211service.com
Jak ukryte ostrze w Assassin’s Creed ewoluowało od prostej broni do gadżetu Bonda (i z powrotem)
Mały, cichy i całkowicie zabójczy. Tak, mówię o ukrytym ostrzu w Assassin's Creed. Jak myślisz, co opisałem? Wraz z postępem gier rozwija się ta integralna ikona narzędzia i serii, rozszerzając zarówno jej możliwości, jak i estetykę. Wpisy do kodeksu ukryte w grze wspominają dość trafny cytat samego Altaira: Ukryte ostrze było naszym stałym towarzyszem przez lata. Niektórzy powiedzieliby, że to nas definiuje; i nie byliby całkowicie w błędzie. Wiele naszych sukcesów nie byłoby bez niej możliwych.
Początki ukrytego ostrza są dość proste. Skórzany mankiet z pojedynczym ostrzem na spodzie, który mógłby zabić uściskiem dłoni lub przybiciem do żyły szyjnej. To subtelna broń, którą można schować pod luźną peleryną lub w kurtce z szerszymi rękawami. A jednak jest całkowicie zabójczy. Co ciekawe, już pierwsze wcielenie ukrytego ostrza wymagało usunięcia palca serdecznego. Dzieje się tak zarówno ze względów praktycznych (ponieważ pozwalało to ostrzem wysuwać się płynnie bez przebijania użytkownika), jak i kulturowych, ponieważ pokazało to przywiązanie użytkownika do porządku Asasynów, jeśli byli gotowi stracić jeden palec dla sprawy.

Jakiś czas po wydarzeniach z pierwszej części Altair wykorzystuje wiedzę zdobytą z Jabłka Edenu, aby zmienić ukryte ostrze, co oznacza, że nie będzie to już rekompensowało utraty palca. W Assassin's Creed 2 jest żart na ten temat, kiedy Leonardo po raz pierwszy rozmawia z Ezio o odbudowie rękawicy ojca. Ta innowacja oznaczała, że Asasynów nie można było łatwo wybrać z tłumu dzięki brakującej cyfrze. Ponieważ urządzenie nadal ewoluowało wraz z resztą technologii, nie wymagało już od użytkownika poruszania nadgarstkiem, aby być aktywnym. Zamiast tego można go używać z zaciśniętą pięścią lub płaską dłonią, czyniąc jego obecność jeszcze bardziej subtelną.
Największa zmiana filozoficzna wynika również z pracy Leonarda Da Vinci podczas wydarzeń z Assassins Creed 2, który wykorzystał starożytne wpisy do kodeksu pozostawione przez późnego Altaira, aby stworzyć drugie ukryte ostrze. To dodatkowe narzędzie jest zarezerwowane tylko dla Mistrzów Asasynów. To urocze, że Ezio musi ukończyć szkolenie w AC2, aby móc z niego korzystać, biorąc pod uwagę, jak prosta jest to koncepcja. Jasne, to licencja artystyczna w imieniu Ubisoft Montreal (całkiem pewien, że Ezio nie miałby większych problemów ze zrozumieniem jej praktycznych zastosowań), ale jest to świetne wprowadzenie do możliwości, jakie daje posiadanie drugiego ukrytego ostrza. Da Vinci był również odpowiedzialny za trujące ostrze i ukrytą broń, które – jak sugerują ich nieskomplikowane nazwy – pozwalają otruć strażnika z bliskiej odległości i patrzeć, jak obraca się przeciwko swoim kumplom, lub rozkłada mały pistolet i wystrzeliwuje do trzech pocisków jako ostatni, głośny kurort.
Czytaj więcej 
Oto Twoja szansa na wygranie pary ultraekskluzywnych Assassin's Creed Origins Yeezys
Oba dodały do serii szereg możliwości taktycznych. Ulubioną sztuczką wśród mniej skrupulatnych Asasynów było otrucie dużego strażnika uzbrojonego w topór, czekanie, aż zacznie dziko wymachiwać rękami, a następnie rzucenie monetami pod jego stopy, by żebracy z miasta mogli je zgarnąć. Efektem końcowym była zarówno masakra, jak i poręczna rozrywka. Kolejnym logicznym postępem były bełty do kuszy i zatrute strzałki, które po raz kolejny dodały nowy element do rozgrywki, ale być może najciekawszym ruchem po każdym z nich było ostrze z hakiem. Traversal stał się trochę łatwiejszy, ponieważ można było zaczepić się o tyrolki rozsiane po mieście Konstantynopol lub zburzyć rusztowania w środku gorącego pościgu, aby spróbować zdobyć przewagę. Co więcej, bitwa stała się nieco bardziej bezczelna, ponieważ kontr-kradzież pozwalał ci szczypać czyjąś sakiewkę w połowie walki, przerywając jej koncentrację i pokazując, jak godnym przeciwnikiem możesz być.
Zanim pojawił się Assassin's Creed 3, ukryte ostrze było dość dopracowane i niewiele miało się zmienić, dopóki Ratonhnhaké:ton ostatecznie nie otrzymało obrotowego ostrza. Jest to zaawansowana zmiana standardowego ukrytego ostrza, które może obracać się o 90 stopni, dzięki czemu użytkownik może władać nim jak sztyletem. Nie tylko sprawia to, że potyczki na krótkim dystansie są nieco łatwiejsze do pokonania (co sprawia, że ukryte ostrze jest prawdziwą opcją w otwartej walce), ale też skórowanie niedźwiedzi stało się nieco łatwiejsze.

Widmowe ostrze, jak widać w Assassins Creed Unity, jest mniej ulepszeniem, a bardziej udoskonaleniem poprzedniej pracy Da Vinci, dodając bełty do kuszy jako integralną część projektu. Dzięki znacznie bardziej zaawansowanej kuszy, którą można złożyć w zarękawie, Unity widzi graczy zdolnych do wystrzeliwania wściekłości wywołującej trujące strzałki i proste śmiertelne pociski na znacznie większe odległości, dzięki czemu planowanie przed ukryciem jest bardziej kluczowym punktem w systemach gry. Co więcej, była to konieczność dla Unity, która zawierała znacznie większy, gęściej upakowany świat – czasami zbliżenie się do celu po prostu nie jest możliwe, więc zobaczenie ich z dystansu jest często najlepszą taktyką.
Nie wszystkie progresje ostrza są również powiązane z nadgarstkiem. Jeśli grałeś w dwuwymiarową, side-scrollową przygodę Assassins Creed: Chronicles China, bez wątpienia użyjesz noża. Początkowo narzędzie używane przez templariuszy do walki z asasynami, później zostało zaadoptowane przez ich wrogów jako wyjątkowe i bardzo brutalne narzędzie. W Kronikach jest kilka brutalnych ruchów zabijania, wiele z nich obejmuje ostrze nożne. Choć jest to nieuniknione, pojawi się więcej dodatków i ulepszeń, najnowsza zmiana pojawiła się w postaci rękawicy zabójcy.

Wykorzystywana przez brytyjskich asasynów i wprowadzona w Syndykacie, rękawica ma znacznie mniejszą formę z silniejszym ostrzem i jest wyposażona w wyrzutnię liny, której można użyć do wystrzeliwania rakiet na szczyty budynków lub tworzenia zjazdów, dzięki którym przyspieszasz i spadasz śmiercią na twój wrogowie. Chociaż proste ukryte ostrze jest teraz niewielką częścią zbrojowni Asasynów, pozostaje w centrum wszystkiego, co robią. Wszystkie zmiany, które zostały wprowadzone w jego projekcie, wydają się naturalnym postępem, a tam, gdzie funkcjonalność w niektórych grach stała się trochę zbyt wybredna, ostatnia iteracja w Syndicate wydaje się być zgrabną równowagą między podstawowym narzędziem a ekscytującym gadżetem. Noszący też może zachować wszystkie palce.
W Origins… ukryte ostrze wraca do podstaw. To tylko prosta rękawica z wysuwanym ostrzem. Chociaż nie wymaga to utraty palca, istnieje odniesienie do praktyki w grze. Oczywiście w tym momencie nie ma spoilerów. Ciekawe, jak wybredne stało się ostrze, zanim powróciło do swojego prostego, wyłącznego celu w najnowszej grze: zabijania.