Jak pokonać wyzwanie Darker Side w Super Mario Odyssey

***OSTRZEŻENIE DUŻE SPOILERY DO KOŃCOWEJ GRY SUPER MARIO ODYSSEY***





Jeśli myślałeś, że zebranie 500 Księżyców Mocy jest potrzebne, aby dostać się do drugiego sekretnego Królestwa w? Super Mario Odyssey było wystarczająco trudne, zanim faktycznie dotrzesz do Ciemnej Strony Księżyca, będziesz znowu myślał. Nawet gdy wkraczasz do tej nowej krainy, mnóstwo postaci czeka, by życzyć ci powodzenia, przypominając, że są dumni z twojej odwagi, co jest tylko ostrzeżeniem, jak trudne będzie wyzwanie Ciemnej Strony.

Jest to test składający się z 14 – tak, 14 – różnych sekcji, z których wszystkie mają na celu upewnienie się, że wszystkie umiejętności nabyte podczas gry zostały udoskonalone. I zaufaj nam, każdy jest bardziej testujący niż poprzedni. Dodatkowo, jeśli umrzesz w dowolnym momencie, będziesz musiał przyjechać do samego końca z powrotem do pierwszego etapu.

Ale zrobiliśmy to, pokonaliśmy to i mamy kilka wskazówek, które powinny pomóc Tobie również go pokonać i zdobyć specjalną nagrodę.



Etap 1 - Goombas i kapelusz

Pierwszy etap będzie wymagał ułożenia Goomba w stos, aby wskoczyć na pływającego wroga w kapeluszu wyposażonego w obrotowe ostrza. Musisz trafić dwa razy, aby pokonać tę sekcję.

Zacznij od udania się w prawo i zebrania 10 Goomba. Jeśli wydaje ci się to trochę trudne, stój spokojnie i poczekaj, aż przyjdą do ciebie, zanim skoczysz. Trzymaj się blisko schodów i poczekaj, aż kapelusz przyjdzie do ciebie, a następnie wyskocz ze stosu Goomby, aby uderzyć kapelusz po raz pierwszy. Następnie wrócisz do obszaru centralnego.



Szybko rzuć kapeluszem na innego Goombę, a następnie przeskocz na lewą stronę sekcji, aby zebrać wszystkie czekające tam Goomby. Znowu będziesz potrzebować około 10, więc zbierz trochę z górnej części, jeśli zajdzie taka potrzeba. Ale potem wróć do środkowego punktu na krawędzi lewej strony, aby uzyskać dobrą pozycję na powrót kapelusza. Biegnij w jego stronę, omijając ostrza, a następnie ponownie na nią wskocz.

Zostaniesz nagrodzony pojemnikiem z trzema sercami, który zwiększy twoje zdrowie do sześciu serc, które są w zasadzie cennymi klejnotami po Ciemnej Stronie. Nie dostaniesz więcej aż do etapu czwartego.

Etap 2 - Kolumny i słupy



Następnie jest to test twojego wyczucia czasu i zwinności, ponieważ musisz poruszać się po szeregu kolumn i słupów zawieszonych nad lawą. Wszyscy w końcu zanurzają cię w gorących rzeczach, więc będziesz musiał być szybki.

W sekcji kolumnowej postaraj się nie zatrzymywać, dopóki nie dotrzesz do słupów. Przesuń się po prawej stronie dwóch pierwszych kolumn, a ściana przeskocz między drugą a metalowym ogrodzeniem, aż będziesz mógł doskoczyć do trzeciego. Przejdź na jego prawą stronę, a następnie poczekaj sekundę, aż będziesz mógł przeskoczyć przez szczelinę do czwartej kolumny. Znowu przemykaj w prawo, skocz do piątego, a następnie odbij się ścianą między nim a ogrodzeniem, aż dotrzesz do szóstego. Przesuń się w prawo i jak możesz skocz na pierwszy czerwony słupek, a potem czekać .

Kolejne trzy tyczki poruszają się w górę i w dół w lawie, więc absolutnie musisz zmierzyć swój skok. Poczekaj, aż wejdą do lawy, zacznij zwijać huśtawkę, a następnie skocz, gdy dopiero co wyjdą z czerwonego materiału. Nie przestawaj huśtać się, dopóki nie uderzysz drążka, który jest ustawiony nieco wyżej niż reszta. Zrób to samo jeszcze raz z ostatnimi dwoma kijami — kołysząc się i czekając, aż wejdą w lawę i wrócą, zanim się poruszysz.



Etap 3 - Lawa Skoki

Kolejny etap to znowu skakanie i wyczucie czasu. Będziesz musiał przebić się przez lawę, skacząc między szybko poruszającymi się metalowymi platformami z twarzą Bowsera. Ale zamiast być irytującym przypomnieniem twojego wroga, te ikony są w rzeczywistości całkiem przydatne.

Ustaw się na małym pomoście i poczekaj, aż pojawi się najwyższa platforma - idą w zestawach po trzy, przechodząc od najniższego do najwyższego. Następnie skacz dalej, ale skacz tylko wtedy, gdy Mario jest mniej więcej na poziomie twarzy Bowsera na platformie. Na drodze jest kilka wysokich płotów, które po prostu poruszają się do przodu, więc najpierw musisz trzymać się prawej, a następnie lewej, aż miniesz dwa płoty, a następnie przesuń się w prawo, aby wspiąć się na platformę i dostać się do diabła z tego etapu.

Etap 4 - Bąbelki lawy

Etap czwarty polega na zostaniu jedną z tych kul ognia – oficjalnie znanych jako bańka lawy – i przeskakiwaniu z basenu magmy do basenu magmy, unikając wędrujących kolców. Ale zanim zaczniesz tę sekcję, odzyskaj trochę zdrowia, uderzając w trzy żółte pola, aby znaleźć jedną, pojedynczą, serce i kilka złotych monet.

Następnie nadszedł czas, aby rzucić Cappy na jedną z ognistych kul i przedostać się przez lawę, aż trafisz na platformę. Musisz przytrzymać przycisk kreski - Y - wciśnięty przez cały czas, aby pomyślnie wykonać każdy skok i utrzymać kąt kamery skierowany w dół.

Przejdź do pierwszej puli, a następnie poczekaj, aż kolce będą prostopadłe do ciebie, zanim przejdziesz do drugiej. Wskocz do trzeciego, gdy tylko kolce przejdą nad drugą sadzawką. W czwartym ruchu będziesz chciał wycelować w pulę po swojej prawej stronie, i znowu ruch jak tylko kolce przeszły nad głową. Zrób to samo dla piątej puli, którą powinieneś zrobić z tej przed sobą, a nie z prawej, ponieważ w tym pudełku jest tylko moneta. Potem to tylko przypadek wskoczenia na platformę z lawą i wrzucenia swojego płomiennego ja do armaty.

Etap 5 - Cebula i Platformy

Piąty etap polega na zostaniu cebulą - oficjalnie nazywaną Uproot - i wspinaniu się po serii ruchomych platform. Jeśli potrzebujesz wzmocnienia zdrowia, przejdź na prawą stronę tej całej platformy, gdy wciąż jesteś bańką lawy, aby znaleźć pojedyncze serce. Następnie zdobądź cebulę i zacznij wspinać się po platformach. Pierwsza jest dość łatwa, ale uważaj na jeże, które pojawiają się po wylądowaniu. W następnym kawałku wskocz na pierwszy blok i rozciągnij się, by jak najszybciej wskoczyć na drugi. Następnie ponownie wyprostuj nogi, aby podnieść platformę powyżej i przejść na metalową siatkę.

Tutaj poczekaj przy dolnej platformie, aż się cofnie, a następnie wejdź w szczelinę i wysuń jak najdalej. Przesuń się na dolną platformę, gdy się wysunie, a następnie wysuń do końca, aby podnieść platformę powyżej, zanim wskoczysz na następną platformę z siatki.

Spróbuj ponownie szybko się poruszać, gdy te jeże podążają za tobą, przeskakując na dolną platformę, wyciągając nogi do końca, aby przesunąć platformę powyżej, a następnie wylądować na siatce powyżej.

Rozciągnij się, aby przelecieć nad jeżami, które się odradzają, a następnie przejdź na platformę Bowser. Rozciągnij się do końca, aby przesunąć platformę w dół, a następnie podejdź do dziury w ścianie, w której zobaczysz złoty pierścień.

Etap 6 - Lód i kolce

Ta sekcja nie jest długa, ale jest chłodno. Musisz unikać zranienia przez super lodowate wody i dziwne kule z kolcami z twarzami. Wyciągnij się w szczelinę w ścianie, aby odsłonić schody, gdy jeszcze jesteś cebulą. Zamienisz się w Mario, gdy tylko wejdziesz do wody, więc płyń szybko w górę i po schodach, zanim ziemia wbije się w szczelinę po drugiej stronie.

Poczekaj, aż woda się podniesie, a następnie ustaw się przy dolnej żółtej kropce. Nie martw się, kolce cię nie dopadną. Gdy tylko woda znów zacznie opadać, natychmiast podskocz i płyń w prawo, by zatopić się w kolejnej szczelinie. Gdy lód zniknie z ekranu, podskocz i przesuń się w prawo, aby wyjść z tej sekcji.

Etap 7 - Yoshi i kwiaty

W następnym etapie ponownie łączysz się ze starym przyjacielem – to znaczy, jeśli jeszcze nie wiesz, jak znaleźć Yoshiego w Super Mario Odyssey – i pracujesz na swój sposób, jako Yoshi, przez kilka szybko poruszających się mostów kwiatowych.

Ale najpierw rzuć Cappy na to znajome jajko i stają się Yoshi. Unikaj kolców i przymocuj do prawej kolumny sekcji z przodu. Upewnij się, że naciskasz tylko Y w tej sekcji, tak jakbyś próbował przenieść Yoshiego, grozi ci wypadnięcie tyłem do twojej ognistej śmierci. Trzymaj się prawej strony, aż miniesz pierwsze kolczaste stwory, a następnie naciśnij Y, aby przejść w lewo. Zbierz wszystkie monety, ale upewnij się, że wrócisz po lewej stronie, zanim monety się skończą. Teraz może się to wydawać przerażające, ale po prostu pozostań tam i nie ruszaj się, dopóki nie miniesz obu kolczastych łańcuchów. Nie dostaną cię, obiecuję. Następnie po prostu wskocz na platformę, gdy dojdziesz do samego szczytu przenośnika taśmowego.

Naciśnij przycisk P, a następnie biegnij wzdłuż mostu kwiatowego, który się pojawi. Pamiętaj jednak, że Yoshi biegnie szybciej niż pojawia się most, więc nie zwariuj. Jedna kropla i wracasz do punktu wyjścia. Zignoruj ​​wszystkie sygnalizatory pulsu ognia i po prostu przeskocz nad blokami tutaj. Idź dalej ścieżką, zignoruj ​​bloki po prawej i ponownie ogień. Idź dalej i znowu, ignorując ogniste rzeczy, wskocz na pierwszy zestaw klocków, a potem na drugi. Użyj skoku Yoshiego, aby dostać się do trzeciego, najwyższego zestawu klocków, a następnie wskocz z powrotem na ścieżkę kwiatów dalej. Tutaj albo podążaj drogą do następnej sekcji, albo szybko udaj się w lewo, aby porozmawiać ze Sfinksem i odblokować pojemnik na serce, który zawsze będzie tam. Następnie przejdź do kolejnego etapu po kwietnym moście.

Etap 8 - Metalowe bloki i lawa

Tutaj chodzi o duże metalowe bloki i odpowiednie ustawienie i wyczucie czasu, aby wspiąć się na szczyt, nie stając się przynętą na lawę. Wyskocz więc z Yoshiego, zeskocz przez złote pierścienie i rzuć kapeluszem na stracha na wróble wiszącego pod metalowym pudełkiem za tobą. Kiedy pudła zaczną wyskakiwać, przejdź do trzeciej kolumny i poczekaj pod złotymi pierścieniami. Następnie, gdy wyłonią się dwa pudła powyżej, ściana przeskocz z prawej kolumny na lewą. Gdy znajdziesz się na platformie, ponownie poczekaj na bloku pod dwoma złotymi pierścieniami powyżej.

Poczekaj, aż blok nad tobą wyskoczy, a następnie biegnij po ścianie z kolumny przed tobą, a następnie na nią. Przeskocz do następnego bloku pod złotymi pierścieniami, a następnie poczekaj. Będziesz chciał poczekać, aż wyskoczy pojedynczy blok tuż powyżej i po lewej, a następnie ściana wybiegnie z kolumny przed nią.

Ponownie wbiegnij na blok i poczekaj pod złotymi pierścieniami, aż wyskoczy kolumna przed i nad nią. Przeskocz między nimi po ścianie i idź dalej, aż dotrzesz do platformy po prawej stronie. Biegnij dalej, przez złote pierścienie, aż dotrzesz do solidnej kamiennej platformy.

Etap 9 - Skrzydła i Wiatr

Teraz czas na latanie i choć może być krótko, są też muchy, które mogą utrudnić Ci postępy. Opętaj latającą jaszczurkę, a następnie dwukrotnie dotknij B, aby poszybować, ale tylko na samym skraju platformy. Następnie wyceluj prosto w pierwszy odrzutowiec. Staraj się nie zmieniać kierunku między odrzutowcami, ponieważ stracisz wysokość i będziesz potrzebować wszystkiego, aby dotrzeć do końca. Zmień kierunek, gdy jesteś w strumieniu odrzutowym, a następnie używaj tylko najmniejszych ruchów joysticka, jeśli naprawdę musisz wyrównać.

Jeśli gra naprawdę chce sprawić, że będziesz cierpieć, rzuci na ciebie muchy. Po prostu włącz, przyjmij cios i trzymaj kciuki, a masz wystarczająco dużo zdrowia na resztę wyzwania. Do przejścia są tylko cztery strumienie odrzutowe, a potem jesteś na następnej platformie.

Etap 10 - Widelce i lawa

I jesteśmy na etapie 10, gdzie znowu unikasz lawy, ale tym razem jako widelec. W tym przypadku aparat jest twoim przyjacielem, więc upewnij się, że ustawiłeś kąt przed rzuceniem, ponieważ w tym liczy się każdy cenny milimetr. Wrzuć czapkę na pierwszy widelec, a następnie ustaw się w kolejce do następnego. Tuż przed uderzeniem ponownie rzuć czapką. Na drugim rozwidleniu będziesz miał wybór i sugeruję pójście w lewo, ponieważ o wiele łatwiej jest ocenić luki. Więc ustaw się ponownie, katapultuj się i rzuć Cappy na widelec trzeci.

Pociągnij lewy Joy-Con do tyłu i poczekaj, aż ruchomy widelec przesunie się w lewo, a następnie pozwól mu latać, wyrzucając cię do przodu, a następnie ponownie rzucając Cappy. Potem jest jeszcze tylko jeden ruch przed ostatnią platformą. Gdy ponownie wylądujesz na twardym gruncie, skieruj się w dół zieloną rurą. Pamiętaj tylko, że Mario może być nieco szybki, gdy wylądujesz, więc przygotuj się na mały obrót, aby uniknąć lawy.

Etap 11 - Jeże i Ogniste Kręgi

Witam w najmniej lubianej przeze mnie części całego wyzwania. Jeże. Ale jest sposób na zrobienie rzeczy bardzo łatwiej, o ile cel Cappy jest prawdziwy. Cokolwiek robisz, staraj się unikać bicia każdy maszyn z pierścieniem ognia, ponieważ spowoduje to reakcję łańcuchową, która naprawdę bardzo utrudni twoje życie.

Wejdź na pierwszą platformę i idź do prawego górnego rogu. Najpierw wyceluj w lewą stronę i zdejmij te wszystkie jeże. Następnie przejdź do prawego dolnego rogu i wyceluj w górę, aby usunąć kolczaste potwory. Kiedy wszystko stanie się trochę szalone, wróć do prawego górnego rogu i wyceluj w dół.

Pozostań w tym miejscu, gdy platforma skręci za rogiem, ale gdy jeże zaczną się odradzać, biegnij do tego, co jest teraz prawym górnym rogiem i wyceluj w dół. Następnie po prostu rzucaj Cappy, aż platforma dotrze do końca i będziesz mógł wyskoczyć w bezpieczne miejsce z mgły.

Etap 12 - Ptaki i huśtawki

Teraz nadszedł czas, aby zabłysnął Pokio, mały ptak z wystającym dziobem z Królestwa Bowser. Złap go na końcu platformy, a następnie stań na półce. A zanim zaczniesz, pamiętaj, aby używać tylko przycisku szturchania dzioba - Y - i lewego joysticka do rzucania. Kiedy będziesz w powietrzu, nie dotykaj tego joysticka, ponieważ zmienisz kierunek – a kiedy jesteś nad bezdenną doliną, nie chcesz tego robić.

Wskocz na pierwszą huśtającą się deskę i naciśnij Y, aby wbić się w nią. Nie musisz ciągle przytrzymywać Y, ale zacznij przygotowywać swój rzut. Poczekaj, aż deska przesunie się w prawo i zrówna się z następną, zanim ponownie skoczysz i szturchniesz. Powtórz to samo, aby dostać się na trzecią huśtawkę.

Tutaj poczekaj, aż trzecia platforma przejdzie całkowicie w prawo - ignorując inne huśtawki - i skocz na deskę wzdłuż ściany skalnej. Teraz wskocz na górę tak szybko, jak potrafisz, ponieważ jeśli zostaniesz uderzony przez którąś z innych kołyszących się desek, spadniesz. Ale powinieneś wspiąć się na szczyt etapu 13 w jednym kawałku.

Etap 13 - Mario i Donkey Kong

W przypadku Etapu 13 wszystko idzie trochę staroświecko. To ogromna sekcja 2D, w której Mario musi zmierzyć się z Donkey Kongiem i jego toczącymi się beczkami. Brzmi znajomo? Ale to, co sprawia, że ​​jest to trudne, to fakt, że jest to poziom konstrukcji spiralnej, więc kąty kamery i kierunki sterowania mogą być nieco mylące. Na szczęście właściwy etap jest dość łatwy, jeśli po prostu jesteś z nim cierpliwy i swobodnie używasz przycisku kreski.

Skieruj się w prawo, przeskocz nad płonącymi beczkami i przejdź przez nadjeżdżające rolki. Kieruj się w prawo, aż trafisz na drugą ruchomą platformę i wskocz na pokład, ponieważ zapewni ci to lepszą pozycję. Wejdź pod żółte bloki i podskocz tylko, aby uderzyć je głową, gdy Donkey Kong zostanie uziemiony. Zrób to cztery razy, a on upadnie, pozwalając ci uciec przez szczelinę, która otwiera się poniżej, do zielonego tunelu.

Etap 14 - Bowser i głazy

Etap 14 może wywołać panikę i pomyśleć, że musisz stawić czoła Bowserowi z powodu tego wielkiego portretu na końcu korytarza. Ale na szczęście zamiast tego musisz być Bowserem, a gra ponownie daje ci pełne sześć serc zdrowia.

Przejdź przez portret, stań się swoim kolczastym nemezis, a następnie przebij się przez skały przed sobą. Wspinaj się po platformach, unikając w lewo i w prawo, aby uniknąć głazów. Skręć w lewo i skacz po platformach z większą liczbą głazów – nie ma na to żadnych sztuczek poza odrobiną szczęścia – aż dotrzesz do sekcji z klockami. Jeśli chcesz, możesz atakować nadlatujące głazy.

Przedostatnia sekcja jest najtrudniejsza, ponieważ widzisz, jak atakujesz swoją drogę przez masę kamiennych bloków. Właśnie przebiliśmy się, ale najlepszą opcją jest zaatakowanie bloku, a następnie odwrócenie się i uderzenie w piłkę lecącą za tobą. Wypłukać i powtórzyć.

Ostatnia sekcja jest dość łatwa, jeśli trzymasz się lewej strony środka, aż znajdziesz się na trzeciej platformie, kiedy możesz trochę bardziej przesunąć się na środek, rozbić ostatni zestaw bloków, a następnie biec na wolność.

Etap 15 - Komunikaty elektryczne

Jest jeszcze tylko jedna sekcja i nie może cię zabić, chyba że naciśniesz niewłaściwy przycisk i nie wyślesz Mario, który pędzi na śmierć. Nie rób tego. Zamiast tego po prostu poruszaj się po kablach elektrycznych i przeczytaj słodką wiadomość.

I w końcu jesteś wolny od wszelkiego niebezpieczeństwa. Poklep się po plecach, otrzyj czoło z potu i zjedz ciastko czekoladowe. Za to wszystko zarobisz sobie cudowną wymianę z Cappym, gdy żaba wskoczy na wieżę. Ale także Multi-Moon i bardzo specjalny strój - Kapelusz Niewidzialności. Jeśli chodzi o to, do czego go użyjesz, wciąż staramy się to wypracować, ale to trochę fajne, prawda?