Jak Spider-Man: Miles Morales wykorzystuje dźwięki Harlemu, aby zanurzyć Cię w jego świecie?

Spider-Man: Miles Morales

(Źródło zdjęcia: Bezsenność/Marvel)





Chociaż Spider-Man: Miles Morales może wyglądać znajomo ze swojego poprzednika z 2018 roku, z pewnością nie brzmi tak samo. Od tętniącej życiem imprezy na świeżym powietrzu w C.J. Walker Park po mocne rytmy, które słyszysz w legowisku The Underground, muzyka i dźwięki tej najnowszej przygody z superbohaterami odzwierciedlają jej bohatera, jego miasto i wpływy na jego osobowość. Dzięki niemu Insomniac zanurza cię w świecie Milesa i sprawia, że ​​odkrywanie Nowego Jorku z jego perspektywy jest całkowicie odświeżające.

Jazzowe Święta

Spider-Man: Miles Morales

(Źródło zdjęcia: Bezsenność/Marvel)



Bezsenna wskazówka, jak ważna jest muzyka dla historii, już na początku, ponieważ świąteczny obiad jest ustawiony przy dźwiękach trzaskających płyt winylowych, które Miles wybiera ze starej kolekcji swojego taty. Kiedy Miles przegląda płyty winylowe, mamy poczucie, z jaką muzyką dorastał Miles, z płytami jazzowymi wysuwającymi się na pierwszy plan. To subtelny ukłon w stronę prawdziwego dziedzictwa muzycznego Harlemu, gdzie kluby takie jak Cotton Club i Savoy , pomógł ukształtować i spopularyzować gatunek.

Ale nie tylko takie chwile pokazują nowy dźwiękowy wygląd gry. Od momentu, gdy przemierzasz Nowy Jork jako Miles, możesz usłyszeć różnice w punktacji. Powracający kompozytor John Paesano wplata wpływy hip-hopu w swoją muzykę orkiestrową, z trzepoczącą perkusją, która pomaga nadać im własną muzyczną teksturę, zachowując jednocześnie rozległe elementy z oryginału. Możesz posłuchać poniżej Be Yourself, aby przekonać się, jak te nowe i powracające elementy brzmią razem.

Oprócz tego w grze jest również wiele licencjonowanych utworów hip-hopowych. Run The Jewels The Ground Below jest odtwarzany w siedzibie The Underground w Fisk Tower, podczas gdy This Is My Time Lecrae jest piosenką, która stanowi ścieżkę dźwiękową do montażu Milesa, który projektuje swój Spider-Suit. Nie tylko dowiadujemy się o charakterze Milesa, ale także o mieście, o którego ochronę walczy.

Przykładowe miasto

Spider-Man: Miles Morales

(Źródło zdjęcia: Bezsenność/Marvel)

Skupienie się na muzyce i dźwięku kończy się jednym z najlepszych zadań pobocznych w grze, ponieważ twój wujek Aaron zleca ci zebranie próbek dźwięków z całego Nowego Jorku, aby ujawnić więcej o jego związku z jego bratem i ojcem Milesa, Jeffersonem Davisem. Od znajomych rytmów pociągu przejeżdżającego przez Harlem po odległy ryk klaksonu promu na rzece Hudson, te przedmioty kolekcjonerskie pomagają opowiedzieć historię skomplikowanego braterstwa Aarona i Jeffersona, a także pokazują ich związek z dźwiękami miasta.

Para nagrywała razem dźwięki miasta, mając nadzieję, że w końcu zbudują z tego piosenkę, której nigdy nie ukończyli. Kiedy Miles zaczyna zbierać nagrania audio, aby je dopracować, słyszy potencjał tych próbek; Rytm wody kapiącej na lód lub melodyjny szum wietrznych dzwonków w Chinatown.

Spider-Man: tryb fotograficzny Milesa Moralesa

(Źródło zdjęcia: Gry na bezsenność)

Jest to sprytne wykorzystanie diegetycznych dźwięków gry, które pozwala ci wziąć rytm (przepraszam) i posłuchać świata stworzonego przez Insomniac, wyczuwając jego rytm i to, jak Miles jest z nim dostrojony (ponownie, przepraszam). Po zebraniu wszystkich dziewięciu próbek będziesz mógł usłyszeć, jak brzmią zmiksowane razem, tworząc chwytliwą i żywą melodię, która ilustruje, jak ściśle splecione są ze sobą miasto i jego muzyka.

Nie ma lepszej ilustracji tego, kiedy po raz pierwszy wędrujesz do C.J. Walker Park. Tutaj znajdziesz DJ-a, który rozkręca kilka piosenek dla tłumu, ludzie tańczą, z rogami ledwo słyszalnymi w oddali. Możesz nawet podejść do DJ-a, aby zatańczyć przed nim, nawet jeśli ruchy Milesa jeszcze nie są dostępne. Ale pokazuje, jak ważna jest muzyka dla tego nowego miasta Spider-Mana, a co za tym idzie, gry, której jest gwiazdą.