211service.com
Jak reklamy D&D z lat 80. w komiksach zainspirowały nową, oryginalną serię komiksów o nazwie Deepest Catacombs
(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Jednostronicowe reklamy Dungeons & Dragons w komiksach z lat 80. prawdopodobnie działały na wielu czytelników. Mimo to trudno byłoby znaleźć kogoś, nad kim pracowałby lepiej niż autor komiksów Cullen Bunn. Teraz Bunn zamienia tę miłość w zupełnie nową, eksperymentalną, komiksową przygodę o nazwie Najgłębsze katakumby.
Deepest Catacombs to opowieść fantasy opowiedziana w jednostronicowych reklamach fikcyjnej gry RPG o tej samej nazwie. Co tydzień Bunn będzie publikować stronę tej historii na jego strona Patreona , a także zakulisowe tworzenie dzieł sztuki.
Newsarama niedawno miał okazję porozmawiać z Bunnem o początkach tego ambitnego projektu, o tym, jak go pisze i z jakimi artystami będzie współpracował przy jego tworzeniu.

(Źródło zdjęcia: Brad Zweerink)
Newsarama: Na początek, czy możesz nam opowiedzieć o początkach Deepest Catacombs?
Cullen Bunn: Kiedy byłem dzieckiem, TSR co miesiąc wyświetlało w komiksach jednostronicowe reklamy gry Dungeons & Dragons. Te reklamy były same w sobie jednostronicowymi komiksami. I kochałem ich. W niektórych przypadkach bardziej oczekiwałem reklam niż samych komiksów.
Myślałem o tych reklamach i miałem burzę mózgów. Zrobiłbym serię jednostronicowych komiksów zaprojektowanych jako hołd dla tych reklam. Stworzyłbym „fikcyjną” grę fabularną o nazwie Deepest Catacombs. Każda strona komiksu będzie opowiadać ciągłą historię małej grupy poszukiwaczy przygód udających się na epicką wyprawę do strasznego lochu. Pomyślałem, że byłoby fajnie, gdyby każdy fragment komiksu narysował inny artysta, każdy na swój sposób przedstawiając bohaterów i historię. I chciałem, aby te komiksy były dostępne dla wszystkich - za darmo.
używam moja strona Patreon gospodarzem komiksów, ale są one otwarte dla publiczności. Planuję uruchamiać nową ratę raz (czasem dwa razy) w tygodniu. Właśnie pojawiła się pierwsza rata!

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: Eksploracja tego świata to banda szmacianych bohaterów, w tym mag, tropiciel, złodziej, niedoszły rycerz i, cóż, świnia. Co łączy tę dziwną załogę?
Spód: Nasi bohaterowie w tej wyprawie szukają lekarstwa na chorobę trapiącą ich rodzinną wioskę. Słyszeli plotki, że ruiny legowiska starożytnego czarodzieja mogą skrywać tajemnice, których potrzebują, by ocalić swój lud.
A więc tak, mamy czarodziejkę Kezirę, złodziejkę Fingerbones, daleką Annalynn i paladyna Randalla. Och... i chowańca Keziry, Chops the pig, który moim zdaniem będzie bohaterem ucieczki.
Są młodzi, odważni i wykwalifikowani. Ale z pewnością nie są superbohaterami. A w labiryntach grobowca czarnoksiężnika staną przed naprawdę nieprzyjemnymi wyzwaniami!
Nrama: W porządku, porozmawiajmy o grze Deepest Catacombs, grze RPG, która nigdy nie istniała. Jaką część gry stworzyłeś, kiedy zacząłeś pisać dla niej reklamy?

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Spód: Cóż, ponieważ te komiksy są inspirowane starymi reklamami komiksów dla Dungeons & Dragons, zdecydowanie miałem na myśli ten system gry podczas pisania tego.
Naprawdę chciałem karmić się moją miłością do tej gry, jednocześnie tworząc coś nowego i ekscytującego. Wszystko to zebrało się dość szybko, zwłaszcza, że pomyślałem o niektórych z moich ulubionych gier RPG, takich jak Tomb of Horrors i Castle Amber i White Plume Mountain!
Nie mogłem też przestać myśleć o grach homebrew, w które graliśmy z moimi przyjaciółmi, gdy byłem dzieckiem, w szczególności o Super Dungeon, który był po prostu ogromnym pełzaniem po lochach, które rozpoczynaliśmy tydzień po tygodniu!
Nrama: Jak wygląda historia podzielona na reklamy? Jak to jest pisać?
Spód: To bardzo, bardzo ciekawy projekt pod względem pisarskim. Naprawdę chciałem podtrzymać iluzję, że każdy z tych rozdziałów to reklamy, które mogły pojawić się w komiksach. Oznaczało to, że każda strona musiała nie tylko opowiadać historię, ale także pokazywać emocje i radość z grania w grę fabularną. Każdy rozdział musiał być satysfakcjonujący sam w sobie, jednocześnie przyczyniając się do większej historii. Ale to nie mogły być tylko eksperymenty z nostalgią.

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Mam nadzieję, że ta historia jest interesująca i że czytelnicy pokochają te postacie.
Jedną z rzeczy, które mnie zaskoczyły, jest to, jak wiele historii udało mi się w to włożyć. Pierwsza fala historii ma w sumie około 24 stron. i tak wiele dzieje się na tych stronach. To znaczy, przedstawione w innym formacie, możesz przeglądać pięć lub sześć numerów. Na tych stronach znajdziesz dziesiątki potworów, mnóstwo zagrożeń, fabułę, zaskakujących złoczyńców i nie tylko!
Nrama: Teraz, aby ożywić Deepest Catacombs, współpracowałeś z artystami A.C. i Nickiem Zamudio. Czy możesz pokrótce opowiedzieć o tym doświadczeniu? Czego chciałeś od ich postaci i projektów świata?
Spód: Od lat pracuję z A.C. i Nickiem. Kocham ich pracę. Są niezwykle utalentowani. Są także wielkimi graczami, więc wiedziałem, że kiedy zacząłem podążać tą ścieżką, muszę ich zaprosić! Natychmiast zaczęli mi pomagać w projektowaniu wyglądu i stylu postaci i niektórych potworów.

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Po prostu mają tak wielką wrażliwość projektową, ale ponieważ grają we własnych kampaniach gier (a widziałem wiele ich projektów postaci), wiedziałem, że dodadzą im zabawy.
Stworzyli świnię Chops, która jest jedną z moich ulubionych postaci!
Oni również naprawdę myślą o swoich projektach pod kątem tego, jak te postacie i potwory mogą działać w rzeczywistej grze, i to uwielbiam.
Są jedynymi artystami w tej początkowej fali, których poprosiłem o narysowanie więcej niż jednej strony, głównie dlatego, że byli ze mną na samym początku. Tak więc A.C. i Nick wykonali grafikę dla pierwszych kilku stron i ostatnich kilku stron.

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: A skoro już o tym mowa, słyszeliśmy, że „gromnstwo artystów-niespodzianek” dołączy, aby opowiedzieć historie w Deepest Catacombs. Czy możesz nam podpowiedzieć, kim są niektórzy z nich?
Spód: Obstawiasz!
Pracuję nad tym z dziesiątkami artystów. Niektórzy są uznanymi zawodowcami. Inni są dobrze prosperujący. Niektóre z osób, które mają strony w tej pierwszej fali, to Blacky Shepherd (z którym pracowałem przy Pumpkinhead), Gabriel Walta (mój partner w Magneto w tamtych czasach), Gary Bedell (który ma kilka historii w Graveyard Slaughter), Dalibor Talajic (z Deadpool Kills the Marvel Universe) i wiele, wiele innych.
Uwielbiam, że każda strona ma inny wygląd i styl. Uwielbiam to, że zobaczysz tak wiele różnych stylów sztuki!
Nrama: Czy Deepest Catacombs w końcu stanie się prawdziwą grą, w którą będą mogli grać ludzie?
Spód: Pełne ujawnienie... Najgłębsze katakumby jest Dungeons & Dragons! Przynajmniej na razie. Pracuję z moim dobrym kumplem Antonem Kromoffem z https://www.oldmagicgaming.com/ na tym projekcie.

(Źródło zdjęcia: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Anton nie tylko zajmuje się projektowaniem naszych stron, logami i napisami, ale także pomaga mi w tworzeniu dużej ilości treści związanych z grami. Istnieją statystyki potworów i postaci, magicznych przedmiotów i zaklęć, a my używamy Open Gaming Format of Dungeons & Dragons, aby zaprezentować je w formacie 5. edycji Dungeons & Dragons.
Każdy nowy rozdział komiksu będzie uzupełniany treściami z gier. Gracze będą mogli dodawać te kreacje do własnych kampanii. Mamy nawet kartę postaci! Wprowadzamy również kilka nowych alternatywnych zasad, które nadają grze Deepest Catacombs własnego charakteru.
Chociaż komiks jest otwarty dla publiczności, zawartość gier jest dostępna tylko dla moich zwolenników Patreona.
Dalej... kto wie? Może stworzymy zbiór zasad wyłącznie dla Najgłębszych Katakumb! Chciałbym to zobaczyć!
Nrama: Czy jest szansa, że kiedykolwiek zobaczymy prawdziwe reklamy Deepest Catacombs w nadchodzących komiksach Cullen Bunn?
Spód: Uwielbiam ten pomysł! Bardzo chciałbym, żeby w pewnym momencie tak się stało! Wszystkie nowe historie z najgłębszych katakumb w niektórych komiksach należących do moich twórców. To może zadziałać! I mam na myśli mnóstwo historii, zarówno dla tych postaci, jak i dla tego formatu!