211service.com
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle recenzja
Plusy
- Niesamowita prezentacja wizualna i osobowość
- Historia i lista obejmują dziesięciolecia historii mangi
Cons
- Powtarzające się misje w trybie Story utrudniają zabawę
- Tempo meczu może wydawać się zbyt długie
- Niesmaczne mikrotransakcje w trybie kampanii są nadal nienaruszone
Plusy
- +
Niesamowita prezentacja wizualna i osobowość
- +
Historia i lista obejmują dziesięciolecia historii mangi
Cons
- -
Powtarzające się misje w trybie Story utrudniają zabawę
- -
Tempo meczu może wydawać się zbyt długie
- -
Niesmaczne mikrotransakcje w trybie kampanii są nadal nienaruszone
Gdyby styl był jedyną rzeczą, która się liczyła, Bizarre Adventure JoJo: All-Star Battle byłaby fajną grą roku. Oglądanie tego myśliwca 2,5D w ruchu jest jak uderzenie tęczą w twarz, gdy kolorowe postacie rzucają się na niego w dudach, które przypominają strony mangi, które ożywają. Jest to substancja, w której All-Star Battle zaczyna się załamywać. Chociaż jest tu mnóstwo treści, gwiezdna prezentacja nadaje tempo niesamowitej zabawie, za którą rozgrywka po prostu nie może nadążyć.
Jako manga, która kwitnie przez prawie trzy dekady, Dziwna przygoda JoJo zawsze było jedno: bajeczne. Charakterystyczny styl artystyczny i projekt postaci Hirohiko Araki ukazuje muskularnych, męskich bohaterów przybierających niezaprzeczalnie ekstrawaganckie pozy i jest wspaniały. All-Star Battle udaje się nabrać wizualnego charakteru mangi i pięknie uchwycić ją w ruchu. Modele 3D wyglądają wiernie swoim odpowiednikom z mangi, z absurdalnie zręcznymi animacjami ataku i kultowymi postawami. Ten przykuwający wzrok pakiet wizualny jest wzmocniony tylko przez quasi-cel-shadingową grafikę, bogate użycie kolorów i drobne szczegóły, takie jak onomatopeje (napisane japońską katakaną) pojawiające się po lewej i prawej stronie.

Więc gdzie coś idzie nie tak? Od momentu, w którym położysz ręce na sterach, będziesz zdumiony, jak sztywne są. Walki All-Star Battle są 2,5D: akcja jeden na jeden toczy się głównie na płaszczyźnie 2D, ale trójwymiarowe areny pozwalają ci omijać ataki za naciśnięciem jednego przycisku. Postacie poruszają się z dwiema prędkościami: leniwie krocząc do przodu lub biegnąc pełnym sprintem. Żadna z tych prędkości nie sprawia, że czujesz, że masz całkowitą kontrolę nad swoim zawodnikiem, więc mecze zazwyczaj wiążą się z częstym wskakiwaniem na przeciwnika lub częstym wykonywaniem kroku w bok. Kombinacje wyglądają krzykliwie, ale są trudne do wykonania, chyba że wolisz używać auto-kombinacji w puszkach, wielokrotnie dotykając lekkiego ataku (podobnie jak w Persona 4 Arena). Jak na typowe standardy gier walki, to tempo wydaje się odrobinę za wolne – na co nie pomagają niektóre dziwne decyzje projektowe.
Na przykład drwiny są bardzo zalecane podczas pojedynków All-Star Battle, ale służą tylko do przerywania akcji. Jeśli zdobędziesz powalenie, aktywacja drwiny wywoła kinowe ujęcie twojej postaci w zniechęcającej pozie (wraz ze zdenerwowanym spojrzeniem przeciwnika). Te drwiny mają bezpośrednią korzyść, ponieważ zmniejszają supermetr wroga — ale chociaż wyglądają niezaprzeczalnie fajnie, czują się jak czkawka w akcji dzięki dezorientacji ruchu kamery w trakcie walki. Jest też kilka domyślnych sztuczek scenicznych (hej, tak je nazywa gra), od konia i rydwanu rozbijającego się przez pole bitwy po przelew toksycznego szlamu. Początkowo dodają trochę pikanterii kontroli odstępów podczas walki, ale kiedy zdasz sobie sprawę, jak łatwo ich uniknąć, kończą się one bardziej nieskuteczne niż ekscytujące.

Jeśli nie znasz spuścizny Dziwna przygoda JoJo , Tryb fabularny All-Star Battle to całkiem solidny podkład do tego, czego ci brakowało. Obejmuje aż osiem wątków narracyjnych, z których każdy ma własną historię i prawego bohatera, podzielonych na poszczególne misje. Te misje są jak CliffsNotes z materiału źródłowego mangi, odtwarzając najważniejsze bójki w warunkach kontekstowych, takich jak stale wyczerpujące się paski życia lub pojedyncze rundy. Ponadto oferują korzyści dźwiękowe, których nie może manga, takie jak fajna ścieżka dźwiękowa i japońskie aktorstwo głosowe, które jest pełne osobowości.
Niestety, tryb Story kończy się uczuciem krzywizny, szczególnie dla niewtajemniczonych w JoJo fabuła. Krótkie notki przed i po każdej próbie bójki, aby zapewnić punkt odniesienia, ale przy tak dużym terenie do omówienia i tak niewielkim rozwoju postaci, trudno jest ocenić znaczenie każdej walki lub pojąć konsekwencje, które ujawniają się całkowicie poza ekranem. Pierwsze cztery łuki — w tym Krzyżowcy gwiezdnego pyłu , który możesz rozpoznać jako podstawę bijatyki JoJo firmy Capcom z 1998 r. – przyciągnij większość uwagi i poczuj się znacznie bardziej dopracowany niż pospieszna druga połowa historii. Jednak rozszerzone łuki cierpią z powodu powtarzalności misji, które często wykorzystują jedno tło w całej sadze i zawierają powtarzające się pojedynki z tymi samymi przeciwnikami w nieco zmienionych warunkach. Bez względu na to, jak angażująca może być cała fabuła, tryb fabularny zaczyna przypominać mowę – a doświadczenie go w całości jest w zasadzie wymogiem, ponieważ ponad połowa z 32 wojowników z listy jest zablokowana od samego początku.

Gdy skończysz z fabułą, możesz przejść do całkowicie nieciekawego (ale docenianego) nowego trybu Arcade, meczów Versus lub kontrowersyjnego trybu kampanii online. Trochę krótkiej historii: kiedy All-Star Battle rozpoczęło się w Japonii w zeszłym roku, gracze cofnęli się przed strukturą Kampanii. Podobnie jak w przypadku gry na telefon komórkowy, Kampania ma pasek energii, który ogranicza częstotliwość gry; albo musisz poczekać, aż się zapełni, albo wydać prawdziwe pieniądze, aby przywrócić go do pełna. Czas oczekiwania na każdą dziesiątą część paska akumulatora to absurdalne 20 minut, które skróciło się do pięciu po znacznym luzie. Ten model jest nadal obecny w wydaniu zachodnim, dostosowany do dwuminutowego oczekiwania na pakiet baterii – iw tym momencie utrzymywanie go w grze w ogóle wydaje się absurdalne. Granie w kampanię to jedyny sposób na odblokowanie alternatywnych kostiumów, palet kolorów i drwin – ale samo istnienie irytującego systemu energetycznego w połączeniu z mikrotransakcjami w pełnej cenie detalicznej grze powinno i będzie dla wielu złamaniem umowy.
Bizarre Adventure: All-Star Battle JoJo boryka się z tym samym dylematem, który dotyka wielu wojowników opartych na mandze. Oferuje doskonałą prezentację i mnóstwo obsługi fanów, ale brakuje jej mechaniki rozgrywki. Ale jeśli cenisz styl ponad treść – lub po prostu chcesz zapoznać się ze wspaniałością Star Platinum z okrzykiem „ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!” gdy zadaje serię ciosów — bombastyczna charyzma All-Star Battle pomoże zamaskować jej nieodłączne wady.

Niesamowita prezentacja All-Star Battle znacznie przewyższa jego wolniejszą rozgrywkę jeden na jednego i odpowiednie tryby. Zagorzali fani JoJo będą w niebie, ale niewtajemniczeni stracą zainteresowanie, gdy ożywczy szok wspaniałych efektów wizualnych minie.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Walczący |
| Opis | JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle z innymi grywalnymi postaciami JoJo z serii „Vento Aureo”, jak dotąd ogłoszono tylko w Japonii i miejmy nadzieję, że wyruszy również na Zachód. |
| Platforma | „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |