Jestem Chlebem recenzja

Nasz werdykt

Zabawne założenie I Am Bread szybko wykazuje oznaki pleśni. Wczesne chichoty kryją frustrującą grę z problemami z kontrolą, chwiejną fizyką i brakiem sensownej treści. Po prostu nie jest fajnie grać.





Plusy

  • Od czasu do czasu dreszczyk przyklejenia idealnego chleba
  • Możliwość zrobienia kalamburów chlebowych

Cons

  • Niespokojne sterowanie
  • Niespójna fizyka
  • W braku. W kółko
  • Niekończące się kalambury chlebowe

Werdykt GamesRadar+

Zabawne założenie I Am Bread szybko wykazuje oznaki pleśni. Wczesne chichoty kryją frustrującą grę z problemami z kontrolą, chwiejną fizyką i brakiem sensownej treści. Po prostu nie jest fajnie grać.

Plusy

  • + Od czasu do czasu dreszczyk przyklejenia idealnego chleba
  • + Możliwość zrobienia kalamburów chlebowych

Cons

  • - Niespokojne sterowanie
  • - Niespójna fizyka
  • - W braku. W kółko
  • - Niekończące się kalambury chlebowe
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Moja kromka chleba chwieje się na krawędzi szafki kuchennej. Spędziłem bolesne pół godziny, ślizgając się po blacie, niezdarnie namawiając chleb na krzesła i puszki z masłem, a teraz jedno złe naciśnięcie drążka sterowniczego wyśle ​​go w wodniste zapomnienie zlewu poniżej. Ale przy odrobinie zgrabnej pracy kciukiem mógłbym rzucić to, koniec za końcem, do następnej szafki, a stamtąd już tylko niewielka odległość do glutenowej Mekki: tostera.

Nieuchronnie – jak wydaje się, że zdarza się to kilka razy na minutę w „Jestem Chlebem” – wszystko szybko się psuje. Przez chwilę myślę, że mi się udało, ponieważ mój kawałek leci w kierunku mojego celu. Ale skorupa ledwo muska uchwyt szafki, zanim przepłynie przez pustą przestrzeń, rykoszetując od butelki piwa i rozpryskując się na pokrytą mrówkami podłogę poniżej. Koniec gry.



I Am Bread ukrywa sporadyczne chwile zabawy za warstwami frustracji. Kontrolujesz kromkę chleba, która może przykleić się do dowolnej powierzchni za pomocą czterech rogów, a Twoim jedynym celem jest stanie się tostem. Oznacza to znalezienie źródła ciepła, które różni się w zależności od tego, który z ośmiu pomieszczeń domowych pełniących rolę poziomów, w które grasz w trybie głównego wątku: żelazko w sypialni, grzejnik w salonie i tak dalej.

Po początkowych piętnastu minutach chichotania absurdalność założenia mija, pozostawiając tylko słabą mechanikę rdzenia. Każdy róg twojego plasterka ma przypisany przycisk, przycisk ramienia lub spustu na PS4, a przytrzymanie ich sprawi, że ten róg będzie przylegał do wszystkiego, czego dotyka. Porusz drążkiem sterującym, a następnie przesuwaj chleb w dowolnym kierunku wokół tego obrotu, aż znajdziesz inny punkt zaczepienia.



Jak smaczny jesteś?

Smak Twoich tostów określa Twój wynik. Twój chleb zaczyna się pusty i mdły, więc aby był pyszny, musisz go czymś posypać. W każdym pokoju ukryte są masło i słoiki z dżemem, które roztrzaskają się po dotknięciu, pozwalając kąpać się w ich czerwonej mazi. Problem polega na tym, że często są na uboczu i wymagają eksploracji: ryzyko, że poniesiesz porażkę, neguje jakąkolwiek satysfakcję, jaką czerpiesz z podnoszenia oceny. Test smaku nie powiódł się.



W mgnieniu oka podskakiwałem po ścianach i latałem z łatwością po płaskich powierzchniach. Ale skręcanie chleba po rogach i na nierównych przedmiotach - talerzach, stosach kartonów, nieuszytej kołdrze - okazało się kłopotliwe i zbyt łatwo jest ześlizgnąć się z krawędzi na podłogę. Cały czas siłowałem się z kamerą, kontrolowaną prawym drążkiem, aby uzyskać najlepszą linię ataku, a kierunek, w którym porusza się lewy drążek, nigdy nie wydawał się spójny.

Kiedy przybiłem stery, chwiejna fizyka mnie zawiodła. Nieraz utknąłem w obiektach pod koniec poziomów, mając jedyną możliwość desperackiego nurkowania po listwę przypodłogową. Czasami chleb, który wygląda, jakby dotykał powierzchni, nie łapie się lub pozwala przykleić się tylko podczas krótkiego okna, jeśli poruszysz się pod określonym kątem. To męczące.

Jeszcze bardziej irytujący jest fakt, że chleb stopniowo traci przyczepność, gdy blokuje się na przedmiotach i wymaga okresowych przerw co 20-30 sekund, aby się naładować. Oznacza to, że nawet jeśli masz dobrą passę – przeskakując z półki na półkę, przesuwając się po ścianach i przeskakując parapety – nigdy tak naprawdę nie nabierasz rozpędu. To spowalnia tempo.



Upadek na podłogę lub zapuszczanie się w inne brudne miejsca: wilgotna ściana, poduszka z wyciętymi paznokciami, stos zużytych plastrów (tak, ta gra jest obrzydliwa) sprawią, że twój kawałek będzie mniej apetyczny. Kiedy twoja jadalność - wyświetlana w lewym górnym rogu - osiągnie zero, gra się kończy i musisz ponownie uruchomić poziom. To zdarza się zbyt często. Ile razy ci się nie uda, poziomy są boleśnie długie: moje najdłuższe udane próby zajęły mi ponad 35 minut, a to wszystko cofnęło się przez chwilowe potknięcie, sprawiło, że się wściekałam.

Po trzech pełnych przekleństw niepowodzeniach I Am Bread pozwoli Ci podnieść słoik złotej marmolady, dając Ci nieograniczony chwyt i pełną jadalność bez względu na to, w jaki bałagan się wpakujesz. Bez żadnego wyzwania przyziemność prostego przenoszenia chleba z punktu A do punktu B jest boleśnie obnażona.

Aby cieszyć się I Am Bread, musisz go opanować. Wykonywanie skoków na dużą odległość – osiągane przez machanie chlebem i zwalnianie wszystkich przycisków uchwytu, aby wystrzelić go w powietrze – przyniosło ukłucie przyjemności, a YouTube jest pełen przydatnych graczy prezentujących swoje umiejętności we wcześniej wydanej wersji na komputery PC. Ale mistrzostwo wymaga poświęcenia, a Jestem Chlebem nie daje ci wystarczającego powodu, by się tułać.

Istnieje tekstowa opowieść, która rozgrywa się przed rozpoczęciem każdego poziomu, o mieszkańcu domu, w którym poruszasz się, i jego konsultacjach z psychiatrą (widzi, że uważa, że ​​kromka chleba niszczy jego dom). Jest dobrze napisany, ale łatwo go pominąć i wydaje się bardziej pretekstem do akcji niż siłą napędową. Zapewnia satysfakcjonującą puentę na zakończenie gry, ale zanim tam dotarłem, byłem tak oblężony, że ledwo się uśmiechnąłem.

Pięć innych trybów to mile widziane odwrócenie uwagi od frustracji związanych z historią, ale ostatecznie zapewniają niewiele więcej niż lekką ulgę. Główną atrakcją jest wyścig na bajgle, podczas którego przejeżdżasz przez osiem poziomów, tym razem wypełnionych rampami, wybojami i skokami. Jego tempo jest szybkie, a poziomy są na tyle krótkie (pół minuty powinno wystarczyć do mety), że chciałem stale poprawiać swój czas.

I odwrotnie, Rampage – gdzie celem jest spowodowanie jak największego zniszczenia za pomocą szaleńczo wymachującej bagietką – ujawnia problemy z wydajnością gry: kiedy uda ci się zachęcić swoją nieprzewidywalną pałkę do wbicia się w wieżę kieliszków do wina, liczba klatek na sekundę spada. -książkowe poziomy.

Bossa Studios nie zamierzało, aby było to arcydzieło. Jest to symulator fizyki zanurzający się, zanurzający się w zabawnym założeniu. Jeśli zbierzesz kilku znajomych wokół telewizora, prawdopodobnie będziesz się śmiać, rzucając plasterkami po wirtualnym domu. Ale na tym kończy się zabawa. Jego sukces zależy od tego, czy jego podstawowa gra jest fajna, a – niewybaczalne – tak nie jest. Jestem chlebem to jednorazowy żart, który czerstwieje szybciej niż stary bochenek w upalny dzień.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt dwa

2 z 5

Jestem Chlebem

Zabawne założenie I Am Bread szybko wykazuje oznaki pleśni. Wczesne chichoty kryją frustrującą grę z problemami z kontrolą, chwiejną fizyką i brakiem sensownej treści. Po prostu nie jest fajnie grać.

Więcej informacji

OpisZabawna platformówka z fizyką, w której kontrolujesz czujący kawałek chleba.
Dostępne platformyPS4
Mniej