211service.com
Jak Triforce stał się najsłynniejszym przedmiotem gier
Jeśli chodzi o gry wideo oparte na fantazji, to jest niezwykłe, jak często kosmiczna równowaga nie zależy od złożonych sił środowiskowych i geopolitycznych w konflikcie – choć mogą one być obecne jako ozdoba okna – ale od losu jednego magicznego MacGuffina. Może to być kula, klejnot lub starożytny miecz. To naprawdę nie ma znaczenia, o ile jakoś rozwiąże pozornie apokaliptyczną sytuację, w której bohater nagle odgrywa główną rolę.
To ciekawa konwencja, aby twój deus ex machina siedział na widoku od samego początku historii, ale łatwo zrozumieć, dlaczego przemawia to zarówno do projektantów, jak i graczy. Opracowanie wiarygodnego globalnego zagrożenia wymaga o wiele więcej pracy i wyobraźni, niż wyznaczenie losowego, błyszczącego przedmiotu jako źle zdefiniowanej podpory wszechświata, a następnie poważnego narażenia go na niebezpieczeństwo. Opuszczenie naszego prawdziwego świata pełnego nierozwiązywalnych zagrożeń otoczenia na rzecz wirtualnego świata, w którym panują wyraźniejsze sojusze i groźniejsze niebezpieczeństwa, to czysta ucieczka z radości, mając pewność, że znalezienie świętego ozdoby naprawi wszystko aż do kontynuacji.
Seria Final Fantasy jest najbardziej pilnym nadużyciem tego urządzenia, prowadząc go do niemal nihilistycznego stopnia, jakby cała ludzka saga mogła po prostu zasłużyć na bezsensowne przewrócenie się jak gra Jenga po usunięciu jakiegoś magicznego kryształu. Choć często ukryta w alegoriach natury lub moralności, ta mała grudka materii, która wszystko trzyma, wydaje się świecką wersją Boga. To niewysłowiona ilość, która wypełnia luki w racjonalności, definiuje dobro i zło i przesłania wszystko, co nie ma sensu. Jeśli nie Bóg, to przynajmniej bozon Higgsa kosmologii gier.

Ze wszystkich rozproszonych bombek ratujących świat, najbardziej ikoniczna wizualnie i mająca moc symboliczną została stworzona nie jako przedstawienie broni lub minerału, ale jako czysty kształt geometryczny — trójkąt. Kiedy zobaczyliśmy go po raz pierwszy, był żółty, z wyjątkiem sytuacji, gdy unosił się w powietrze, co powodowało, że migał na niebiesko, jakby łapał światło. Czy była płaska, czy też widzieliśmy jedną płaszczyznę formy, która miała głębię? Czy był zrobiony z metalu, czy ze skrzepniętej energii? Czy było ciężkie? W The Legend Of Zelda był to po prostu złoty trójkąt posiadający mistyczne moce i była to jedyna rzecz, która mogła uratować Hyrule. Musieliśmy to mieć. Wciąż jej szukamy.
Nawet jeśli grasz w pierwszą grę od 25 lat, możesz być wstrząśnięty szczegółami jej rzadkiej mitologii, które pochodzą bardziej z instrukcji obsługi niż z samej gry. Krótko mówiąc, „Prince Of Darkness” Ganon kradnie Triforce of Power. Aby uniemożliwić mu zdobycie jego odpowiednika, Triforce Of Wisdom, księżniczka Zelda dzieli go na osiem mniejszych trójkątów i ukrywa je w lochach. Link musi znaleźć kawałki i odbudować Triforce Of Wisdom, aby rzucić wyzwanie Ganonowi i odzyskać Triforce Of Power.
Nie ma żadnej wskazówki, że te dwa mistyczne trójkąty mają określone pochodzenie, właściwości lub moce — są prawie całkowicie symbolami w grze moralności. Zło szuka władzy, którą powinno władać tylko dobro w połączeniu z mądrością. Co więcej, zło szuka nierównowagi, a dobro broni porządku. Z tą ideą świata jako równowagi przeciwstawnych abstrakcyjnych sił, naturalnym było dodanie Triforce Of Courage w Adventure Of Link, dopełniając koncepcję trójcy w pełniejszym stopniu.
Rezultat miał elegancki profil: trzy identyczne trójkąty ułożone w piramidę z innym odwróconym w środku, i tak pozostało do dziś. Ktoś wiedział, że lepiej nie dodawać Triforces, dopóki nie będziemy musieli szukać Triforce Of Punctuality. Jednak w kolejnych grach prostota konstruktu zaczęła tonąć pod ołowianymi interpretacjami. W Link do przeszłości ujawniono, że każdy kawałek był boską manifestacją innej bogini, a Triforce mógł również spełnić życzenia.

Ocarina Of Time, Triforce brzmiało jak coś, co Chris Claremont mógł wymyślić w swoich pracochłonnych komiksach X-Men z końca lat 80., z wygodną magiczną mechaniką, która została nadmiernie wyjaśniona, aż wydawała się zarówno wybredna, jak i niejasna. Dowiedzieliśmy się, że po prostu dotknięcie przez kogoś z niezrównoważonym sercem powoduje rozbicie Triforce, z koślawym człowiekiem, którego najbardziej pragnie, podczas gdy pozostałe dwie ukrywają się w bardziej stabilnych sercach. Lub coś.
Triforce odzyskał część swojej pierwotnej mitycznej mocy w późniejszych grach, gdzie pojawia się przypadkowo, być może po prostu pokazany w emblemacie nad bramą, jak relikt z innej epoki. Skupienie powraca do zasadniczej formy trójkąta, starożytnego urządzenia matematyki i magii, które sprawia, że widoczna jest równowaga. To zamknięty kształt, który możesz narysować za pomocą najmniejszej liczby prostych. Kiedy jest równoboczny, jego zewnętrzne kąty sumują się do 360 stopni, czyli okręgu wywróconego na zewnątrz. Jako urządzenie ratujące świat, zabiega również o łatwą chrześcijańską lekturę: zbawienie przez trójcę, która jest również jedna.
Ale trójkąt zawiera również wszystkie inne trójce, przez które filtrujemy świat. Człowiek, bestia i ziemia. Biały, czarny i szary. Tak, nie i może. Narodziny, życie i śmierć. Panna, matka i starucha. Ojciec, matka i dziecko. Umysł, ciało i dusza. Trzy podstawowe kolory. Trzy szanse. Trzy losy. Możemy to wszystko wyczuć w samym kształcie, nie ozdobionym fikcją gry. I wciąż ekscytujące jest widzieć, jak Link podnosi go triumfalnie nad głowę – świetlista trójstronna tajemnica, nieodgadniona, ale pełna znaczenia.
Przeczytaj więcej z Edge tutaj. Lub skorzystaj z nasze oferty subskrypcji do wydań drukowanych i cyfrowych.