211service.com
Jak Overwatch i Clone Wars zainspirowały zapierające dech w piersiach Star Wars Redemption
(Źródło zdjęcia: Etienne Beschet, Thomas Chaumel)
Na początku tego miesiąca zapierający dech w piersiach zwiastun Odkupienie Gwiezdnych Wojen porzucone. Projekt, skupiający się na kobiecie Jedi o imieniu Mevenn, stojącej na czele jej własnego oddziału żołnierzy podczas Wojen Klonów, prezentuje wystarczająco zgrabną animację, by uchodzić za oficjalny projekt Lucasfilm. Z niedoszłymi graczami, którzy przerywają usługi udostępniania plików i psują własne komputery, próbując sprawdzić grywalną wersję demonstracyjną, Redemption mogło uchodzić za prawdziwy projekt Gwiezdnych Wojen. W rzeczywistości całość wykonała w wolnym czasie niewielka grupa fanów.
Twórca Redemption, artysta Etienne Beschet, mówi, że chociaż parali się grami z Gwiezdnych Wojen, inspiracja dla artystycznego stylu Redemption pochodziła z serialu telewizyjnego The Clone Wars i innego, bardzo odmiennego źródła gier wideo. „Wojny klonów miały duży wpływ na to, jak wiele rzeczy jest artystycznych. To nie jest tak, że oglądasz coś generowanego automatycznie, naprawdę możesz poczuć artystę za każdym pociągnięciem pędzla, materiałem i kształtem. Zbroja żołnierza-klonów jest nie tylko biała z odrobiną chropowatości, ale też malowana, szczotkowana, noszony ręcznie i naprawdę to uwielbiam.
Jednak inne główne źródło inspiracji nie pochodziło z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Sama Mevenn, główna bohaterka, zaczęła życie jako doodle w Photoshopie, które Bechett stworzyła podczas swoich studenckich czasów w szkole projektowania Bellecour w Lyonie we Francji. Beschet mówi, że nigdy nie grali w klasyczne tytuły Gwiezdnych Wojen, takie jak Jedi Knight czy Knights of the Old Republic, a ten czas spędzony na tworzeniu dema oznaczał, że nigdy nie zagrali w Jedi: Fallen Order.
Chociaż kinowy charakter kampanii Star Wars: Battlefront 2 był atrakcyjny, to Overwatch pomogło udoskonalić te początkowe projekty postaci. FPS Blizzarda „pomógł wprowadzić subtelność, wydajne szczegóły i silną logikę projektowania”, a jakość jego postaci zainspirowała głównego animatora Beschet and Redemption, Thomasa Chaumela, do naśladowania tej jakości od samego początku projektu.
Reakcja na ujawnienie Odkupienia była prawie zbyt trudna do zniesienia. W chwili pisania tego tekstu zwiastun zgromadził ponad 600 000 wyświetleń na YouTube w niecały miesiąc. Gdy entuzjastyczni fani próbowali pobrać wersję demonstracyjną, usługi udostępniania plików, takie jak DropBox i Google Drive, nie nadążały za popytem. Jeden z graczy, który tak bardzo chciał zagrać w tę grę, że zawiesił swój komputer po zignorowaniu wymagań sprzętowych wersji demo, spowodował, że ArtStation zablokował dostęp do prac Bescheta. Jednak pomimo komplikacji Beschet mówi, że odpowiedź brzmiała: „Niewiarygodne. I nieoczekiwane, naprawdę nieoczekiwane. To, jak inni fani kochają ten projekt, który stworzyliśmy od podstaw, daje naprawdę piękne uczucie”.
Ciemna strona

(Źródło zdjęcia: Square Phoenix)
Oczywiście, trudność pracy jako fan w ramach znanej franczyzy była zawsze obecna. Wykonane przez fanów przeróbki ukochanych klasyków lub zewnętrznych narzędzi moddingowych do popularnych tytułów są stale narażone na trafienie powiadomieniami o wstrzymaniu i zaniechaniu od właścicieli praw autorskich, którzy widzą potrzebę ochrony swojego IP i nie mają obowiązku pomagania osobom naruszającym prawa. to. Beschet mówi, że te obawy były zawsze obecne: „oczywiście nieustannie podkreślało mnie „Co jeśli Disney…”, ale chciałem im pokazać, a co ważniejsze George'owi Lucasowi i [reżyserowi Mandlorian i pisarzowi Wojen klonów] Dave'owi Filoniemu, jak bardzo kochałem ich wszechświat. Star Wars: Redemption to gra dla fanów, ale także wielki list miłosny do tego, co zbudowali”.
Niestety, Redemption prawdopodobnie nie posunie się na razie dalej. Beschet mówi, że projekt „nie wyjdzie dalej niż demo, dopóki nie znajdzie się w nim studio, które stworzy pełną grę”. Oprócz wymykania się legalnemu zasięgowi Disneya, Beschet mówi, że czas i poświęcenie wymagane do stworzenia pełnej gry jest czymś trudnym do zapewnienia oprócz codziennej pracy, i że jest wiele innych światów, które chcą odkryć, od Tolkein's Middle -Ziemia do zupełnie nowych pomysłów. Jeśli chodzi o Gwiezdne Wojny, są po prostu przygotowani, aby zobaczyć, co dalej ma do zaoferowania odległa galaktyka.
Jeśli chodzi o coś, w co możesz zagrać w całości, oto nasza lista najlepsze gry Gwiezdne Wojny .