211service.com
Jeśli gry RPG są tylko tak dobre, jak role, w których cię wcielają, Wiedźmin 3: Dziki Gon pozostaje jednym z najlepszych w historii
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Geralt z Rivii, Biały Wilk i Rzeźnik z Blaviken, ma długą historię. Na początku Wiedźmina 3 ma około 100 lat, a jego życie przedłużyły fizyczne mutacje, które naznaczyły go, że został wiedźminem, członkiem elitarnej kadry łowców potworów. Za nim są także tysiące słów napisanych przez jego twórcę, autora Andrzeja Sapkowskiego, a także setki godzin gry w dwie gry, które pojawiły się wcześniej.
Mimo wszystko, co ogranicza ideał RPG polegający na budowaniu postaci i wkraczaniu z nią w świat, granie kimś tak konkretnym jak Geralt jest odświeżające. Tam, na polach bitew, wyspach, miastach, bagnach, szczytach i plażach Północnych Królestw, można spotkać ludzi i odkryć wydarzenia, które zostały napisane specjalnie dla niego. Przed nami wiele wyborów, ale wszystkie są podkreślone przez to, co zrobiłby Geralt i co świat zrobi dla Geralta.
- Ach, tu pełza wiedźmin! woła nawracający kapłan Wiecznego Ognia, gdy biegniesz obok. 'Wyglądać! Trupiopodobne oblicze! Potworne oczy! To magia, która zrobiła z człowieka kundla. Jeśli zdecydujesz się stawić czoła temu nienawidzącemu magii duchownemu, Geralt ma do powiedzenia tylko jedno: „Masz odwagę, by powtórzyć mi to oszczerstwo?”. Ale ksiądz nie okazuje skruchy. 'Łatwo! Jesteś mutantem. Dziwak. Bezużyteczny relikt minionej epoki, który powinien zostać spalony jak uschnięta gałąź. Podczas gdy nasze jeżyny rosną, Geralt mówi fajnie; stąd możesz pokazać tłumowi pustkę roszczenia księdza, ponieważ nigdy nie uratował nikogo przed potworami tego świata. Kiedy się odwracasz, zwraca się to przeciwko niemu i czujesz, że sprawiedliwość została oddana.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wszystkie dialogi Geralta, w tym wybory, które oferuje gra, są w dużej mierze jego, zrodzone z człowieka o znużonych zasadach; człowiek, który widział to wszystko i wie, że zobaczy to wszystko jeszcze raz. Geralt nie chce się uwikłać, mając własne poszukiwanie – odnalezienie swojej adoptowanej córki, Ciri – ale jego częsta potrzeba nagród zwykle oznacza, że musi.
Geralt sprawdza się tak dobrze jako protagonista, ponieważ jego motywy i poglądy odzwierciedlają twoje: gracza wielu gier, który napotkał niezliczoną liczbę potrzebujących NPC podczas wielu różnych podróży i potrzebuje złota na nowy miecz. Geralt często wyraża to, co myślisz, reagując tak jak ty na spotykane szumowiny i okropności.
„Dużo czasu zajęło mi odnalezienie ciebie”, mówi Whoreson Junior, szefowi przestępczości, który torturuje i morduje kobiety i krąży wokół, dopóki go nie znajdziesz. „Niełatwo było podróżować. Jestem zła i zmęczona. Po drodze musiał zabić wielu ludzi. Niektórzy próbowali mnie oszukać, niektórzy próbowali kłamać. Ani trochę mi się to nie podobało. Czuję, że jeszcze jedno kłamstwo byłoby ostatnią gorzką kroplą w kielichu pełnym smutku. A potem... Wtedy zrobiłbym coś, czego później bym żałował.
ludowe opowieści

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
A może nie pożałujesz, że go zabiłeś. Honor Geralta jest wystarczająco elastyczny, aby kołysać się w obie strony, a opcja jest odpowiednio twoja, jeśli chodzi o to, ponieważ grając blisko postaci i historii Geralta, nadal możesz dokonywać szerokich wyborów, które mają dalekosiężne skutki. Zabij Dziwkę Juniora, a misja zakończy się sukcesem i dokonasz zemsty. Oszczędź go, a jego liczne zbrodnie i złamane układy dogonią go. Później spotkasz go błagającego i płaczącego na ulicy.
Jak na scenariusze w Wiedźminie 3, ten jest prosty. Postacie rzadko są tak nikczemne jak Whoreson. Na świecie panuje głęboka niejasność, gdzie właściwe postępowanie jest prawie niemożliwe, a tutaj, w Królestwach Północy, gdzie dwie wielkie armie stają naprzeciw siebie na ziemi niczyjej, jest to szczególnie prawdziwe. Słynny wątek fabularny Krwawy Baron jest tego przykładem, przyglądając się uważnie brutalowi nadużywającemu żony, Phillipowi Strengerowi.
Ten samozwańczy baron był zwykłym żołnierzem, który doszedł do stopnia barona w wyniku konfliktu. Z jednej strony, rdzennych Temerczyków, rządzonych przez Radowida, szalonego króla, który wezwał ludobójstwo na wszystkich użytkowników magii, zamienił wierność na najeżdżających Nilfgaardczyków, kierowanych z bezlitosną agresją cesarza Emhyra. Teraz jego ludzie plądrują i gwałcą swoją drogę przez ziemie, które miał szczęście rządzić ze swojego zamku, Wroniego Kania. Jego ubrania zdradzają jego pochodzenie, przypadkową mieszankę znoszonej żołnierskiej zbroi i dostojnych szat.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Czytaj więcej od Edge 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Jeśli chcesz co miesiąc więcej świetnych dzienników dotyczących długich gier, dostarczanych prosto na twój dom lub do skrzynki odbiorczej, dlaczego nie zasubskrybuj Edge'a tutaj .
Ale nie jest szczęśliwym człowiekiem; jego żona nienawidzi go za jego bandyckie sposoby, a dzięki długiej sekwencji poszukiwań dla niego stale dowiadujemy się, jak ją pobił po pijanemu, o poronieniu, jej ucieczce od niego, klątwie i głębokiej winie barona i Poczucie straty. Opowieść jest tragiczna, a gdy się rozwija, baron staje się bardziej współczujący. Historia nie boi się jego zbrodni, ale wyraża ból i trwały upadek, którego doświadcza jako słaby człowiek w sytuacji, która go przekracza.
To model uważnego spojrzenia Wiedźmina 3 na ludzkość. Jak większość gier wideo, szczęśliwie skupia się na przemocy i fantazji, ale obie opierają się na ich wpływie na ludzkie życie. Nie widzimy wielkich bitew, ale spacerujemy po polach umarłych, zniszczonych wioskach i obozach uchodźców i spotykamy tych, którzy stracili w nich swoich bliskich.
Są też pradawne krzywdy, klątwy i nawiedzenia, które Geralt ze współczuciem odkryje, badając i rozpraszając morderczego ducha zamordowanej panny młodej, aby położyć ją na spoczynek. To świat, w którym nędza jest powszechna, ale zło jest rzadkie. Nawet wyższe wampiry, drapieżne i pogardliwe dla ludzkiego życia, są przedstawiane jako okrągłe postacie i często współczujące w ostatnim rozszerzeniu Wiedźmina 3, Krew i wino.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Jest to gra, która zachęca do zrozumienia, a często przebaczenia, w pomieszanym świecie, który nie różni się od naszego. Kiedy więc Geralt spotyka istotę, która nie jest wadliwa i słaba, jest to szok. Gaunter O'Dimm, Mistrz Luster, jest obecny na samym początku, w pubie w Białym Sadzie, w chwili zapowiedzi, której specyfika nie jest jasna do czasu pojawienia się pierwszego dodatku do gry, Hearts of Stone.
Jest diabłem, wrogim i wszechmocnym, rozkoszującym się poddawaniem zdesperowanych klątw, które przedłużają ich ból. Geralt nie może go pokonać siłą, ale może przezwyciężyć mózg i chociaż rozwiązanie jest zasadniczo oskryptowanym poziomem łamigłówki, wydaje się, że jest to bitwa woli między czymś nieziemskim a przyziemnością Geralta.
To nie jest gra, w której grasz w maksymalizującego, amoralnego kleptomana, którego możesz spotkać w Elder Scrolls lub Fallout. W tych grach świat jest twoim placem zabaw, miejscem, w którym możesz wykorzystywać różne systemy dla zysku i władzy, podskakując na bunnyhopping, aby podnieść swoje umiejętności akrobatyczne i umieszczając kosze nad głowami sklepikarzy, aby nie widzieli, jak kradniesz ich towary. W świecie Geralta fabuły są ustawione, a gotówka i levelowanie pod ścisłą kontrolą. Większość sklepikarzy ma niewiele gotówki, z którą można handlować, i często trudno jest dostrzec wpływ awansu na twoje umiejętności bojowe.
Geralt jest przecież wojownikiem o nadprzyrodzonych zdolnościach, potrafiącym stawić czoła lechenom, katakanom i potworom. Nie jest Wybrańcem ani nie jest błogosławiony przez los. Przez lata trenował, aby stać się tym, kim jest, a granie go dobrze oznacza również uczenie się umiejętności.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Walka w Wiedźminie 3 może początkowo wydawać się przesunięta, próbując połączyć obrażenia oparte na statystykach z czasem opartym na akcji, ale tak naprawdę chodzi o planowanie i przewidywanie: unik, a następnie uderzenie, a następnie wyrzucenie. Geralt odnajduje przewagę dzięki doświadczeniu, cierpliwości i celowemu działaniu, a dzikie wciskanie przycisków naraża go na łatwą porażkę na wyższych poziomach trudności.
Ostrza Geralta to tylko połowa jego arsenału. Jego wiedza i posługiwanie się znakami, olejkami, miksturami, wywarami i bombami sprawdza się w trudnych walkach. Znaki to potężne zaklęcia odnawiające, które można rzucić, aby przywołać tarczę lub podmuch ognia. Oleje nałożone na ostrze Geralta sprawią, że będą skuteczniejsze w walce z niektórymi wrogami.
Toksyczne mikstury i wywary nadają Geraltowi specjalne zdolności, a bomby mogą uszkadzać grupy lub zapobiegać użyciu przeciwko niemu magii. Każdy ma określone zastosowanie, niezależnie od gatunku lub taktyki, a znaczenie każdego z nich jest dalej definiowane przez umiejętności kupowane w miarę zdobywania poziomów, umożliwiając wyspecjalizowane kompilacje, które zwiększają szybkość i skuteczność ładowania Znaków lub trafienia krytyczne i krwawienie z ciosów mieczem. lub jego zdolność do wytrzymania toksyczności swoich mikstur, dzięki czemu może wziąć ich więcej.
Godziny czarów

(Źródło zdjęcia: Projekt CD)
„Wiedźmin 3 zachęca do zrozumienia i przebaczenia w bałaganiarskim świecie, który nie różni się od naszego”.
Dlatego dobrze zagrać Geralta, to wykorzystać jego wiedzę, subtelny akt, w którym odgrywasz tę ustawioną postać, nie zdając sobie z tego sprawy. Bliskość, jaką w końcu czujesz do tego szorstkiego, zmęczonego mężczyzny, nadaje tej głównej grze trwałą moc. Ponieważ jego główne dążenie do odnalezienia Ciri zakończyło się sukcesem, gra spędza dużo czasu czule badając jego relacje z córką, zanim przygotowują się do stawienia czoła Dzikiemu Gonowi.
W końcu są razem, a mimo to widzimy, jak kruszy się świat Geralta, jego wiedźminowie prawie wyginęli, a Ciri została skazana na życie z dala od niego. Pod koniec gry wszystko, co może zrobić, to wrócić na drogę, aby znów żyć z ręki do ust, od nagrody do potwora iz powrotem.
Ten smutny stan sprawia, że jedno z bardzo różnych zakończeń Blood And Wine jest bardziej oczyszczające. Mając własny dom z dala od wojny i zgromadzone fundusze na jego utrzymanie, Geralta odwiedza Ciri. Omawiają życie wiedźmina i ideę ustatkowania się. Tutaj, gdy siedzą na słonecznym wzgórzu, nie wiemy, czy naprawdę będzie. Ale poczucie, że historia Geralta może się wreszcie zakończyć, jest niezwykle satysfakcjonujące, zrodzone z tak długiego życia z nim.
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Magazyn krawędzi . Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, takich jak ta, którą właśnie przeczytałeś, nie zapomnij Subskrybuj do wersji drukowanej lub cyfrowej w Magazines Direct.