Jaką klasą powinieneś grać w Dark Souls 3?

Niebezpiecznie jest wchodzić samotnie do świata Dark Souls, w którym każda żywa istota (i niektóre martwe) mają za zadanie zniszczyć cię tak szybko, jak to możliwe. Wyprawa w pojedynkę może być jednak twoją jedyną opcją, więc powinieneś przynajmniej wyruszyć przygotowany z klasą, umiejętnościami i sprzętem, który da ci najlepszą szansę na przetrwanie.





Ale co, jeśli nie znasz klasy, która będzie dla Ciebie najlepsza? Nie chcesz utknąć z magiem, gdy jesteś mistrzem w posługiwaniu się dwoma broniami, ani skończyć z łukiem i strzałą, gdy nie możesz trafić w bok stodoły bronią dystansową. Klasy Dark Souls mogą być trudne do przeanalizowania w ten sposób, zwłaszcza jeśli jesteś nowy w tej koncepcji. Po to właśnie jest ten quiz: po prostu odpowiedz na kilka prostych pytań dotyczących Twojego stylu gry, a wskaże Ci on klasę, w którą się urodziłeś. Przewiń w dół i sprawdź pełne opisy klas, gdy skończysz!

(Już wiesz, w jaką klasę grasz, i chcesz tylko zobaczyć specyfikacje? Pomiń quiz i przewiń w dół, aby zobaczyć najdrobniejsze statystyki.)

Klasy

Rycerz

Z rozpiętością umiarkowanych, ale godnych szacunku statystyk (i najwyższego wskaźnika witalności ze wszystkich klas), Rycerz jest solidnym zakładem dla każdego, kto nie ma na myśli żadnego konkretnego stylu gry lub chce iść naprzód i wymyślić te rzeczy Dla ich Następny rozgrywka. Zasadniczo podstawa klas Dark Souls, masz wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć sport krwi: miecz, tarczę, podstawową zbroję i szansę na walkę z całym dodatkowym HP. Błyskotliwe to nie jest, ale w haniebnym świecie Dark Souls przedkładanie funkcji nad formę może być wezwaniem, które utrzymuje cię przy życiu.



Sprzęt początkowy:

  • Długi miecz
  • Tarcza rycerza
  • Hełm rycerski
  • Zbroja rycerza
  • Rękawice rycerskie
  • Legginsy rycerskie

Najemnik

W porównaniu do średnio utalentowanego rycerza we wszystkich poza kilkoma kategoriami statystyk (tracąc duże punkty witalności i siły w zamian za poważny wzrost zręczności), najemnik jest kolejną dobrą postacią na początek, jeśli wolisz porzucić część „planszową” „miecz i deska”. To skupienie na Zręczności pozwala ci władać dwoma mieczami z finezją i chociaż nadal otrzymujesz tarczę wraz z jakąś taką zbroją, być może nigdy nie będziesz musiał jej wyciągać.



Sprzęt początkowy:

  • Sprzedawcy Miecz Bliźniacze
  • Drewniana Tarcza
  • Hełm Sprzedawcy Miecza
  • Zbroja Sprzedawcy Miecza
  • Rękawica Sprzedawcy
  • Spodnie Sellsword

Wojownik

Koncentrując się na zwiększonej sile i wigorze, pomagając Wojownikowi władać potężnym, dwuręcznym toporem bojowym, jest to klasa, na którą należy się wybrać, jeśli chcesz zmieść swoich wrogów w najszybszy i najcięższy możliwy sposób. Wymiana jest niska dostrojenie, inteligencja i zręczność, więc nie będziesz rzucać wielu zaklęć ani używać precyzyjnego sprzętu, ale jeśli szukasz czystej mocy, trafiłeś w sedno. Naprawdę trudny.



Sprzęt początkowy:

  • Topór bitewny
  • Okrągła tarcza
  • Północny Hełm
  • Północna Zbroja
  • Rękawice Północy
  • Spodnie Północy

Zwiastować

Pierwsza z zupełnie nowych klas wprowadzonych w Dark Souls 3, Herold ma nowy talent: możliwość użycia cudu do leczenia bez Estus Flasks. W każdym razie raz, zanim będziesz musiał wrócić do ogniska, ale nigdy nie lekceważ siły niektórych punktów zdrowia Zdrowaś Maryjo. Z drugą najwyższą statystyką wiary w grze (w zamian za niską inteligencję), Herold jest tym, którego należy dotknąć, jeśli planujesz polegać na cudach, ale nadal chcesz dzierżyć broń. Alternatywnie, ta klasa jest również dobrym wyborem, jeśli chodzi o wbijanie broni – jako utalentowany włócznia, jest to jedna z dwóch możliwych opcji, wraz z Zabójcą.



Sprzęt początkowy:

  • Włócznia
  • Tarcza latawca
  • Hełm Herolda
  • Rękawice Herolda
  • Spodnie Herold
  • Talizman

Złodziej

Jeśli lubisz być osobą, której wszyscy w PvP nienawidzą, złodziej jest Twoim biletem. Z wysoką statystyką Zręczności, sztyletem i krótkim łukiem w ramach standardowego pakietu, Złodziej jest przygotowany do bycia najlepszym atakującym w plecy/dystansowym, pozwalając ci powalić wrogów, zanim zdążą się zbliżyć. Kompromisem jest niski poziom, witalność i siła, więc masz kłopoty, jeśli: robić zostać złapanym. Ale Złodziej ma również najwyższą statystykę Szczęścia ze wszystkich klas, więc warto rzucić kostką.

Sprzęt początkowy:

  • Nóż bandyty
  • Krótki łuk
  • Drewniana Strzała
  • Żelazna okrągła tarcza
  • Maska złodzieja
  • Zbroja dezertera
  • Spodnie Dezertera

Morderca

Zabójca to ciasteczko dla śmietanki Herolda – z wysoką Inteligencją i niską Wiarą Zabójca jest biegły w używaniu czarów, magii skupiającej się na zaklęciach ofensywnych i ogólnego użytku. Rozpoczynając swoją przygodę z mieczem Estoc, podstawową zbroją i wciąż tajemniczym zaklęciem „Strasz”, zabójca jest klasą, do której należy się udać, jeśli planujesz polegać na magii i broni w równym stopniu, aby pokonać wrogów. Zabójca ma również znacznie bardziej spójny rozkład statystyk niż Herold (większość utrzymuje się na tym samym poziomie, podczas gdy Herolda różni się znacznie w górę iw dół), więc ma dodatkową zaletę solidnego, stabilnego fundamentu.

Sprzęt początkowy:

  • Magazyn
  • Tarcza celu
  • Kostur czarnoksiężnika
  • Kaptur zabójcy
  • Zbroja zabójcy
  • Rękawice zabójcy
  • Spodnie zabójcy

Czarownik

Sorcerer to w zasadzie kolejny krok w kierunku magicznej dominacji po asasynie. Opierając się w dużej mierze na magii ofensywnej, Sorcerer ma najwyższą inteligencję ze wszystkich klas i jest wyposażony w dwa potężne zaklęcia – „Strzała duszy” i „Ciężka strzała duszy”. (Zastanawiam się, co robią.) Wymiana jest naturalnie niska wigor, witalność i siła, więc średnia broń, którą dostajesz, nie zrobi wiele, jeśli zawiedzie cię magia. Ale z tak imponującymi mocami twoje szanse są tak samo dobre, jak facet z najlepszym mieczem.

Sprzęt początkowy:

  • Łamacz poczty
  • Kostur czarnoksiężnika
  • Skórzana Tarcza
  • Kaptur czarnoksiężnika
  • Szata czarownika
  • Rękawice czarownika
  • Spodnie czarownika
  • Pierścień Młodego Smoka

Piromanta

Jak sama nazwa wskazuje, najlepszym przyjacielem piromanty jest ogień – zaczynasz grę z zaklęciem „Fireball” i płomieniem piromancji, aby go zasilić, i możesz spodziewać się kontynuacji trendu. Mniej oczywistą, ale ważną rzeczą do rozważenia jest to, w jaki sposób umiejętności piromanty wzrastają: zamiast być przywiązanym do statystyk takich jak inteligencja lub wiara, siła twoich zaklęć piromancji wzrasta wraz z poziomem twojego płomienia piromancji. Jeśli więc wolisz jak najmniej martwić się statystykami i zamiast tego skupić się na swoim sprzęcie, ta niedoceniana korzyść może okazać się przydatna.

Sprzęt początkowy:

  • Topór
  • Okrągła tarcza kaduceusza
  • Płomień piromancji
  • Korona piromancji
  • Piromancja Garb
  • Spodnie piromantyczne
  • Wielki Pierścień Bagienny

Duchowny

Kleryk uzupełnia spektrum klas magicznych - podczas gdy Czarownik polega na Czarach, a Zabójca i Herold używają w równym stopniu magii i fizycznych ataków, Kleryk ma najwyższą statystykę Wiary i może dokonywać najbardziej imponujących Cudów. Twoja księga zaklęć jest w pełni naładowana zaklęciami Mocy i Uzdrawiania na początku gry (pierwsze odpycha wrogów, aby oczyścić ścieżkę, a drugie jest oczywiste), więc jesteś w pełni wyposażony, by się bronić. Nie można jednak żyć z samych zaklęć wspierających (zwłaszcza przy niskiej wytrzymałości i witalności), więc Kleryk jest obdarzony godną szacunku Siłą i sporą częścią Szczęścia.

Sprzęt początkowy:

  • Kot
  • Święty dzwonek
  • Niebieska drewniana tarcza
  • Niebieska Szata Kleryka
  • Rękawice Kleryka
  • Spodnie kleryka

Pozbawieni

Tylko dla tych, którzy szukają ostatecznego wyzwania (lub popisywania się), klasa Deprived zaczyna się jako marny poziom 1 bez prawdziwej zbroi i tylko najgorsza maczuga i tarcza na ich imię. Otrzymujesz pewną spójność, a każda statystyka osiąga solidną 10, ale to po prostu oznacza, że ​​jesteś całkowicie przeciętny, co nie jest do końca wzmocnieniem pewności siebie. Zasadniczo nie jest to klasa, w której możesz wypróbować swoją pierwszą grę, drugą, a może nawet kiedykolwiek. Tylko naprawdę cierpliwi, oddani i ci, którzy umierają za jeszcze bardziej ohydne wyzwanie Dark Souls, muszą się zgłosić.

Sprzęt początkowy:

  • Tarcza z desek
  • Przepaska biodrowa