Jak odblokować tajne zwiększenie prędkości Destiny 2 na Farmie?

Jeśli chcesz śmigać i skakać po całym miejscu, istnieje sposób na odblokowanie superszybkiego zwiększenia prędkości dla Farmy w Przeznaczenie 2 . Będziesz musiał wykonać kilka mini-zadań, ale gdy je wykonasz, odblokujesz możliwość skakania niewiarygodnie wysoko i biegania z super prędkością przez resztę swojego czasu. A przynajmniej dopóki nie umrzesz.





Oto jak to robisz:

Najpierw udaj się do koła wodnego za Tyrą Karn i wejdź na dach budynku. Najłatwiej to zrobić, wchodząc na namiot Tess i przeskakując nad szczeliną.



Teraz zrób swoje najlepsze wrażenie chomika, biegnąc po kole, aż pojawi się komunikat „Sentry Ranks x2” w lewym dolnym rogu. Po tym powinien pojawić się komunikat „doładowanie koła zakończone”. Teraz zaczniesz świecić na niebiesko, wskazując, że rozpocząłeś aktywność.

Ze szczytu budynku przejdź przez ten zbiór przewodów do budynku naprzeciwko, a następnie przez drugi zestaw przewodów na dach budynku, w którym stacjonuje Lord Saladyn. W rzeczywistości nie musisz przechodzić przez całą drogę, tylko wystarczająco daleko, aby uzyskać wzmocnienie „Rangi strażnicze x4” i komunikat „Ukończono zawrót głowy”. Oczywiście, jeśli to zrobisz, uzyskasz ładny widok.



Teraz udaj się do ogniska przy dokach i rozpocznij „Patrol Zwiadowczy”. Jak tylko to się zacznie, musisz przebiec przez te promienie światła wystrzeliwujące w powietrze, zanim znikną. Ty też jesteś na czas, więc pospiesz się. W sumie jest ich 10.

Szybka wskazówka: uważaj na obrażenia od upadku podczas skakania z budynków, jeśli zginiesz, będziesz musiał ponownie aktywować wzmocnienia wartowników. Ale nie martw się, jeśli nie przebiegniesz wszystkich promieni, zanim skończy się czas, ponieważ możesz po prostu wrócić do ogniska i zacząć od nowa. Nie będziesz musiał zaczynać od samego początku za kierownicą ani nic - chyba że zginiesz.



Ale kiedy już zaczniesz, pierwszy promień znajduje się tuż obok ogniska.

Po drugie, musisz udać się na skalistą półkę tuż przed tobą.



Potem czeka Cię długi skok do budynku satelity z wielkim niedoszłem Podróżnika.

Numer cztery sprowadza się do pary rur za tobą.

Wtedy numer pięć wraca na dach koła wodnego.

Następnie schodzisz na rozklekotany most po prawej stronie.

Następnie jest po drugiej stronie chodnika na dachu w budynku Saladyna, tuż za samym mostem.

Jesteś obok skalistej polany za budynkiem Saladyna.

Numer dziewiąty jest na półce między drzewami na samym skraju wody.

I wreszcie do drewnianego pomostu tuż przy ognisku, gdzie wszystko się zaczęło.

Gdy przejdziesz przez ostatni promień, osiągniesz szczyt dowódcy zwiadu i uznanie swojego czasu. Możesz teraz biegać po farmie, wiedząc, że jesteś szybszy i możesz skakać wyżej niż wszyscy inni.

Jeśli opuścisz Farmę, oczywiście stracisz tę umiejętność. Ale za każdym razem, gdy wrócisz, nadal będziesz mieć przyspieszenie. Jeśli jednak chcesz odzyskać swój dodatkowy skok wzwyż, będziesz musiał ponownie wykonać wyzwanie wiązki światła.