211service.com
Jak twórcy niezależni ukończyli Half-Life 3
25 sierpnia 2017 r. Marc Laidlaw , były scenarzysta serii Half-Life z Valve – od oryginalnej gry do jej rozszerzonego drugiego rozdziału – zamieścił opowiadanie w formie listu zatytułowanego List 3 . Chociaż w imionach zamieniono płeć i zamaskowano inne szczegóły, było jasne, że była to interpretacja Half-Life 2: Odcinek 3 , lub Half-Life 3 jak doszliśmy do tego na przestrzeni lat. Był to ostatni rozdział w historii Gordona Freemana (która w tekście nazywa siebie Gertie Fremont), historii, której nigdy nie dano szansy dokończenia.
- Ten artykuł pochodzi z magazynu Games TM - zasubskrybuj wydanie cyfrowe za 12 GBP / 10 USD kwartalnie
To był niezwykły moment. Po tylu latach szukania wskazówek i odniesień do kontynuacji Half-Life, widząc numer trzy w dowolnym tytule Valve lub skojarzonym z Valve jako zapowiedź powrotu Freemana, w końcu to otrzymaliśmy. Wizja tego, co mogło być.

Gordon Freeman: Rational Man to dzieło gry Half Life 3.
Wizja, którą pisarz Laura Michel nie chciał, żeby się zmarnował. Widziałem, jak ktoś to tweetował i od razu mnie zafascynował pomysłodawca List 3 Dżem na itch.io wyjaśnia nam. Tego wieczoru, na kolacji z przyjaciółmi, przeczytałem z nimi fragmenty. Wszyscy byliśmy ludźmi, którzy dorastali z grami Half-Life i rozpoczęli karierę w grach w cieniu wiecznie niepublikowanego HL3 . A kiedy kolacja się skończyła i ogrom tego, co przedstawiał tekst Laidlawa, osiadł na swoim miejscu, rzuciła się do działania. Właściwie to pospieszyłem z powrotem do komputera, żeby zrobić zacięcie.
„Jest coś fascynującego w zabraniu tej rzeczy, która nigdy nie zostanie stworzona, i uwolnieniu jej”
Brendon Chung, twórca Tiger Team
Zacięcia gier to ciekawa i cudowna rzecz. To kotły kreatywności w trudnych warunkach. Ograniczenia czasu, zasobów i dostępności sprawiają, że są to noce z otwartym mikrofonem w branży gier, podczas których weterani mogą bawić się nowymi materiałami, a początkujący twórcy mogą wyrobić sobie markę i pokazać swój talent. To moja ulubiona działalność twórcza na świecie, mówi Michet, który zaczął grać na scenie game jam po ukończeniu studiów kilka lat temu. Uwielbiam też uruchamiać gry na swędzenie, ponieważ ta platforma zapewnia natychmiastowy dostęp do innych osób, które mogą być zainteresowane tym samym tematem. Uwielbiam oglądać rzeczy, które powstają z dżemów swędzących.
W jaki sposób gra Epistle 3 połączyła się z Half Life 3?

Epsistle 3 to bardziej psychodeliczne podejście do Half-Life 3.
Epistle 3 Jam rozpoczął się 26 sierpnia (dzień po ujawnieniu artykułu Laidlawa) i trwał do 1 listopada, przyciągając wielu programistów pragnących dokończyć to, co zaczęło się od Valve. Deweloperzy tacy jak wspomniany Brendon Chung, twórca Trzydzieści lotów miłości oraz Czterostronny kowboj dla Gry Blendo . Byłem (i nadal jestem) wielkim fanem gier Half-Life. Naprawdę wysadzili definicję tego, czym może być strzelanka FPS. Mówi nam, że Half-Life odegrało dużą rolę w kształtowaniu rodzaju mojej pracy. W streszczeniu dzieje się kilka naprawdę skomplikowanych i ambitnych rzeczy. Mnóstwo wspaniałych przeskoków czasowych i wymiarowych. Chciałem użyć tego aspektu jako kręgosłupa projektu, aby Ty i Twoje wspomnienia poruszały się w czasie i przestrzeni.
To piękne, przejmujące pożegnanie z serialem, który nigdy nie dojdzie do właściwego zakończenia. Heather Robertson, twórca PŁEĆ ZNISZCZONA i do tej gry psychodelik LISTWA 3 , Powiedz nam. Poza tym w niewłaściwych rękach jest to śmieszna komedia, w której nic nie ma sensu, a wszystko jest okropne. Mam złe ręce. I prawie wszyscy, z którymi rozmawialiśmy, zgodzili się, że perspektywa stworzenia bootlegowego Half-Life'a była zbyt dobrą okazją, by przepuścić. Jednak sposób, w jaki twórcy postanowili to zaczerpnąć i co stworzyli, był szalenie inny. Spośród 32 zgłoszeń do dżemu po zakończeniu procesu, bardzo niewiele z nich to strzelanki pierwszoosobowe lub, nawet jeśli są, nie w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Dzięki naturze dżemu i materiałowi źródłowemu twórcy poczuli wolność do szaleństwa.
Jakie gry zainspirowało nieoficjalne streszczenie Half-Life 3?

Rational Man jest reklamowany jako „parodia powieści wizualnych” Half-Life 3.
Najwyraźniej nawet Valve nie chce podjąć się wyzwania, jakim jest stworzenie strzelanki, która będzie kontynuacją Okres półtrwania 2 , więc czułem, że próbując tego nie było żadnego przebiegu – zamiast tego gra skupiająca się na związkach lub dialogu wydawała się najbardziej zabawnym kierunkiem – szczególnie granie z rolą Freemana jako cichej, zabójczej maszyny, która zawsze jest umiana przez wydarzenia, mówi James Kapella. jedna trzecia TEK Collective, za HL2: Odcinek 3 — Gordon Freeman: racjonalny człowiek . Możesz pobrać grę, aby grać na PC za pośrednictwem linku, jeśli jesteś zainteresowany. Inni mieli znacznie prostszą misję. Chciałem zrobić jak największy, najgłupszy śmieć. Chciałbym myśleć, że mi się udało, Robertson entuzjastycznie deklaruje swoje gorączkowe marzenie z perspektywy pierwszej osoby o doświadczeniu, które prawie każdy inny programista, z którym rozmawialiśmy, chwalił za jego projekt i pomysłowość.
Miałem na celu dosłowną interpretację najbardziej cynicznego podejścia do liniowego gatunku FPS, projektant gry Dave Hoffman, AKA Dave sprawia, że , Powiedz nam. To znaczy chodzenie korytarzem, zabijanie wszystkiego, od czasu do czasu zatrzymywanie się, gdy ludzie do ciebie mówią. Właściwie nie jestem tak cyniczny jak to wszystko, nawet dla żartu, więc nie mogłem powstrzymać się od sentymentu podczas pisania dialogu. Rezultatem było coś w rodzaju połączenia Fruit Ninja z symulatorem relacji o nazwie TRZECI .
W rzeczywistości wielu programistów szukało zabawniejszej strony tej historii, opierając się na absurdzie tego wszystkiego, jednocześnie szanując ich inspirację. Od jakiegoś czasu chciałem stworzyć grę, która byłaby tylko jednym żartem, konfiguracją i puentą, komunikowaną poprzez rozgrywkę zamiast pisania, Nicholas Kornek, twórca Nie mam ust i muszę Freeman , wyjaśnia. Właściwie wymyśliłem tytuł, zanim wymyśliłem, jaka będzie gra. Po prostu wiedziałem, że naprawdę chcę zrobić coś o dziwnej niezdolności Gordona Freemana do rozmawiania z kimkolwiek. W końcu postanowiłem stworzyć grę, która odzwierciedlałaby daremność prób komunikowania się, gdy jedyny wpływ na świat ma przemoc, ale, wiesz, zabawne i takie tam.
I chociaż tekst scenariusza Laidlawa dawał tym twórcom dużo swobody w zakresie pomysłowości, proces dżemu również to ulepszył. Stawka w konflikcie jest bardzo niska, ponieważ wszyscy przychodzą do projektu, oczekując, że poniosą porażkę, mówi Laura Michet. Skończyło się na tym, że stworzyłem dziwaczną interaktywną krótką historię, w której dokonujesz tylko jednego rzeczywistego wyboru – czy strzelać do BreenGrub, czy nie. Gra śledzi, czy go zabiłeś, czy nie, a także śledzi, ile osób go zabiło od czasu uruchomienia gry.
Jak Half Life zainspirowało interaktywną fabułę MMO

Możesz grać w tekstowe MMO Gruba tutaj.
W rzeczywistości to, co zrobił Michet, zostało opisane przez niektórych innych deweloperów jako MMO typu Twine, ponieważ historia oparta na tekście faktycznie obejmowała pomiar liczby osób podejmujących decyzję o zabiciu lub uratowaniu obrazu doktora Laidlawa.
Breen-podobne żarcie i rzuca ci wyzwanie, aby zmienić liczby (podobne w koncepcji, ale bardziej złożone w wykonaniu, do sceny rzucania monetą przez bliźniaków Lutece z BioShock Infinite ).
Myślę, że Twine jest bardzo źle charakteryzowany zarówno przez fanów gier, jak i twórców gier niezależnych, dodaje Michet. Ma bardzo niską barierę wejścia, ale bardzo wysoki pułap umiejętności dla osób, które chcą używać go jako złożonego narzędzia ekspresji. Sam hipertekst – opowiadanie historii za pomocą klikalnych linków – jest rodzajem interaktywnej subdyscypliny fikcji, której, jak sądzę, nikt jeszcze nie opanował. Możliwości hipertekstu są ogromne.
Podejście każdego z nich było inne, od przesiewania starych koncepcji do wymyślania czegoś oryginalnego, używania dłuższego harmonogramu jam do zabawy z pracą w toku lub wymyślenia zupełnie nowego systemu. To była osobista podróż dla wszystkich, z którymi rozmawialiśmy.
Szczerze mówiąc, wskoczyłem w ten dżem bez namysłu. Śledziłem prace Heather Robertson w toku i rozśmieszyło mnie to tak bardzo, że nie mogłem powstrzymać się od przyłączenia się do zabawy, na przykład mówi nam Dave Makes. To jest zabawne, TRZECI to chyba moja najbardziej osobista gra do tej pory. Styl artystyczny to tylko moje surowe gryzmoły, to rodzaj rzeczy, którymi wypełniam zeszyty, kiedy się bawię.
Napisałem już kilka odgórnych kodów do gry, nad którą pracowałem, i przyszło mi do głowy, że powinienem zrobić grę typu Lego Star Wars, w której wszystko jest karykaturą uniwersum Half-Life, mówi Owen Jeleń, twórca Małe radia Duże telewizory który stworzył rodzaj chibi-strzelca o nazwie Pokazać. spadek . Pomyślałem, że już robię nieautoryzowaną grę Half-Life, więc nie miałem nic do stracenia, ponownie wykorzystując zasoby Valve. To przyspieszyło proces produkcji, ponieważ za każdym razem, gdy potrzebowałem nowego zestawu, prawdopodobnie mogłem go znaleźć w archiwach Half-Life. Co ważniejsze jednak, to naprawdę pomogło grze poczuć się jak w Half-Life. Kiedy zabijesz żołnierza Kombinatu, a jego radio odtwarza ten płaski dźwięk, to naprawdę robi ogromną różnicę.
„Coś, co wyobrażamy sobie, co Valve zaaprobuje”

Brendon Chung również zagłębił się w prawdziwe gry, aby wydobyć trochę autentyczności dla swojego hołdu. Fajnie było czerpać z dialogów z Okres półtrwania 2 i ponownie wykorzystuje je w innym kontekście do tworzenia nowych scen, ujawnia. W zasadzie wysłuchałem każdej linii dialogu w Okres półtrwania 2 i „napisałem” mój skrypt wokół odpowiednich linii.
Dziwny wachlarz różnych podejść, poczucie humoru, brak szacunku dla tego wszystkiego, oparty na franczyzie, która jest tak szanowana i chwalona za swoją narrację, jest interesującą rzeczą, ale wyobrażamy sobie, że ludzie z Valve zaaprobują ją. Miłość do Half-Life jest tak oczywista w tych tytułach, a sympatia, jaką deweloperzy czują do twórców, była oczywista.
Pracowałem nad grami, które zostały anulowane lub zawieszone na czas nieokreślony i to boli, mówi Dave Makes. TRZECI to głupia, głupia rzecz, ale pod tym jest list miłosny do twórców gier, którzy poczuli, że złamane serce.
Byłem też bardzo zadowolony, że większość ludzi po prostu nie maczała HL3 deweloperów lub zrobić wiele złych gier, dodaje Michet. Gorzej, że HL3 Deweloperzy nie mogli stworzyć swojej gry, niż to, że nie mogliśmy w nią zagrać. Praca nad projektem i obserwowanie, jak jest anulowany lub umiera, jest do bani – to często zdarzało mi się w mojej karierze zawodowej.
Tak więc, chociaż Epistle 3 Jam może nie dostarczył wiele, jako autentycznego zakończenia historii Half-Life, to, co zainspirował, to szeroka gama zabawnych i eksperymentalnych gier, a także fantastyczna platforma dla wielu programistów. niektórzy pracują nad grami tylko w niepełnym wymiarze godzin, aby znaleźć ekspozycję i docenić ich kreatywność. I chociaż wielu powiedziało, że nie wrócą do tych tytułów teraz, gdy jam się skończył, niektórzy będą chcieli budować na tym, co tutaj stworzyli.
Chcę trochę pobawić się światem Half-Life, przemyśleć pąkle, przywrócić Vortigaunty jako wrogów. Zrób z tym coś szalonego, mówi Alexey Sigh, twórca HL: Minimalna edycja , który łączy projektowanie świata 3D z postaciami w stylu pixel art. Po prostu fajnie jest wymyślić coś nowego, używając znanych postaci i wyrazić własną wizję. Ponadto potraktowałem ten projekt jako praktykę na poziomie i projektowaniu gier, ponieważ jego minimalna oprawa wizualna pozwoliła mi poświęcić mniej czasu na zasoby, a więcej na wrażenia z rozgrywki.

HL: Minimalna edycja w akcji.
Deery miał również oko na przyszłość dzięki swojemu stworzeniu. Wykorzystałem dżem jako punkt wyjścia do eksperymentowania i prototypowania mojego następnego projektu, który ma podobną mechanikę, co pozwoliło mi zebrać wszystkie informacje zwrotne, które otrzymałem z dżemu, i wykorzystać je do poprawy doświadczenia. Oczywiście musiałem usunąć wszystkie zasoby Half-Life, ale wydaje mi się, że duch jest tą samą grą, mówi nam.
Mocno wierzę w ideę, że gra jest jak ptaszek. Kiedy wylatuje z gniazda, wypuszcza skrzydła i dziób i próbowałby mnie zabić, gdybym się zbliżył, mówi nam Robertson, mając inny pogląd na sprawy. Są ptaki, które warto wytropić i związać, żeby mnie nie dziobały, ale ten ptak zasługuje na wolność. Ma też masywne szpony i broń. Dlaczego dałem mu broń?
Bardziej niż cokolwiek cieszę się, że wiele osób wydaje się cieszyć grą, to podejście Kornka do doświadczenia. Widziałem wiele rozgrywek na YouTube i żart wydaje się dobrze pasować prawie każdemu, co sprawia, że czuję, że wykonałem solidną robotę nad projektem. Podczas gdy Dave Makes po prostu świetnie się bawił w procesie tworzenia, jak nam wyjaśnia. Świetnie się bawiłem nagrywając wszystkie efekty dźwiękowe. Moja żona próbowała się uczyć, podczas gdy ja waliłem w różne rzeczy w mieszkaniu, uderzałem główką kapusty o podłogę, nieznośnie chrupiąc marchewki, wymachiwałem wielkim kijem, żeby usłyszeć ten dźwięk łomu… a potem ją zmusiłem rób ze mną skrzeki kraba. To była zabawa.
„Wynik był lepszy, niż mogłem się spodziewać”

Zespół Tygrysów został stworzony przez Blendo Games.
Dżem polega na tym, by dać twórcom gier iskrę pomysłu, który pośle ich do przodu. Czasami jest to jedyna rzecz, której brakuje między talentem a wykonaniem. Poza tym, dzięki pisaniu Laidlawa i Michetowi, który uruchomił grę tak szybko, jak ona, mamy teraz wszystkie te gry i wszystkie te interpretacje świata Half-Life, którymi możemy się cieszyć. Sama Michet wydaje się zachwycona odpowiedzią. Byłem przeciążony!
Wynik był lepszy, niż mogłem się spodziewać. Wiele osób zinterpretowało ten dżem na wiele różnych dziwnych, niestosownych i zabawnych sposobów i to jest absolutnie najlepszy wynik, z entuzjazmem mówi. W tym dżemie było mnóstwo niesamowicie zabawnych, dziwnych gier, co było również niesamowite – uwielbiam to, jak dżemy pozwalają ludziom tworzyć skandaliczne żarty, których inaczej nigdy nie byliby w stanie zrobić. I chociaż wydaje się coraz bardziej, że możemy nigdy nie zobaczyć, jak Valve kończy swoją sagę, przynajmniej tacy programiści podsycają płomień Gordona Freemana, podtrzymując marzenie przy życiu i dając nam doświadczenia, które nawet tak kreatywny zespół jak strój Bellevue wzdrygałby się przed próbami.
Dżem to świetna okazja, by uwiecznić chwilę, czy to we własnym rozwoju (technicznym lub osobistym), czy czymś zewnętrznym – podsumowuje dla nas Kapella. Marc Laidlaw dzielący się Epistołem 3 był zarówno stymulującym prezentem dla społeczności, jak i punktem, którego brakowało w serii – i to był nasz skromny hołd. Half-Life należy teraz do ludzi”.
Zegarek 10 lat Gabe'a Newella rozwiązującego pogłoski o Half-LIfe 3 w 4-minutowym filmie.