwala na tworzenie historii opartych na doświadczeniach gracza (lub grup graczy) w świecie Nightingale na zasadzie sesji po sesji, które są znacznie silniejsze i bardziej osobiste niż cokolwiek, co my programiści mogliby tworzyć”.
Odkrywanie nowych królestw

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Twoje przygody rozgrywają się na tle alternatywnego wiktoriańskiego świata z przełomu XIX i XX wieku – technologii lamp gazowych, czarnej magii i koszmarnych potworów. Thompson uważa, że okres ten jest „zadziwiająco bogaty z perspektywy wizualnej i pozwolił nam czerpać z wszelkiego rodzaju inspirujących źródeł”, które obejmują zarówno fikcję, jak i historię. Jako przykład, oto jak ta decyzja wpływa na projektowanie stworzeń: „Nasze bardziej fantastyczne stworzenia są inspirowane folklorem z przeszłości; chcieliśmy mieć pewność, że nasze fantastyczne stworzenia nie będą wyglądać jak „sci-fi”, więc wiele z nich ma magiczne aspekty lub elementy w swoim projekcie, które wzmacniają nieziemski charakter krain, które zamieszkują”.
Flynn nie powie, czy królestwa, które będziemy plądrować i eksplorować, są jeszcze generowane proceduralnie, chociaż potwierdza, że widzieliśmy do tej pory tylko trzy biomy (lasy, bagna i pustynie), z jeszcze większą różnorodnością. pochodzą z tej pięknie pokręconej sieci przestrzeni do eksploracji. „Kreainy wróżek są miejscami niesamowitej magii, dlatego jako gracz powinieneś spodziewać się dużego zróżnicowania, gdy poruszasz się między nimi, odkrywając, ucząc się i podejmując wyzwania”.
Thompson mówi, że bogactwo i głębia tych przestrzeni wykraczają poza zmienność wizualną, a każdy rodzaj otoczenia wpływa na sposób, w jaki gramy i na rodzaj otaczającego nas życia. „Swoboda odkrywania nowych i interesujących miejsc jest kluczem do Nightingale. Istnieje wiele różnych typów biomów, a każdy z nich pozwala stawić czoła różnym wyzwaniom środowiskowym, a także dostosowanym do indywidualnych potrzeb dzikim zwierzętom i stworzeniom, zapewniając przestrzeń i zasoby niezbędne do budowy bazy i struktury, aby pomóc w ich przygodach.

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
„Próbujemy wciągnąć cię do innych światów, a nie wepchnąć do nich”.
Aaryn Flynn, dyrektor generalny
Sednem gry jest konieczność powrotu do Nightingale City, chociaż nie będziesz się spieszyć. Flynn pragnie wyrazić, że będziesz miał „autonomię dokąd idziesz” i że zespół koncentruje się na dostarczaniu dobrych motywacji do pozostawienia stworzonych posiadłości i wyruszenia na eksplorację. „Jeśli jesteś w królestwie, które naprawdę lubisz, nie ma powodu, aby go opuszczać – z wyjątkiem tego, że nie możesz zdobyć pewnych zasobów, chyba że w nie wejdziesz. Próbujemy wciągnąć cię w inne wymiary, a nie wepchnąć w nie.
Jeśli chodzi o samo miasto, Thompson potwierdza, że dotarcie do Nightingale to tylko część przygody, a nie jej koniec. „Jako (prawdopodobnie) ostatnie ludzkie miasto, ma bardziej znajomy wygląd, oparty na architekturze tamtych czasów i można się spodziewać, że będzie tam kilku interesujących NPC, z którymi będzie można wchodzić w interakcje”.
Przetrwanie w dziczy

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
„Jako studio lubimy używać wyrażenia „niekończące się przygody” opisując Nightingale”
Leah Summers, dyrektor produkcji
„Mamy główny cel, którym jest znalezienie drogi powrotnej do miasta Nightingale, ale będą też inne rzeczy do zrobienia i zbadania przez graczy, w tym misje, które można otrzymać od NPC”, mówi Summers, który zauważa, że będziesz mógł pomóc zagubionym obywatelom, których spotykasz w różnych królestwach. „Do tego dochodzą gracze, którzy mogą wyrażać siebie, budując osady i umożliwiając im tworzenie lepszych narzędzi i wyposażenia, które pomogą w ich eksploracji”.
„Ważne jest również, aby gracze byli w stanie gromadzić umiejętności i narzędzia, aby móc używać świata do wyrażania siebie w sposób wykraczający poza główną narrację lub zadania. Jako studio lubimy używać wyrażenia „niekończące się przygody” opisując Nightingale”, kontynuuje Summers, „więc chcemy mieć pewność, że niezależnie od rodzaju gracza, istnieje możliwość interakcji, odkrywania, odkrywania i rozwijania świat wokół ciebie w sposób, który wydaje się znaczący”.
W Nightingale może się to objawiać na kilka sposobów. Stopniowo będziesz zdobywać nowe umiejętności, wyposażenie i fortyfikacje, z czasem odblokowując portale do nowych królestw. Ale Inflexion pragnie nawiązać interakcję poza cyklem eksploracji, grabieży i przetrwania w obliczu żywiołów i wrogów, których napotkasz po drodze.
Jeśli przyjrzysz się bliżej ujawnieniu, możesz nawet zauważyć drażnienie jednej z tych „znaczących” interakcji. „Pokazaliśmy w zwiastunie, że giganci mogą zaoferować graczom nagrody, jeśli złożysz mu ofiarę, ale także później olbrzym burzący wioskę zbudowaną przez graczy – dwa różne wyniki w zależności od tego, jak gracz wchodzi w interakcje i dokonywane przez niego wybory”. mówi Thompson.
„Chcemy przekazać poczucie opcjonalności i umożliwić graczom znalezienie alternatywnych sposobów interakcji i czerpania korzyści ze stworzeń, które napotykają”, kontynuuje, a Flynn dodaje, że to spotkanie zostało zaprojektowane, aby „pokazać dychotomię wyborów, jakich mogą dokonywać Wędrowcy – i będą za to potencjalnie różne nagrody i wyniki”.
Tworzenie i dostosowywanie

(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Thompson wyjaśnia, że „ekspresja gracza jest jednym z kamieni węgielnych” Nightingale, chociaż Inflexion nie jest jeszcze gotowy, aby szczegółowo opisać systemy będące sercem tego nadchodzącego doświadczenia survivalowego, ani nie jest gotowy, aby potwierdzić, jak duże będą zespoły to doświadczenie skoncentrowane na graczu kontra środowisko (PvE). Ujawniający zwiastun (nagrany z materiałem z silnika gry sprzed wersji alfa) przywołuje obraz spotkania Valheim z Lasem, a dzięki testom gry Nightingale ustawionym na początek tego roku, nie będziemy musieli długo się o tym przekonać. W międzyczasie Inflexion chętnie dokucza.
„Chcemy, aby nasi gracze byli Wędrowcami Realnymi, jakimi chcą być na tym świecie. Oznacza to, że istnieje możliwość wyboru postaci i dostosowania” – mówi Flynn. Będziesz musiał zbierać zasoby, aby stworzyć narzędzia, sprzęt i broń, których potrzebujesz, aby przetrwać i rozwijać się, oczywiście, ale będziesz także mógł wprowadzać bardziej szczegółowe zmiany w kompozycji swoich strojów i ich konfiguracjach kolorystycznych – wszystko to która rodzi się w grze rzemieślniczej. – Chcesz inny kolor płaszcza? Potem idź stwórz płaszcz w innym kolorze lub poproś przyjaciela, żeby zrobił to dla ciebie, cokolwiek działa.
Inflexion obiecuje również, że Nightingale będzie wyposażony w solidny system konstrukcyjny, który pozwoli ci budować wszystko, od małych farm i posiadłości po większe wioski i fortyfikacje – wszystko, czego potrzebujesz, aby mała społeczność graczy mogła żyć z ziemi. Ponownie zwiastun ujawniający wskazuje, że konstrukcja będzie dość modułowa, pozwalając grupom budować skomplikowane obozowiska, które będą musiały być, jeśli chcesz przetrwać oblężenia ze strony Związanych i innych stworzeń na dużą skalę.
Flynn sugeruje, że ważne w tych aspektach gry jest to, że Nightingale jest na tyle otwarty, że możesz zainwestować swój czas i zasoby zgodnie ze swoimi zainteresowaniami. „Jeżeli istnieje powód, by zainwestować w dużą przestrzeń, coś w rodzaju układu wioski, którą widzieliście, jak wyłania się po przejściu czasu, to zróbcie to na wszelki wypadek. Jeśli wolisz odkrywać, odkrywać tajemnice lub podejmować więcej wyzwań (które są zawsze obecne, zawsze tam są), możesz to zrobić. Dostajesz ten wybór jako gracz.
Walcz o przetrwanie
Walka z agresją 
(Źródło zdjęcia: Gry Inflexion)
Dyrektor artystyczny Neil Thompson mówi, że będzie mnóstwo okazji, by po prostu rozkoszować się pięknem królestw Fae. „Tak, istnieją naprawdę przerażające stworzenia, ale jest też wdzięk i nieziemskie piękno w dużej części życia, które istnieje w tych królestwach. Nasz demoniczny jeleń to magiczna istota, która może wskrzesić inne dzikie zwierzęta, a ta istota (jak wiele innych) nie jest agresywna, chyba że zostanie sprowokowana. Było dla nas ważne, aby gracze mogli wybrać sposób interakcji ze stworzeniami i środowiskiem Nightingale w sposób, który nie zawsze musi być agresywny”.
Jednym z aspektów Nightingale, który chcielibyśmy zobaczyć więcej, jest walka z perspektywy pierwszej osoby. Biorąc pod uwagę zagrożenia, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć, oraz scenerię fantasy z lampą gazową o alternatywnej historii, daje to Inflexion Games dużą swobodę kreatywności. Summers mówi, że „broń jest zakorzeniona w rozpoznawalnej rzeczywistości”. Kreatywna decyzja, którą zobaczysz w broni, ostrzach i narzędziach w grze. Będzie też trzeba zmagać się z magią, jeśli ją odkryjesz i opanujesz.
„Chcemy, aby istniała opcjonalność w zakresie podejścia do walki – równoważenie wielu kombinacji technik, eksperymentowanie z różnymi ekwipunkami, granie z innymi w celu podejmowania wyzwań. Chcemy również mieć pewność, że zachowamy dobrą równowagę między rozwiązaniami bojowymi i niezwiązanymi z walką” – dodaje Summers, wskazując na spotkanie z Gigantem jako jeden z takich przykładów. „To ekscytujące myśleć o różnorodności i strategiach, które gracze mogą przyjąć, zbliżając się do walki w grze”.
Co do typów wrogów, z którymi będziesz walczyć? Flynn mówi, że zespół zawsze myśli o tym, jak „sprawić, by świat wydawał się jeszcze bardziej zaskakujący i groźny”, co ostatecznie doprowadziło do powstania inspirowanych gotykiem projektów wroga, które w jednej części stanowią europejski folklor, a w dwóch części monstrum z Eldridge.
„Możesz zobaczyć wiele „Więzów” w zwiastunie, stworzonym przez wróżki naśladując ludzkość. Oferują szereg różnych umiejętności, zdolności magicznych i broni, a my tak naprawdę pokazaliśmy tylko mały przedsmak tego, do czego są zdolni w naszym ujawnieniu” – mówi Thompson. „Będą inne stworzenia na dużą skalę, które gracze napotkają, w tym na szczycie łańcucha pokarmowego nasze potwory wierzchołkowe (Izmael pojawia się w zwiastunie na początku i na końcu), ale czy ty jako gracz jesteś mądry, aby zaatakować takie groźne stworzenie; pozostawiamy tobie decyzję.
Niedługo podejmiemy te decyzje. Nightingale ma wystartować we wczesnym dostępie na PC w 2022 roku, a testy gry mają się rozpocząć w pierwszej połowie roku. Jeśli chcesz spróbować gry, możesz zarejestrować się pod adresem www.playnightingale.com .

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Przez cały styczeń GameMe + odkrywa największe gry nowego roku dzięki ekskluzywnym wywiadom, praktycznym wrażeniom i szczegółowym artykułom redakcyjnym. Aby uzyskać więcej informacji, śledź dalej Duży w 2022 .