211service.com
Jeśli Silent Hill kiedykolwiek wróci, musi opuścić pielęgniarki i porzucić swoją historię na zupełnie nowy początek
(Źródło zdjęcia: Konami)
Kiedy myślisz o Silent Hill, co przychodzi ci na myśl? Przerażająca brzęcząca muzyka, mgliste ulice i te dziwnie zseksualizowane pielęgniarki o mięsistych twarzach? Tak myślałem. Teraz zapomnij o tym wszystkim. Zostaw to w tyle, ponieważ jeśli nowy Silent Hill kiedykolwiek odniesie sukces, musi wprowadzić coś nowego do stołu w taki sam sposób, jak oryginał, gdy jego psychologiczny horror pojawił się jako objawienie w grach takich jak Resident Evil. Jeśli ponowne uruchomienie lub sequel wyrzucą znajome potwory, takie jak skład cosplay, to koniec. Ludzie mogą myśleć, że chcą z powrotem wszystkie te klasyczne wizytówki, ale jeśli nic nowego nie wyłoni się z ciemności, będzie to oznaczać, że nowy gracz przechodzi przez ruchy bez zrozumienia ruchów.
Widzę to miasto
Pierwsza gra Silent Hill była zderzeniem pomysłów zebranych pod wpływem chwili, gdy tyglem kreacji. Był to zespół utworzony, według legendy, z rozczarowanych pracowników Konami, gotowych odejść po pracy przy nieudanych projektach. To po części wpłynęło na decyzję o stworzeniu gry specjalnie zaprojektowanej, aby odnieść sukces w Ameryce, co z kolei doprowadziło do podejścia sieci trawlerów do wpływów, które stworzyły kalejdoskop zapylenia krzyżowego. David Lynch, Stephen King, Czarnoksiężnik z Krainy Oz, a nawet Gliniarz z Przedszkola byli jednymi ze składników wrzuconych do mieszanki (film Schwarzeneggera był znanym i oczywiście jedynym odniesieniem badawczym dla szkoły, które pojawia się w grze).

(Źródło zdjęcia: Konami)
Jeśli brzmi to jak bałagan, to dlatego, że tak było. Reżyser horrorów po raz pierwszy, który… nie lubiłem horroru , dyrektor artystyczny sprawdzający fabułę i samodzielnie odtwarzający wszystkie przerywniki filmowe w wolnym czasie, w nocy, aby zapobiec zastąpieniu go przez Konami… Gra powinna być katastrofą, ale tak nie było, i stworzyła idealną burzę, która narodził upiorny świat symbolicznego horroru. Bardziej tradycyjna konfiguracja rozwoju mogłaby stworzyć bardziej tradycyjną grę z gatunku horror, ale Silent Hill była tak samo dziwaczna jak sytuacja, która ją zrodziła, tworząc dziwny świat obrazów, który przetrwał tak dobrze, ponieważ, choć był pokręcony, miał znaczenie wykraczające poza ramy ciało i dreszcze.
Ale chociaż wyjątkowość Silent Hill bierze się z jego nieprawdopodobnych początków, stworzone przez nią obrazy mogą przetrwać tylko tyle powtórzeń. Weźmy kultowe pielęgniarki serialu: drżące pielęgniarki-lalkowe pojawiają się w pierwszym Silent Hill początkowo jako reprezentacja nieświadomych opiekunów, którzy opiekują się straszliwie spaloną Alyysią Gilespie, nieświadomi, że pracują dla morderczego kultu. W Silent Hill 2 pojawiają się ponownie jako pielęgniarki w kształcie bańki: bez twarzy, ale z ciężkimi dekoltami, symbolizujące seksualne frustracje związane z pobytem protagonisty Jamesa Sunderlanda w szpitalu, gdy odwiedzał umierającą żonę. W Silent Hill 3 pielęgniarki są tam… ponieważ Silent Hill ma pielęgniarki?

(Źródło zdjęcia: Konami)
Pielęgniarki i ich powtarzanie doskonale uosabiają problem. Przepuszczę co prawda dwie pierwsze gry – w końcu sequel dopracował, zbadał i udoskonalił idee formacyjne oryginału. W obu pierwszych grach potwory są pokręconymi przejawami tragedii, strachu, frustracji i tak dalej. Ale w Silent Hill 3 rzeczy pojawiają się, ponieważ są oczekiwane, a w późniejszych grach potwory definiują protagonistę, a nie na odwrót. Nie oznacza to, że Silent Hill 3 lub którakolwiek z poniższych gier była zła, po prostu zobowiązały się do poprzednich części, budując grę wstecz od oczekiwań.
I tak czekam...

(Źródło zdjęcia: Konami)
Chociaż nigdy tak naprawdę nie dowiemy się, jak Hideo Kojima i Guillermo del Toro byliby w Silent Hill, ważnym elementem nie był talent, ale nie było niczego, co od razu można by rozpoznać w grywalnym zwiastunie, PT. Bez znajomych elementów probierczych wszystko znów wydawało się świeże i niepokojące – poczucie, że coś jest bardzo nie tak, wzmocnione brakiem faktów i spowite mgłą spekulatywnych skrawków. Horror, który zawierał, miał tylko taki kształt, jaki mu nadałeś. Dyskusja o zranionej męskiej dumie, zamordowanych rodzinach, martwych kobietach w ciąży, znieważających płodowych potworach miotających się w zlewozmywakach... W ciemnych korytarzach PT brakowało jasnych odpowiedzi, ale to jest dokładnie to, czym Silent Hill musi być. Demo Kojimy obiecywało powrót do „strachu przed nieznanym”, który zbudował pierwszą grę, zamiast listy odniesień zaznaczonych jak karta wyników.
Chociaż ta wersja może być martwa, krążą plotki, że Konami pracuje nad czymś, co ukształtowało Silent Hill (niektóre niewiarygodnie fałszywe rozmowy sugerują nawet powrót Kojima Productions). Cokolwiek się wydarzy, ważne jest, aby podążało za przykładem PT i zostawiało przeszłość za sobą. Resident Evil 7 to pierwszoosobowa, wolna od zombie sceneria, w której seria całkowicie się zmieniła, zachowując jednocześnie istotę tego, co czyni grę Resi dobrą. Uwolniony od swoich znajomych tropów, nowy Silent Hill mógłby w podobny sposób odkrywać pomysły to sprawiło, że świat stał się interesujący, zamiast powielać kroki i w rezultacie tworzyć nowe horrory.