211service.com
Jak wezwać wampira Red Dead Redemption 2?
Ze wszystkich sekretów ukrytych w grze, jednym z najbardziej zaskakujących jest istnienie wampira Red Dead Redemption 2. Tak, pełnoprawnym krwiopijcą, czającym się w cieniu i głodnym krwi. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej nieuchwytnych ukrytych funkcji, w których Rockstar ukrył Red Dead Redemption 2 , i nie ma wątpliwości, że jest to również jeden z najbardziej przerażających. Jeśli chcesz spotkać to stworzenie nocy, gdy przemierza ulice Saint-Denis, musisz wykonać kilka kroków, zanim się pojawi, więc przedstawiliśmy wszystkie informacje potrzebne do wezwania Red Dead Redemption 2 wampiry. To, jak poradzisz sobie z Nosferatu, zależy od ciebie.
1. Rzeźnicy w porcie
Żeby było jasne, w rzeczywistości nie ma znaczenia, w jakiej kolejności znajdziesz każdy kawałek „Tajemniczego pisma” w Saint Denis. Jeśli więc znalazłeś już jeden lub dwa, po prostu pomiń przewodnik, aż będziesz mieć je wszystkie i przeczytaj, jak uruchomić zakończenie.

Jeśli jednak zaczynasz od nowa, możesz równie dobrze udać się do Butcher's w pobliżu doków w Saint Denis po pierwszy kawałek. Pozostałe znajdują się w niewielkiej odległości od siebie, więc warto przyspieszyć.

Ten konkretny rysunek na ścianie jest biały i znajduje się na stronie budynku najbliżej wody. Po prostu podejdź do niego i przytrzymaj Trójkąt/Y, aby przestudiować go w swoim dzienniku. Czyta…
Pięć kości pod
idealna gwiazda
Nosferatu z
Dominika będzie
stań się znowu śmiertelnikiem.
2. Aleja Trapera
Aby znaleźć ten element układanki, idź na wschodnią stronę Saint Denis, gdzie znajduje się rynek. Zanim przejdziesz przez bramę do miejsca, w którym Traper ma swój boks, spójrz w prawo, a znajdziesz niepozorną uliczkę.

Jeśli spojrzysz w lewo za bramą do zaułka, zobaczysz małe pęknięte drewniane pudełko. Zajrzyj nad drewnianą skrzynkę, aby znaleźć czerwony napis na lewej ścianie alejki. Przestudiuj go, aby zdobyć drugi element układanki.

Czyta…
Znowu karmię
krew życia
krąg ma
Rozpoczęty
3. Zabytkowa aleja
Teraz chcesz udać się na zachodnią stronę Saint Denis, gdzie znajduje się długi pas sklepów. Wejdź w alejkę obok sklepu z antykami, a znajdziesz się na małym dziedzińcu otwartym na żywioły.

Tuż za znacznikiem rusznikarza na mapie znajduje się mały bolec budynku. Chcesz znaleźć małe kamienne okno łukowe obok jakiegoś rusztowania. Wskocz, a zobaczysz napis na ścianie w kolorze czerwonym po lewej stronie. Przestudiuj go, aby złapać trzeci kawałek.

Czyta…
Z jednym długim pocałunkiem
rysuję życie
Od niej i czekaj
Placówka z
Nadchodzący dzień
4. Aleja tartego ogrodzenia
Jeśli postępowałeś zgodnie z tym przewodnikiem, nie będziesz musiał iść zbyt daleko, aby znaleźć następny kawałek. Udaj się na południe od aktualnej lokalizacji, dalej w kierunku doków. Znajdziesz zadaszoną uliczkę. Przejdź pod schodami i obserwuj ścianę po swojej prawej stronie.

Gdy dojdziesz do końca, zobaczysz krzesło, a nad nim napis na czerwono. Dowiesz się, że tam jesteś, jeśli zobaczysz po lewej stronie zielone ogrodzenie. Przestudiuj to w swoim dzienniku i przygotuj się na ostateczną lokalizację!

Czyta…
O najsłodszy z karków
Niech twoja krew
Pozostań na zawsze
Na moich ustach. Sześć tam
Będzie przed
Pożądanie jest zaspokojone
5. Kuchnia Zupy
Aby uzyskać ostatni kawałek pisania, miń katedrę i udaj się do podejrzanego salonu w północno-wschodniej dzielnicy Saint Denis. Po drugiej stronie ulicy znajdziesz czerwony budynek, który jest miejską kuchnią zupową.

Udaj się na północno-zachodnią krawędź budynku, a na prawo od białych drewnianych drzwi znajdziesz pismo. Jest to z pewnością najbardziej czytelny fragment pisma, więc dość trudno go przeoczyć!

Czyta…
piję z
Dziewczyna i ja mieszkamy
Znowu w martwych
Serce
Pierścień krwi
Przywołanie wampira
Gdy już zapiszesz każdy fragment pisma w swoim dzienniku, Arthur utworzy symbol gwiazdy, który będzie odsyłał do każdego miejsca, które zbadaliśmy, aby ujawnić ostateczną lokalizację, katedrę św. Denisa.

Po pierwsze, musisz upewnić się, że czas w grze jest między 00:00 a 01:00. Upewnij się, że kupiłeś zegarek kieszonkowy w sklepie wielobranżowym i naciśnij „Down” na D-Pad, aby nadal sprawdzać godzinę. Jeśli jest rano, po prostu udaj się do eleganckiego salonu i prześpij się do nocy.
Mapa, którą nabazgrałeś, nie jest do końca dokładna, ale i tak udaj się tam, a następnie na drogę po południowej stronie katedry. Na wprost będzie mała alejka pomiędzy dwoma budynkami. Jeśli widzisz mały znacznik „x”, który oznacza zwłoki na swojej minimapie, oznacza to, że wywołałeś spotkanie.
Wejdź w alejkę i spójrz w prawo, a wampir pojawi się po wykrwawieniu zwłok.

Bądź ostrożny, ponieważ nocny prześladowca nie zaatakuje cię od razu. Podejdź do niego i wybierz, czy chcesz „Rozbroić” lub „Zantagonizować” rozmowę, gdy pojawi się sytuacja. Krwiopijca w końcu wyciągnie na ciebie nóż i będziesz chciał bardzo szybko narysować, jeśli planujesz go zabić. Wystarczy jedno cięcie, a Artur zginie natychmiast, więc przyjedź przygotowany! Powodzenia!
Kody do Red Dead Redemption 2 | Zarabiaj szybko w Red Dead Redemption 2 | Najlepsza broń Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 najlepszy koń | Red Dead Redemption 2 Legendarne zwierzęta | Red Dead Redemption 2 Legendarne ryby | Mapy skarbów Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 100% ukończenia | Red Dead Online przewodnik
Szukasz dodatkowej pomocy? Następnie sprawdź nasze podstawowe Wskazówki dotyczące Red Dead Redemption 2 na poniższym filmie: