Jak nigdy nie wydany Resident Evil 1.5 przetrwał 22 lata, aby pojawić się w Resident Evil 2 Remake

Schowany w nadchodzącym Resident Evil 2 Wersja Digital Deluxe to „kostium Elzy Walker” dla Claire Redfield. Elza to postać, która nigdy nie pojawiła się w serialu; ukłon w stronę niepublikowanej pierwszej próby stworzenia sequela - wersji Resident Evil 2, czyli według ówczesnego reżysera Hideki Kamiya , ukończony w 70%, gdy został anulowany w 1997 roku.





Teraz znany jako Resident Evil 1.5, co sprawia, że ​​ten przerwany sequel jest tak interesujący, to fakt, że Capcom nadal używał jego wersji do demonstracji i promowania gry przez prawie rok . Jak Hideki Kamiya wyjaśnił raz patrząc wstecz, Resident Evil 2 przyciągał uwagę jako jeden z nowych dużych tytułów Capcom, a studio chciało utrzymać emocje na wysokim poziomie po niespodziewanym sukcesie pierwszego Resident Evil. Oznacza to, że zanim w końcu pojawiła się druga wersja Resident Evil 2, fani spędzili miesiące, patrząc na zupełnie inną grę i wielu było, co nie dziwi, zdezorientowanych.

Nieumarła gra

Z biegiem czasu daje to 1,5 prawie legendarny status. W przeciwieństwie do innych anulowanych gier, było to szeroko widziane i grane, nawet lat po ostatecznym wydaniu Resident Evil 2 – podczas podróży do Capcom, aby zobaczyć Resident Evil 3, reporterzy Game Informer wspomnieli o przegranej grze i, ku ich zaskoczeniu, pokazano grywalną ostateczną wersję do wypróbowania. Nawet najłagodniejsi fani Resi słyszeli coś o tej drugiej Resi, z udziałem doświadczonego gliniarza Leona S Kennedy'ego i studentki motocyklowej Elzy Walker, walczącej z małpami zombie i hybrydami ludzkich pająków. Gra, która nigdy się nie wydarzyła.

Wszystko to przeszłoby do mitu, gdyby kopia gry nie pojawiła się w końcu prawie 15 lat później. Te wyblakłe ujęcia z magazynów i chwiejne filmy VHS, które przez lata karmiły gorączkową grupę fanów na forum, zostały zastąpione prawdziwą grywalną wersją Resi 2, której nigdy nie było. Pozwala ludziom zobaczyć to na własne oczy, grać, a nawet próbować je odbudować. Ale zanim tam dotrzemy, musisz wrócić i dowiedzieć się, dlaczego Capcom złomował prawie ukończoną kontynuację jednej ze swoich największych gier zaledwie trzy miesiące przed premierą. A potem zaczęło się od nowa.



Czytaj więcej

Sprawdź nasze Porównanie Resident Evil 2/Remake aby zobaczyć, jak zmieniła się gra

Pierwotnie Resident Evil 2 miał się ukazać w maju 1997 roku. To była gra, w której nadal grał Leon S Kennedy, ale nie do końca w konfiguracji, którą pamiętasz. Nadal był gliną, ale to nie był jego pierwszy dzień. Był doświadczonym oficerem, uwięzionym na posterunku RPD po wybuchu w Raccoon City. W tym samym czasie Elza Walker byłaby zupełnie nową postacią, studentką i motocyklistką powracającą do Raccoon City w chwili, gdy wybuchła epidemia zombie. Po tym, jak Elza rozbiła swój rower w budynku RPD, dwie postacie rozpoczęły oddzielne historie, połączone tylko lokalizacjami i kilkoma wspólnymi postaciami, aby uciec przed powstaniem nieumarłych.



Początkowo zespół programistów wypróbowywał kilka interesujących pomysłów: postacie miały mniejszą liczbę wielokątów, dzięki czemu na ekranie pojawiało się więcej zombie. Potwory miały się zmienić z biegiem czasu, z mutacją wymienioną jako nowa zdolność przez następnie producent Shinji Mikami . Podobnie, wstępnie renderowane tła, które definiowały oryginalną serię, można było zmieniać w zależności od wydarzeń fabularnych. Stroje Leona i Elzy również mogą się zmieniać, aby pokazać obrażenia, gdy zostali zaatakowani, lub mogli założyć różne ubrania i zbroje, aby zapewnić dodatkową ochronę lub przechowywanie.

Jest też więcej zmian tonalnych. Leon i Elza nigdy się nie spotkali, ale zamiast tego spotkali się ze skutkami swoich działań (Leon znalazłby policyjną ciężarówkę w ogniu i na przykład ją ugasił, a Elza później znalazła zgaszoną ciężarówkę. W zamian Elza pokonałaby zmutowanego Williama Birkin, którego Leon znajdzie później i tak dalej). Ich dwie oddzielne historie przeplatają się ze sobą w tych samych miejscach, każda z własnymi postaciami wsparcia, a także kilkoma wspólnymi towarzyszami, ale w przeciwieństwie do ostatniego Resident Evil 2, nigdy nie spotkaliby się osobiście.



Zamiast tego do Leona dołączy Marvin Branagh, umierający policjant Resi 2, odgrywający tutaj bardziej aktywną rolę, a Linda Wong, naukowiec z Umbrella, ostatecznie przemianował Adę, aby oddzwonić do listu badacza znalezionego w Resident Evil 1, który się rozpoczął, Droga Ada… Z drugiej strony Elza spotkała Johna, cywila ukrywającego się w RPD (który później stał się właścicielem sklepu z bronią, Robertem Kendo w Resident Evil 2), gliniarzem Royem, który później zamienia się w zombie, i Sherry Birkin. Sherry, wraz z jej ścigającym, zmutowanym ojcem Williamem i szefem policji Ironsem mieli spotkać Leona i Elzę. W grze 1.5 Irons był dobrym facetem, który pomagał, ale później został przerobiony na skorumpowanego i morderczego antagonistę w 2.

Więzy krwi

Zarówno Sherry, jak i William Birkin zgrabnie łączą anulowane 1.5 i 2 - tak jak w ostatecznie wydanym RE2 William ścigał swoją córkę przez grę. W 1.5 William pokazuje znacznie bardziej podstawową mutację, chociaż nadal rośnie w odpowiedzi na uszkodzenia. Sherry jest jednym z głównych sposobów identyfikacji wczesnych nagrań i ekranów - przez większość rozwoju 1.5 nosiła żółty strój, później zastąpiony przez niebiesko-biały z 2. Fakt, że przetrwały obie role i cele tej postaci, i inne postaci przeniesione, choć w zmienionych formach, pokazuje, jak zespół pracował i przerobił fundament 1.5, próbując uratować to, co mógł, ale ostatecznie zastępując większość.



W oryginalnej historii obaj bohaterowie walczyli na posterunku policji, walcząc z zombie i zarażoną wirusem T bronią biologiczną goryli, która uciekła z furgonetek Umbrella. Stamtąd akcja przeniosła się do kanałów, z gigantycznymi pająkami, z którymi trzeba się było uporać, a ostatecznie do fabryki i laboratorium Umbrella Lab. Ta niewielka fabuła, jaką znamy, polega na tym, że postacie opuszczają stację i poruszają się kanałami, aby znaleźć grupę policyjną, która została wysłana w celu zbadania fabryki. Po przybyciu jednostka zostaje odkryta jako zamordowana, a po ataku zmutowanego Williama Birkina wszystko przenosi się do Umbrella Labs. Jest to, przynajmniej w historii Leona, motywowane potrzebą stworzenia szczepionki dla zarażonego Marvina.

Jednak gdy wersja 1.5 zbliżała się do daty wydania w maju 1997 roku, nikt w Capcom nie wydawał się z niej zadowolony. Poszczególne części działały, ale nie pasowały do ​​siebie. W wywiadzie dla przewodnika z 1998 r. Shinji Mikami stwierdził , żaden element nie był specjalnie nudny, po prostu wszystko jako całość, dodając kolejny wywiad , to nie było zabawne. Posterunek policji był szczególnym celem: oparty na nowoczesnym, normalnym budynku znalezionym w 1976 roku w Assault on Precinct 13, wydawał się czysty i nudny po rezydencji z pierwszej gry. Widzieliśmy, że drugie piętro, trzecie piętro i piwnica mają ten sam wygląd, wyjaśnił Mikami. Został przeprojektowany przy użyciu zdjęć budynków w stylu zachodnim w Kioto, Osace i Nagoi według Kamiya , który zespół wkradł się, by wziąć, łapiąc go i oskarżając po drodze.

Myślałem, że mają dobry materiał, po prostu włóż [to] na patelnię i ugotuj, nawet jeśli trochę źle smakuje, możemy to naprawić. Potem, kiedy go skosztowałem, byłem zszokowany złym, ZŁYM smakiem [...] coś drastycznego, co sprawiło, że ten zły smak. Musiałem im powiedzieć, żeby zaczęli wszystko od nowa

Shinji Mikami, w wywiadzie 1998

Nawet pomysł wykorzystania większej liczby wrogów nie zadziałał: skupiliśmy się na tworzeniu zombie z jak najmniejszą liczbą wielokątów, aby pokazać wiele z nich jednocześnie na ekranie. Ale te zombie wcale nie były przerażające, nawet gdy było ich wiele, wyjaśnił Mikiami . Zespołowi nie spodobał się również fakt, że poza zombie i parasolem nie było żadnego związku z poprzednią grą.

Niepewny, co zrobić lub jak to naprawić, Capcom zatrudnił Noboro Sugimurę, wówczas profesjonalnego scenarzystę, jako konsultanta. Jego rada? Zacznij jeszcze raz. Doprowadziło to do pierwszego opóźnienia, ogłoszonego w lutym 1997 r., co przesunęło wydanie z maja do sierpnia 1997 r., ponieważ twórcy zaczęli rozbierać to, co mieli. Zmiany natychmiast zaczęły tworzyć bardziej rozpoznawalną Resident Evil 2 – zamiast Leona startującego na posterunku policji i walczącego o wyjście, Sugimura zasugerował, aby zaczął na ulicach i walczył, tworząc większe poczucie zagrożenia z zewnątrz. i bezpieczeństwo wewnątrz. RPD zostało przerobione na niedorzecznie przeprojektowane muzeum sztuki gotyckiej, a Elza została Claire Redfield, młodszą siostrą Chrisa i mocną kotwicą oryginalnej historii.

W tym czasie Capcom nadal używał różnych wersji 1.5 do promowania gry. W miarę jak nowe pomysły nabierały kształtu, firma rozsyłała różne wersje starych materiałów do demonstracji i targów lub wykorzystywała je do filmów i ekranów. Ostatnia publiczna obserwacja 1,5 jest powszechnie uważany być Tokyo Game Show 1997 w kwietniu. Jednak japoński magazyn Hyper PlayStation Remix jeszcze w grudniu 1997 roku umieścił na swojej okładce nowy, wcześniej niewidziany materiał filmowy z gry.

Po drodze jednak Capcom zrobił też kilka rzeczy, które tylko zdezorientowały fanów i dodały do ​​legendy 1.5. Na targach E3 w 1997 roku w promocyjnym wideo do gry wykorzystano materiał filmowy z dwóch różnych wersji 1,5 oraz 2, co prowadzi niektórych do przekonania, że ​​przez jakiś czas istniała trzecia wersja hybrydowa. Podczas gdy w sierpniu 1998 japońska wersja rezydenta Evil Director's Cut polecane klipy z „Resident Evil 2”, który wydawał się być w większości ostateczną grą – z posterunkiem policji w muzeum sztuki i Claire Redfield – ale także pokazał Leona walczącego z ciętą hybrydą pająka i płonącą lokalizacją fabryki. Warto zauważyć, że wersja reżyserska została wydana, aby wypełnić lukę stworzoną przez opóźnienie sequela, a Mikami powiedział w wywiadzie z 1997 r. . Pomyślałem, że ponownie wydam oryginalną wersję Resident Evil, dołączam moje przeprosiny dla użytkowników za późne wydanie Resident Evil 2.

Jakakolwiek miała być ta gra, kiedy Resident Evil 2 wyszło w lutym 1998 roku, Resi 1.5 powinno powoli znikać z pamięci. Tyle że tak się nie stało. Zamiast tego rozpalił polowanie, które trwało ponad 15 lat, na coś, co niektórzy uważali za „prawdziwe” Resident Evil 2, a przez innych po prostu kolekcjonerską ciekawostkę, którą musieli znaleźć.

To, co faktycznie istnieje w wersji 1.5 poza Capcom, jest dyskusyjne, ale w zależności od źródeł istnieje do 5-7 wersji, które istniały w pewnym momencie. Chociaż im większa liczba, tym mniej wiarygodny dowód. Dodatkowo część tej liczby odnosi się do odmian tego samego kodu lub zmian widocznych tylko w materiale promocyjnym. Główne dwie wersje 1.5, na które kolekcjonerzy szybko się zorientowali, to tak zwane kompilacja 40% lub listopadowa (odnosi się do daty powstania w 1996 r.) oraz kompilacja 80% lub 'końcowa' (pomimo twierdzeń Mikamiego i Kamiyi). gra była ukończona w najlepszym wypadku w 65-70%).

Do tego bałaganu dołączyły również dema Biohazard Beta 1 i Beta 2 nowszego Resident Evil 2 wydane na dwóch etapach jego rozwój - na tyle różny, że powoduje zamieszanie w niewprawnym oku. Zawierały one również 1,5 tła i zasoby ukryte w ich kodzie, które później stały się czerwone, gdy ludzie próbowali odtworzyć przegraną grę.

W następnych latach wiele wczesnych obserwacji okazało się fałszywych - przy tak dużej ilości wcześniejszych informacji łatwo było ludziom udawać, że grają, a gdy kolekcjonerzy naciskali na informacje, milczeli. Pod koniec lat 90., przy niskiej prędkości internetu i wiadomościach wymienianych na raczkujących forach, każda wersja 1.5, która zrobili Istniejący zrobili to na płycie, w rękach tajemniczych kolekcjonerów, którzy się nie dzielili. Postrzegano, że kilka szczęśliwych elit miało tę grę i nie pozwoliło innym jej doświadczyć. Mówiono o rozdawaniu „kopii przyjaciół” i czasami coś nowego się wymykało, tylko po to, by wszystko zamykało się w momencie, gdy ktoś zauważył.

Oznaczało to, że od początku do połowy 2000 roku scena Resi 1.5 była toksycznym bałaganem polegającym na snajperach, atakach i kontrreklamacjach, jeśli ktokolwiek choćby zasugerował, że ma kopię gry. Byli ślepe zaułki , groźby i mistyfikacje i oferuje kupno kompilacji za tysiące dolarów (nawet dziwne pomysły na zalać Capcom literami aby zmusić ich do uwolnienia go). Pojawią się ekrany i filmy, które albo zostaną zdyskredytowane, albo osoba, która je publikuje, zostanie wypędzona z Internetu. Ze swoją wartością bezpośrednio związaną z niedostępnością (prototyp jest „symbolem statusu”, jeden z autorów forum powiedział: ), nikt nie miał zamiaru go tak po prostu oddać. W 2001 roku grywalna wersja Resident Evil 1.5 została wystawiona na eBayu za 1025 dolarów, aukcja zakończyła się wątpliwie i nie jest jasne, czy kiedykolwiek dokonano sprzedaży.

W rzeczywistości najlepiej pominąć większość tego okresu w historii Resident Evil 1.5, ponieważ jest on pełen niewiarygodnych narratorów i trollingu. Zamiast tego przejdźmy do końca 2011 roku, kiedy w końcu pojawiła się legalna kopia gry. Skąd nie jest jasne, mówi się o aukcji nieruchomości zmarłego pracownika Capcom lub kolekcjonera z zarchiwizowanym dyskiem ISO na dysku twardym. Bez względu na źródło, równowaga się zmieniała: wraz z istnieniem kodu 1,5 wartość finansowa płyty zaczynała się chwiać – to tylko kwestia czasu, zanim zostanie wypuszczona na wolność, jeden post powiedział później w 2012 r. .

Plotka głosi, że wersja 40% kompilacji Resi 1.5 został kupiony za 9000 USD pod koniec 2011 r. przez grupę które połączyły swoje finanse, od sprzedawcy świadomego, że ich kod może być bezwartościowy w dowolnym momencie. Grupa o nazwie Zespół IGAS , (skrót od „Mam strzelbę”, żart Resi) powstał wokół tej konfiguracji. Zamiast wypuszczać go, chociaż planowali odbudować i odtworzyć przegraną grę, coś, co natychmiast podzieliło niestabilną rzeszę fanów. Niektórzy wierzyli, że liczy się tylko „czysta” kompilacja 40%, inni nazywali próbę przywrócenia, z jej dodatkami i zmianami, bez względu na to, jak dokładnie zbadano, wersją „Frankensteina”. Były nawet jakieś dziwaczne teorie że IGAS w jakiś sposób ukrywał oryginalną zawartość gry.

Ostatecznie nie miało to znaczenia, ponieważ zaledwie kilka miesięcy po przywróceniu kompilacja najwyraźniej wyciekła, ponieważ niedawny dodatek do Team IGAS rzekomo próbował sprzedać go online. Do 2013 roku kompilacja została udostępniona przez zespół za darmo które mogłyby być odtwarzane na podstawowych emulatorach (nie ma tam linków, tylko stwierdzenia). To dało nam coś, co nazywamy kompilacją gry Magic Zombie Door (lub MZD), mieszanką oryginalnego kodu i przerobionych zasobów, które próbują stworzyć grywalną interpretację intencji Capcom. Zawierał zmiany, takie jak tłumaczenie na język japoński oraz użycie niestandardowych i przerobionych zasobów do zastąpienia i odtworzenia brakujących postaci i pokoi. Wersja „Pure Vanilla Build” (lub PVB) pojawiła się wkrótce potem, najwyraźniej w odpowiedzi. Wygląda na to, że jest to niezmieniony oryginalny kod. Jest w języku japońskim, kilka modeli jest niedokończonych, różne pokoje są odłączone lub połączone w bezsensowny sposób, co sprawia, że ​​w dużej mierze nie da się go odtworzyć bez korzystania z menu debugowania do poruszania się między obszarami.

Wydaje się niemal szalone, że zainteresowanie fanów tym, co było zasadniczo szorstkim, niewydanym szkicem gry, sprawiło, że był on ścigany i badany przez 15 lat. I jeszcze bardziej szalone, że to się opłaciło: jest teraz dostępne w formie, w której każdy może w nią zagrać, jeśli wie, gdzie szukać. A ta ekspozycja wciąż nie osłabiła zainteresowania. Jeden wczesny wątek dotyczący gry rozpoczął się w kwietniu 2012 roku i był ostatnio zaktualizowany w lipcu 2018 roku, gdzie postępy w odtworzeniu gry są opisywane jako tykające. Nawet kompilacja gry MZD, pierwotnie wydana w 2013 roku, został zaktualizowany w czerwcu 2018 z nową łatką. Jak na 22-letnią, niedokończoną grę, która nigdy nie wyszła, to nie jest złe i wyjaśnia, dlaczego przez cały ten czas postać, której nigdy nie było w serii, otrzymuje skórkę DLC w Resi 2 Remake.