Jak piszesz kampanię Dungeons and Dragons? Pisarz Candlekeep Mysteries wyjaśnia

Jak piszesz kampanię Dungeons and Dragons? Pisarz Candlekeep Mysteries wyjaśnia

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)





Jak piszesz kampanię Dungeons and Dragons? Jest to coś, o czym marzy większość Dungeon Masters i jest to marzenie wielu fanów najlepsze gry RPG na tablety . Jednak proces nie jest tym, czego można by się spodziewać. W rzeczywistości jest prawdopodobnie zupełnie odwrotnie. Według Amy Vorpahl (jeden z kilkunastu autorów antologii Candlekeep Mysteries), najlepszym podejściem jest wyrzucenie przez okno tego, co wiesz o opowiadaniu historii. Jeśli już, to bardziej przypomina składanie instrukcji do instrukcji Ikei. Tylko z większą liczbą potworów.

Zachowanie tajemnic

Nie musisz niczego ukrywać… piszesz list do Mistrza Podziemi

Amy Vorpahl



Ta instrukcja jest z przymrużeniem oka, jeśli chodzi o przygodę firmy Vorpahl, Kandlekeep Dekonstruktion. Każda przygoda w książce obraca się wokół tajemnicy, która zaczyna się w bibliotece Candlekeep Forgotten Realms, ale ta jest znacznie dziwniejsza niż większość; zawiera skradzioną księgę i niezadowolonych dozorców snujących plany zemsty, prowadzi graczy do wieży, która kończy się dużo więcej niż się wydaje. Chociaż powiedzenie czegoś więcej mogłoby zepsuć niespodziankę, jest to odświeżająco beztroskie i nie byłoby nie na miejscu na kartach powieści Terry'ego Pratchetta czy Douglasa Adamsa.

Jednak zwroty akcji, jakie można znaleźć w tych książkach, są mile widziane. Przynajmniej są na zapisanej stronie. Celem nie jest zaskoczenie Dungeon Masters, ale podanie sekretów na złotym talerzu. Ujawnianie zwrotów na piętach jest dla DM i dlatego muszą wiedzieć wszystko od samego początku. To zupełnie inny sposób myślenia, który zaskoczył aktora, pisarza i długoletniego mistrza lochów Vorpahla.

Amy Vorpahl



(Źródło zdjęcia: Amy Vorpahl)

„To takie sprzeczne z intuicją jako pisarka”, mówi nam, kiedy siadamy do ekskluzywnej rozmowy o Kandlekeep Dekonstruktion. „Nie piszesz opowiadania, nie piszesz fabuły. Więc nie musisz niczego ukrywać… piszesz list do Mistrza Podziemi. A wtedy Mistrz Podziemi, który to czyta, jest w stanie ekstrapolować i odtworzyć swoją wersję tego, co napisałeś.

W rezultacie autorzy przygód tworzą raczej plac zabaw, a nie historię. Zaśmiecony zabawkami i narzędziami niczym dżungla wyobraźni, jest zaproszeniem do zabawy – lub nie, w zależności od przypadku. To najtrudniejsza część pisania własnej kampanii Dungeons and Dragons: świadomość, że fragmenty twojej ciężkiej pracy zostaną pominięte lub zignorowane.



„Aby pisać, trzeba wyłączyć mózg mistrza lochów, ponieważ nie można rozstrzygać wszystkich hipotetycznych, które mogłyby się wydarzyć”, ujawnia Vorpahl. „Jesteś dosłownie po to, aby nazwać i zdefiniować miejsca i ludzi oraz dać tym ludziom odrobinę tego, jaka jest ich motywacja i czego oczekują”.

Cokolwiek napiszesz, gracze zrobią to, co myślisz, że nie zrobią

Amy Vorpahl



Dziwaczne, ale urocze urządzenia znane jako skitterwidgets - początkowo pomyślane jako „młode statki rakietowe” i inspirowane modronami z jednego z innych Książki o lochach i smokach - pokaż, dlaczego jest to ważne.

„Tak więc [skitterwidgets] mogą się rozmnażać i produkować Kiddywidgets” – wyjaśnia Vorpahl. „A najfajniejsze w tym jest to, że napisałem je, żeby mieć statystyki. Ale Chris [Perkins, kierownik projektu] powiedział: „to są dzieci. Niezależnie od tego, czy są to małe zwierzęta, konstrukty czy ludzie, czy naprawdę chcesz dać im statystyki? Bo to oznacza, że ​​ludzie mogą ich zabić. Więc po prostu uczyń ich nie walczącymi. A ja na to: „o mój Boże, totalnie”. Następnie podczas testów rozgrywki poszukiwacze przygód w 100% chcieli zabić te dzieci. Cokolwiek napiszesz, gracze zrobią to, co myślisz, że nie zrobią.

To coś wyjątkowego

Nie oznacza to jednak, że nie możesz się dobrze bawić podczas pisania własnej przygody Dungeons and Dragons. Dla Vorpahl poczucie humoru było kluczowe, by odcisnąć swoje piętno na uniwersum D&D.

„Podoba mi się pomysł zamieszania w różne rzeczy… Jeśli [twórca Zapomnianych Krain] Ed Greenwood może się na mnie trochę wściec, to byłoby super”.

W tym podejściu jest jednak coś więcej niż grzechoczące klatki. Jeśli chodzi o Vorpahla, skłanianie się do tego, co Cię interesuje, jest kluczowe podczas pisania przygody D&D – nawet jeśli nie masz pewności, czy ktoś inny polubi Twój pomysł.

Tajemnice świecy

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)

Jak to ujmuje, prawdziwym darem bycia kreatywnym jesteś ty sam; niezliczona ilość osób może pisać, ale nikt inny nie myśli tak jak ty. Dążenie do dostarczenia tego, co myślisz, że publiczność chce, ukradnie twoje pisanie tylko z tego wyjątkowego czegoś.

„Zdecydowanie nie podobają mi się ludzie. Ale jak na tę okazję, było to trochę zbyt magiczne, by oddać je w ręce innych ludzi” – mówi. Zamiast tego Vorpahl zdecydowała się odłożyć to wszystko na bok i po prostu się rozkoszować.

Twój punkt widzenia jest w 100% słuszny

Amy Vorpahl

Wynik jest całkowicie wyjątkowy. Oprócz znużonego personelu sprzątającego, w obsadzie występują kultyści o tematyce rolniczej o nazwach takich jak „Donkey Biscuit”, ponieważ ją to bawiło (choć niektóre były niestety przycięte – RIP, Dog Nuts).

To jedna z najważniejszych wskazówek, jakie może zaoferować Vorpahl - bądź wierny sobie. Nie wszystkim spodoba się twoja praca, ale to OK. Jeśli dobrze się bawisz, zrobi to ktoś inny. Dokładniej, „Twój punkt widzenia jest w 100% słuszny. Niezależnie od tego, czy jest to zbyt głupie, czy zbyt ciemne, czy cokolwiek, ktoś to znajdzie i powie: „Wow, nigdy bym o tym nie pomyślał, to byłoby idealne dla mojej rzeczy”.

Jaka byłaby jej rada dla niedoszłych pisarzy przygód? „Napisz przygodę, w której twoim zdaniem fajnie byłoby zagrać z twoimi graczami” – podsumowuje. – Bo to jedyny rodzaj mapy drogowej, jaki masz. I nada Twojej przygodzie wyjątkową jakość”.


Tajemnice Candlekeep są już dostępne od Amazonka USA , Barnes and Noble , oraz angielski Amazon . Czekając na jego przybycie - lub ucząc się jak grać w D&D online dzięki czemu możesz zaangażować się wirtualnie - koniecznie sprawdź nasze inne rekomendacje dotyczące blatów. Mówiąc dokładniej, mamy wiele sugestii dotyczących najlepsze gry planszowe , ten najlepsze gry karciane , oraz gry planszowe dla 2 graczy .