Jak pokonać XCOM: Enemy Unknown w trybie Impossible Ironman

Poprowadź wysiłek wojenny





Jeśli jesteś jednym z wielu, którzy wybrali XCOM: Enemy Unknown , prawdopodobnie zauważyłeś, jak karająca może być niesamowita turowa gra strategiczna – nawet na prostszych ustawieniach. Ci, którzy zderzyli się z czymś klasycznym lub niemożliwym, spotkali się z jeszcze bardziej nieprzeniknioną ścianą bólu. A jeśli próbowałeś grać w trybie Ironman (który automatycznie zapisuje po każdej akcji i wyłącza możliwość przeładowania wcześniejszych postępów), prawdopodobnie nadal leczysz rany po uderzeniu pięścią w ekran.

Ale przynajmniej jeden człowiek dokonał niemożliwego — to znaczy ukończył grę na najtrudniejszym trybie z włączonym Ironmanem. Tym człowiekiem jest Ryan Impossible Iron Man McFall, który dla wygody pracował również nad grą jako projektant poziomów. Więc to wygrana z gwiazdką. Bez względu! Wciąż jest bastionem informacji i zgodził się podzielić kilkoma wskazówkami, abyś ty również miał szansę na wygraną tam, gdzie tak wielu innych poniosło sromotną porażkę.

Nie próbuj ratować każdego kraju



Zanim wygrasz na polu bitwy, musisz upewnić się, że masz wszystkie kaczki z rzędu – a ponieważ kaczki kosztują, musisz zadbać o swoje finanse. McFall mówi: Możesz stracić kraje rady finansującej na swoim rodzimym kontynencie, nie tracąc tam premii kontynentu. Skorzystaj z tego i pozwól niektórym krajom odejść, zanim zaczniesz je tracić za granicą, ponieważ gdy stracisz kraj za granicą, ich premia kontynentalna znika na zawsze.

Utrzymuj niebo pokryte satelitami

W rzeczywistości jest to dość ważna wskazówka, bez względu na tryb, w którym grasz, ale jest jeszcze ważniejsza, gdy grasz w trudniejszych trybach trudności. Skoncentruj się na wczesnym rozmieszczeniu satelitów na całym kontynencie, ponieważ spowoduje to, że ataki uprowadzenia będą znacznie rzadsze na całym kontynencie, wyjaśnia McFall. Pomaga to ograniczyć panikę spowodowaną porwaniami, ponieważ przyszłe porwania będą koncentrować się na mniejszej liczbie kontynentów.



Wcześnie zdecyduj o swoim planie kontynentalnym

Jasne, kuszące jest, aby grać szybko i swobodnie, pozwalając krajom wznosić się i upadać w zależności od kaprysów obcych najeźdźców, ale to rozmowa w trybie normalnym. Na Impossible powinieneś ułożyć plan i się go trzymać. McFall wyjaśnia, że ​​powinieneś zdecydować, które premie kontynentów chcesz, a co za tym idzie, które kraje chcesz stracić. Zawsze miej co najmniej jednego satelitę w produkcji przez cały czas, dopóki wszystkie kraje nie zostaną objęte.

Faworyzować inżynierów ponad naukowców



Zawsze wierzyliśmy, że to prawda, zarówno w grach wideo, jak i poza nimi, i McFall się z tym zgadza (przynajmniej jeśli chodzi o XCOM). Inżynierowie są lepsi od naukowców, powiedział, potwierdzając nasze wieloletnie uprzedzenia do noszenia fartuchów laboratoryjnych i okularów z jajogłowymi. Zbyt mała liczba naukowców spowolni badania, zbyt mała liczba inżynierów uniemożliwi budowanie nowych budynków i sprzętu. Nagroda za uprowadzenie w wysokości 200 dolarów może zostać wykorzystana na zbudowanie warsztatu i pozyskanie inżynierów, a także na dodatkowe pieniądze.

Zdobądź broń - dużo broni

Chociaż możesz być zmuszony do wydawania ciężko zarobionych pieniędzy na zbroję lub trening, myśląc, że twoje American Made Awesome Guns zrobią wszystko, czego potrzebujesz, w rzeczywistości jesteś niestety w błędzie. Priorytetowo podnoś poziom broni, szczególnie na trudniejszych poziomach trudności. W grze Impossible broń ziemska nie może konsekwentnie zabić nawet najsłabszego typu obcych jednym strzałem, więc rozwój broni dla twoich żołnierzy ma kluczowe znaczenie dla przetrwania, wyjaśnia McFall, przepisując wszystko, co wiemy o anatomii obcych i branży produkcji broni, jednym naciśnięciem klawisza.



Nie ryzykuj życiem swoich żołnierzy

Teraz, gdy skończyłeś przygotowywać swoich żołnierzy do wojny, nadszedł czas, aby wyruszyć w bitwę. Pierwszą zasadą jest jednak uważanie, aby nie pozwolić swoim żołnierzom zginąć, nawet jeśli wydaje się to dla większego dobra. Najbezpieczniejszym żołnierzem jest ten, którego nie widzą kosmici – przełamuj ich linię wzroku, dopóki nie uzyskasz decydującej taktycznej przewagi nad kosmitami. Jeśli musisz zostawić żołnierza w zasięgu wzroku, użyj „Hunker Down”, aby wzmocnić swoją obronę – ale pamiętaj, że sprawi to, że twój żołnierz będzie magnesem dla obcych ataków obszarowych, takich jak granaty i chmury trucizny.

Trzymaj się z dala od centrum mapy

Myślisz o udaniu się na środek poziomu i ukryciu? Zły telefon, mówi McFall. Ogólnie środek mapy należy traktować jako „ziemię niczyją”. Chcesz dzielić się i podbijać przeciwko kosmitom: metodycznie badaj głębiej mapę, aby wyciągnąć pojedyncze kapsuły kosmitów do zaangażowania. Ta zasada odnosi się również do mosh pitów, gdzie centrum jest w rzeczywistości przeciwieństwem ziemi niczyjej.

Zawsze miej plan B: Materiały wybuchowe

Bez względu na to, jak potężni są twoi żołnierze, wciąż mają szansę strasznie chybić, rzucając wszystkie twoje dobrze ułożone plany na wiatr. Wiesz, co tak bardzo nie tęskni? EX-FREAKING-SPLOSIVES. Granaty nigdy nie chybiają, a rakiety rzadko chybiają (95%), więc te ataki są świetne do użycia, gdy wszystko inne poszło nie tak, a niektórzy wrogowie muszą natychmiast zginąć. Są również nieocenione na mniejszych mapach, na których nie da się uniknąć jednoczesnego uruchomienia zbyt wielu kapsuł obcych.

Ulepsz piekło swoich snajperów

Snajperzy XCOM mogą zmienić przebieg bitwy, ale tylko wtedy, gdy użyjesz ich poprawnie. McFall sugeruje przekształcenie snajperów w super dokładnych wojowników. Zmień swoich żołnierzy-snajperów celowniczych w super dokładnych strzelców, którzy mogą poruszać się i strzelać dzięki profitowi Rewolwerowiec. Stała premia do obrażeń od Gunslingera zamienia pistolet snajperski w odpowiednik karabinu szturmowego, a snajperzy mają najszybszy postęp statystyk celowania w grze.

Skorzystaj z niesamowitej zbroi Ducha

Wiedzieliśmy, jak niesamowita była zbroja Duchów – jej pancerz, który sprawia, że ​​stajesz się niewidzialny, oczywiście jej kula – ale nie wiedzieliśmy, ile ma zastosowań. McFall wyjaśnia, że ​​istnieje kilka sposobów na wykorzystanie tych niesamowitych, drogich wątków. Zbroja duchów jest droga z jakiegoś powodu: jest niesamowita. Chociaż zajmuje prawie całą wartość Elerium, zbroja ducha jest bardzo przydatna. Zastosowania obejmują: 1. Kombinezon treningowy dla nowicjuszy — nowicjusze mają problem z trafieniem na kosmitów w końcowej fazie gry. Niech zbliżą się za pomocą zbroi duchów i zabiją tych nowicjuszy. 2. Przetrwanie ciężkiego rakiety - ciężkie muszą znaleźć się w polu widzenia obcych, aby wystrzelić swoje rakiety, ale może to być śmiertelna propozycja. Wykorzystaj niewidzialność duchowej zbroi, aby ciężko ustawić swój strzał bez narażania się na niebezpieczeństwo. 3. Misje terrorystyczne — żołnierze w zbrojach duchów mogą biegać po mapie, uwalniając cywilów bez alarmowania obcych. Jest to prosty sposób na zdobycie osiągnięcia „Jak skalpel” (zarób doskonałe w każdej kategorii w klasycznej lub niemożliwej misji terroru).

Więc pobiłeś to już?

Po przeczytaniu tego przewodnika sądzimy, że natychmiast uruchomiłeś swoją kopię XCOM, zacząłeś nową grę Impossible Ironman i przeszłaś przez grę, prawda? Nie? No cóż. Mam nadzieję, że przynajmniej dano ci narzędzia, których potrzebujesz, aby dobrze i poważnie spróbować, mordując swoich wrogów i przybliżając ludzkość o krok do niewyginięcia.

A jeśli szukasz więcej artykułów XCOM: Enemy Unknown, zapoznaj się z pomysłami na nazwy oddziałów XCOM: Enemy Unknown i memami XCOM .