Jak wypada specyfikacja PS Vita na tle konkurencji?

Sprzęt PlayStation Vita to nowoczesna mieszanka świeżych pomysłów i znanych elementów, które można było już zobaczyć na konsolach lub urządzeniach przenośnych w świecie gier. Ale jeśli nie miałeś okazji trzymać w rękach nowego przenośnego urządzenia Sony, może być trudno wyobrazić sobie, jak lista specyfikacji technicznych przekłada się na wciągające wrażenia z gry i jak system wypada w porównaniu z tym, co już tam jest.





Powyżej: Jak Vita wypada na tle 3DS, iPhone'a i PSP? Podzielmy to według konkretnych cech

Zamiast zasypywać Cię katalogiem liczb i statystyk gotowych do użycia w ogniu wojny, postanowiliśmy podzielić niektóre kluczowe specyfikacje sprzętowe Vita i przyjrzeć się, jak wpływają one na korzystanie z urządzenia przez przeciętnego gracza, a także porównaj je z podstawową konkurencją na urządzeniach przenośnych.



Wyświetlacz

Vita posiada: Pięciocalowy ekran OLED – 960x544 pikseli (qHD) @ 220 ppi

Duży, jasny ekran dotykowy Vita oferuje ostre, kolorowe efekty wizualne, które są o wiele lepsze niż wcześniejsze PSP firmy Sony. Przy rozdzielczości 960x544 pikseli, wyświetlacz Vita jest uważany za ekran qHD lub „ćwierć HD”, ponieważ jego ekran ma jedną czwartą pikseli pełnego wyświetlacza 1080p w proporcjach 16:9. Specyfikacja „ppi” odnosi się do „pikseli na cal”, co stało się popularnym sposobem opisywania, jak wyraźny jest ekran po ekranach iPhone 4 i 4S Retina firmy Apple, które wyświetlają niezwykłe 326 ppi. Więcej pikseli na cal oznacza mniej pikselizacji lub rozmycia oraz czystsze renderowanie tekstu i elementów wizualnych.



Dla porównania, wyświetlacz Vita waży zaledwie 220 ppi (chociaż widzieliśmy, że niektóre wyświetlacze Androida z wyższymi statystykami ppi wyświetlają nieco bardziej pikselowy tekst i obrazy niż to, co widzieliśmy do tej pory na Vicie). Tak czy inaczej, Vita jest nadal wyraźnie ostrzejsza niż PSP ostatniej generacji, której standardowy model miał 4,3-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 480x272 i 128 ppi, podczas gdy mniejszy ekran PSPgo, w tej samej rozdzielczości, miał 145 ppi w 3,8-calowy wyświetlacz.

Powyżej: Aby bezpośrednio porównać te rozdzielczości, oto ekran z Lumines: Electronic Symphony for Vita na górze (przeskalowany z 960 do 620 pikseli, aby dopasować się do szerokości naszej kolumny), z ekranem z PSP Lumines na dole (skalowany od 480 do 310 pikseli). px, aby zachować proporcję rozmiaru)



Bezpośrednie porównanie ekranów Vita i Nintendo 3DS jest trudniejszą propozycją. 3,53-calowy ekran górny Nintendo 3DS działa w rozdzielczości 800x240, co daje 237 ppi na liście, podobno przewyższając Vitę w 2D. Jednak dzięki efektowi 3D ekran dzieli tę rozdzielczość między każde oko, skutecznie stając się obrazem 400x240 (132 ppi) dla każdego z nich. Tymczasem dolny ekran ma dość marne 320x240 pikseli i 3,02 cala, co daje 132 ppi 2D, które odpowiada liczbie 3D na górnym ekranie. Ale nie musimy mówić właścicielom 3DS, że dolny ekran jest rozmytym, przestarzałym drobiazgiem.

Grafika/procesor

Vita posiada: Czterordzeniowy procesor ARM Cortex-A9 MPCore z czterordzeniowym procesorem graficznym SGX543MP4+; 512 MB pamięci RAM z 128 MB VRAM



Powyżej: Uncharted: Golden Abyss to jeden z bardziej imponujących wizualnie tytułów startowych Vita

PlayStation Vita oferuje najbardziej imponującą grafikę, jaką do tej pory widzieliśmy na urządzeniu przenośnym, z postaciami, środowiskami i efektami, które niemal zbliżają się do poziomów wczesnych tytułów na PlayStation 3. Z pewnością ulegnie poprawie w nadchodzących latach. Czterordzeniowy procesor tego palmtopa podobno pracuje z szybkością powyżej 1,5 GHz, w porównaniu z dwurdzeniowym procesorem A5 1 GHz, który można znaleźć w iPhone 4S i iPad 2. Podobnie, Vita, iPhone 4S i iPad 2 wykorzystują podobne procesory graficzne PowerVR (przetwarzanie grafiki). jednostek), chociaż Vita jest czterordzeniowa, podczas gdy urządzenia Apple mają dwa rdzenie.

Powyżej: Tymczasem Infinity Blade II jest ogólnie postrzegany jako znak rozpoznawczy dla efektów wizualnych na iOS

Dodatkowe rdzenie przetwarzania i wyższa ogólna szybkość przetwarzania oznaczają znacznie więcej mocy obliczeniowej, aby obsłużyć szczegółowe obrazy przy większej liczbie klatek na sekundę. Zarówno iPhone 4S, jak i Vita mają 512 MB podstawowej pamięci RAM, podczas gdy Vita dodaje dodatkowe 128 MB pamięci VRAM specjalnie dla grafiki. W sumie Vita ma więcej dostępnej pamięci RAM niż PlayStation 3, która oferuje 256 MB zarówno dla ogólnej pamięci RAM, jak i VRAM. Dodatkowa pamięć RAM pomaga wyjaśnić, dlaczego Vita oferuje czat między grami, podczas gdy funkcja pozostaje MIA na PS3.

Zestawienie oficjalnych specyfikacji 3DS okazało się w większości bezowocne, ponieważ konsola Nintendo korzysta z zastrzeżonego procesora wraz z jednordzeniowym procesorem graficznym PICA200 oraz 128 MB systemowej pamięci RAM. Tymczasem PSP wykorzystuje parę procesorów 333 MHz wraz z procesorem graficznym 166 MHz, który wykorzystuje zaledwie 2 MB pamięci VRAM wraz z marnymi 32 MB pamięci RAM systemowej i dodatkowymi 4 MB dynamicznej pamięci RAM.

Następna strona: Sterowanie, bateria, pamięć i nie tylko