211service.com
Jaka część technologii nowej generacji jest już częścią high-endowych gier komputerowych?
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Konsole nowej generacji są na wyciągnięcie ręki. Obiecują grafikę i sprzęt, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy na domowej konsoli. Deweloperzy sprawiają, że magia się dzieje, ale podstawowy sprzęt zapewnia do tego narzędzia.
Ważne zmiany w Xbox Series X oraz PS5 zawierają oczywiste rzeczy, takie jak znacznie mocniejszy procesor i chipsety graficzne. Ale wiele technologii, które mogą wysadzić umysły, można już znaleźć w świecie gier na PC. Oto niektóre z najważniejszych wydarzeń.
Moc grafiki 12 teraflop

(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Moc 12 teraflopów to jedna z najczęściej omawianych statystyk Xbox Series X. To termin geekowy, ale jest to rozsądny wskaźnik mocy renderowania grafiki dowolnego systemu. Pozwala też na chwytliwe porównania. To odpowiednik 12 Nintendo Switchów, 6.5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecubes czy 8500 Sega Dreamcasts.
Dlaczego tylko rozsądny wskaźnik mocy? Liczba teraflopów mówi o bilionach operacji zmiennoprzecinkowych, które procesor może obsłużyć w ciągu sekundy. Ale nowoczesne procesory to nie są proste rzeczy. Ta pojedyncza statystyka nie jest całkowicie solidnym wskaźnikiem wydajności w świecie rzeczywistym, a dobrą wiadomością jest to, że powinniśmy widzieć lepsze wyniki na teraflopa niż ostatnia generacja konsol.
Jednak taką moc można już uzyskać w konsumenckiej karcie graficznej PC. Nvidia RTX 2080 ma moc 10,1 teraflopów, a RTX 2080 Ti przewyższa nawet 14,2 teraflopów. Można to uznać za wygraną kolejnego Xboksa niezależnie, ponieważ sam RTX 2080 Ti może być droższy niż koszt całego systemu Xbox Series X. Tymczasem plotki sugerują, że PS5 będzie miał około dziewięć teraflopów mocy obliczeniowej.
Pamięć RAM GDDR6

Cywilizacja 6 (Źródło zdjęcia: Samsung)
Xbox One Series X i PS5 z dużym prawdopodobieństwem będą korzystać z pamięci RAM GDDR6. To nie jest niespodzianka. PS4 i Xbox One korzystały z GDDR5 i chociaż w świecie komputerów PC nastąpiła aktualizacja GDDR5X, te konsole zostały wydane dawno temu.
Karty graficzne do komputerów PC używają tego rodzaju pamięci od 2018 roku. Karty z serii Nvidia RTX uczyniły to normą. Ale w przeciwieństwie do PC, konsole nowej generacji będą z niego korzystać w całym systemie. Komputery PC mają oddzielną pamięć RAM DDR (bez G z przodu) do zadań niezwiązanych z grami, a także dedykowaną pamięć RAM wideo w swoich kartach graficznych.
Karta Nvidia RTX 2080 TI o wartości 1200 GBP ma w niektórych konfiguracjach 11 GB pamięci RAM wideo GDDR6. Spodziewamy się, że Xbox Series X i PS5 będą miały 16-24 GB tego materiału. I nawet po rozważeniu ilości sekwestrowanej do wykorzystania przez system (ponieważ nie będzie lub będzie bardzo ograniczona wydzielona systemowa pamięć RAM), gracze konsolowi nadal otrzymają bardzo dobrą ofertę pod względem pamięci RAM wideo na wydany dolar.
Ale dlaczego to ma znaczenie? vRAM, pamięć GDDR6, to pamięć używana do przechowywania danych w celu renderowania dowolnej gry w trakcie jej rozgrywania. Standardowa pamięć masowa nie nadaje się do pracy, nie tylko dlatego, że jest radykalnie wolniejsza. Szybsza pamięć RAM i więcej jej pozwala na teksturowanie w wyższej rozdzielczości. Pobaw się ustawieniami wymagającej gry na PC, a możesz zobaczyć wizualne dzwonki i gwizdki, które mówią, że potrzebują co najmniej 4 - 6 GB pamięci RAM na twojej karcie graficznej.
Śledzenie promieni

Xbox Series X (Źródło zdjęcia: Nvidia)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Kiedy pojawią się PS5 i Xbox Series X? Pytamy analityków
Wiemy już, że Xbox Series X i PS5 będą korzystać ze sprzętu graficznego opartego na architekturze AMD Navi GPU. Karty tej generacji przeznaczone na PC zostały po raz pierwszy ogłoszone w 2019 roku. Oznacza to, że podstawowe komponenty PS5 i Xbox Series X są co najmniej dalekimi krewnymi kart z serii Navi, takich jak Radeon RX 5700.
Jednak od marca 2020 r. żaden sprzęt komputerowy AMD Navi-gen nie obsługuje ray tracingu, jednego z najciekawszych postępów w dziedzinie grafiki do gier. Powiedziano nam, że obie konsole będą obsługiwać tę technikę na poziomie sprzętowym. Nvidia przoduje w tej dziedzinie, ponieważ jej obecne karty z serii RTX mają już rdzenie zaprojektowane do obliczeń ray tracingu.
Ale co to jest ray tracing ? Jest to alternatywny sposób renderowania scen 3D i polega na obliczeniu ścieżki wiązek światła i ponownym prześledzeniu ich od obiektu z powrotem do źródła światła. Wynik? Niesamowicie realistyczne efekty przezroczystości, takie jak szklane butelki o różnych gęstościach, absurdalnie dobre cienie i niesamowicie przekonujące odbicia. Jest to alternatywa dla obecnej normy renderowania rasteryzacji, przekształcająca modelowane obiekty 3D w płaskie piksele i stosująca wiarygodnie wyglądające oświetlenie za pomocą technik takich jak mapowanie cieni i okluzja otoczenia.
Śledzenie promieni w grach jest uproszczone w porównaniu do tego, co można zobaczyć w filmie Pixara, w którym każdą klatkę można konstruować powoli. Naszym celem jest 60 klatek na sekundę, a nie jedna klatka na trzy tygodnie. Nawet w swojej uproszczonej formie ray tracing jest niezwykle obciążający dla procesora. Dlatego tak ważny jest konkretny sprzęt do ray tracingu. Wsparcie można załatać za pomocą oprogramowania, tak jak zrobiła to Nvidia w przypadku niektórych swoich późniejszych kart graficznych z serii GTX, ale uderzenie w liczbę klatek na sekundę jest ogromne.
Tytuły, które już obsługują ray tracing, to Metro Exodus, Control, Battlefield 5 i, co najmniej prawdopodobne, Minecraft. Trzymamy kciuki za poważne wsparcie sprzętowego ray tracingu w konsolach nowej generacji, ponieważ bez tego programiści nie będą mogli pozwolić sobie na włożenie zbyt dużej mocy w ten styl oświetlenia.
Ultraszybka pamięć masowa SSD

Assassin's Creed Syndicate (Źródło zdjęcia: Samsung)
Wystarczy spojrzeć na liczby, a prędkość pamięci masowej jest zdecydowanie największym oczekiwanym ulepszeniem między PS4 i PS5 lub Xbox One X i Xbox Series X. Stare konsole mają dyski twarde o pojemności 500 GB lub 1 TB 5400 obr./min, których nigdy nie znajdziesz w w połowie przyzwoity laptop, ponieważ są zbyt wolne, aby nawet płynnie uruchomić system Windows 10.
Oczekuje się, że nadchodzące konsole będą miały tak najnowocześniejsze dyski SSD, że ich odpowiedniki na PC zostały dopiero ogłoszone. Samsung 980 EVO jest prawdopodobnie najłatwiejszym towarzyszem. Ten dysk SSD został ogłoszony na targach CES 2020 i wykorzystuje nową specyfikację interfejsu o nazwie PCIE nvme 4.0.
Zapewnia prędkość do 7,5 GB/s, 75 razy większą niż konwencjonalny dysk twardy. Jak zawsze, zostaną one nieco ugotowane, gdy wejdą do prawdziwego świata. Ale nadal możemy spodziewać się czasów ładowania niepodobnych do tych z Xbox One X czy PS4 Pro, a nawet znacznie szybszych wczytywania niż jedna z tych konsol z podłączonym zewnętrznym dyskiem SSD.
Wysokiej klasy komputery PC są w stanie uruchamiać gry znacznie szybciej niż konsole, odkąd pamięć SSD stała się głównym nurtem ponad dekadę temu. Konsole w końcu nadrabiają zaległości.
Gry 8K

(Źródło zdjęcia: Dell)
PS5 i Xbox One Series X mogą odtwarzać 8K. Masz już telewizor 8K? My też. Jednak prawdopodobnie będzie to jedna z wielkich przechwałek przyszłościowych konsol nowej generacji. Jest to również twierdzenie, które zasługuje na najgłębszą analizę. Xbox One Series X i PS5 bez wątpienia będą miały moc, jakiej nigdy nie widzieliśmy w domowej konsoli. Ale taka moc zostanie również maksymalnie wykorzystana, jeśli gry AAA zastosują efekty wizualne, takie jak ray tracing i tekstury 4K z odległościami rysowania w dalekim polu, a to będzie przed zmianą rozdzielczości na 8K.
Jeśli programista stworzy grę, która pochłania cały dostępny sok graficzny w rozdzielczości 4K (lub nawet 1080/1440p), renderowanie jej w 8K spowoduje albo duży spadek liczby klatek na sekundę, albo poświęcenie w obszarach takich jak oświetlenie i jakość tekstur. 8K nie jest darmowe. Czy to prawda? Istnieje szansa, że konsole nowej generacji będą wykorzystywać techniki skalowania do 8K w grach, które dają wrażenie dodatkowych szczegółów bez ogromnego dodatkowego obciążenia sprzętu.
Prawdziwe granie w 8K jest dostępne dla co najmniej niewielkiej garstki ludzi w świecie komputerów PC od 2017 roku, kiedy firma Dell wypuściła monitor UltraSharp UP3218K. System z Nvidia RTX 2080 Ti może dziś nawet odtwarzać tytuły takie jak Battlefield 5 w 8K z rozsądną liczbą klatek na sekundę. Jednak na razie i w przewidywalnej przyszłości granie w 8K to niewiele więcej niż ciekawostka. Korzyści z poprawy jakości efektów świetlnych, szczegółowości tekstur i złożoności modeli postaci przewyższają wzrost rozdzielczości z 4K do 8K. Poza tym prawie nikt z nas nie ma jeszcze wyświetlaczy 8K.
Dźwięk 3D

(Źródło zdjęcia: Valve)
Architekt PlayStation, Mark Cerny, rozmawiał z Wired o rewolucyjnym dźwięku 3D PS5 w 2019 roku. Powiedział, że konsola będzie miała cały układ dedykowany do jej wydajności. Brzmi to jak Dolby Atmos lub dźwięk 3D dostępny już w PSVR, który w kilku grach oferuje trójwymiarowy dźwięk. Jest to zaawansowany wirtualny dźwięk przestrzenny, który nie wymaga instalowania armii głośników w suficie, wykorzystując psychoakustykę i HRTF (funkcję przenoszenia związaną z głową), aby nakłonić nas do słuchania dźwięku 360 stopni z głośników stereo.
Taki dźwięk 3D zwykle działa tylko ze słuchawkami. Chociaż systemy głośnikowe mogą tworzyć skalę dźwięku znacznie lepiej niż większość słuchawek, nie będą w stanie na przykład przekazać kogoś, kto szepcze do twojego ucha, również w pobliżu. Przetwarzanie dźwięku 3D jest obecne w komputerach PC od bardzo dawna, w szczególności w postaci Aureal A3D. Zostało to opracowane wspólnie przez NASA do użytku w symulatorach lotu w połowie lat 90., co zaowocowało chipem znalezionym w kartach dźwiękowych takich firm jak Diamond, Yamaha i Turtle Beach.
Taka technologia dźwięku 3D została przez większość zapomniana, ale była wspierana przez niektóre wielkie gry w tamtym czasie, w tym Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 i System Shock 2. Aureal A3D też nie był sam. EAX i Directsound 3D to dwa konkurencyjne standardy dźwięku środowiskowego. Innymi słowy, Sony zasadniczo przywraca ponad 20-letnią technologię z powrotem w centrum uwagi na PS5. Czyniąc to, firma bez wątpienia użyje tego jako środka do sprzedaży nam fantazyjnego zestawu słuchawkowego zaprojektowanego z myślą o dokładnie tego rodzaju doznaniach słuchowych.
Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych wyjaśniacze nowej generacji .