211service.com
Just Cause 2 Recenzja Xbox 360
Rico i jego hak z hakiem ignorują fizykę i niszczą każdy cal raju
Plusy
- Niesamowity świat gry
- Genialny hak do chwytania
- Tyle zabawy w całym chaosie
Cons
- Przeciętna walka
- Obrzydliwe aktorstwo głosowe
- Niektóre straszne punkty kontrolne
Plusy
- + Niesamowity świat gry
- + Genialny hak do chwytania
- + Tyle zabawy w całym chaosie
Cons
- - Przeciętna walka
- - Obrzydliwe aktorstwo głosowe
- - Niektóre straszne punkty kontrolne
Spoglądamy wstecz na pierwszą Just Cause z lekko sarkastycznym sentymentem. Unosząc się na grzbiecie fali „idź tam, gdzie chcesz i zrób to, co chcesz”, przedstawiał graczom wyspę o niezrównanym pięknie: lśniące morza ciągnące się daleko po horyzont, skąpane w słońcu plaże dające graczom bardzo prawdziwy przebłysk obietnicy otwartego świata gier. Był jednak jeden szkopuł: mimo świątecznego wyglądu nie dawał graczom wiele do roboty. A raczej tak było, ale nic z tego nie było aż tak interesujące – nie po raz pierwszy, a już na pewno nie po setnym.

To, czego ta gra potrzebowała – i praktycznie każdy, kto grał w nią nawet przez krótki czas, zgadza się z tym – to mniejszy krajobraz i bardziej skoncentrowana i zróżnicowana dieta bezmyślnej destrukcji, aby gracz mógł się żywić. Z wyjątkiem deweloperów Avalanche nie zgadzają się.
Widzisz, Avalanche myśli inaczej. Kopiąc piasek w twarze wszystkich, którzy recenzowali pierwszą grę, popadli w pejzaż i zapewnili jeszcze większe środowisko do zabawy – i Sweet Mother of Mercy, jeśli nie jest to prawdopodobnie najwspanialszy cyfrowy krajobraz, jaki kiedykolwiek pojawił się gigantyczny ekran telewizyjny.
Wyspa Panau jest absolutnie oszałamiająca. Wspaniała, zachwycająca Megan Fox-w-białym-bawełnianym-negliżu (zastąp go kolesiem z wyboru, jeśli chcesz) pyszna – bez względu na to, jakie słowa chcesz na to rzucić, nie ma mowy, że jesteś kiedykolwiek zrobi to sprawiedliwie. A każdy, kto mówi inaczej, jest imbecylem. Nawet gdyby Avalanche spryskało go syropem na kaszel, posmarowalibyśmy go naszymi głodnymi językami, od soczystych tropikalnych półwyspów po ośnieżone szczyty górskie.

Przedzieraj się przez gęstą, nisko położoną dżunglę do mroźnych, pokrytych mgłą wyżyn (zręcznie obracając kamerę, aby lepiej oceniać swoją lokalizację w trakcie podróży), a zaczniesz doceniać to, co stworzyła dla Ciebie Avalanche: ogromny , szczegółowy i – poważnie – nawet dość upokarzający widok, który z pewnością nie ma sobie równych.
W takim razie ręka klaszcze dookoła za Avalanche. Za pierwszym razem wykonali cholernie dobrą robotę, a na danie główne wykonali jeszcze lepszą robotę. Ale co z pozostałymi kawałkami? A co z samą grą? Wygląda na to, że przynajmniej w tym obszarze Avalanche słuchał. Panau, jeśli chodzi o rozgrywkę, jest ogromnym ulepszeniem San Espirito (ustawienie pierwszej gry), korzystającym z bardziej skoncentrowanej struktury i większego zakresu misji, a wszystko to oparte na jednej kluczowej koncepcji: spowodowaniu absolutnego chaosu.
Założenie jest proste. Dostajesz zadanie wyśledzenia agenta Agencji Sheldona, twojego „szefa” noszącego hawajską koszulę w ostatniej grze. Okazuje się, że głupi gnojek zbuntował się i aby odkryć prawdę, musisz zdestabilizować region, łącząc się z trzema frakcjami gangów w grze, sabotując działania wojskowe, przejmując cywilne osady i wysadzając w powietrze wszystko, co zdalnie wybuchowe.

W przeciwieństwie do pierwszej gry, w której twoje działania w dziwny sposób nie miały wpływu na środowisko, twoje działania na Panau mają trwały wpływ na twoje postępy. Na przykład przejmowanie twierdz wroga za frakcję zwiększy wpływy gangu na tym obszarze. Zbieraj ukryte części do pojazdów i broni, a będziesz mógł ulepszać swój stale rosnący arsenał granatów, pistoletów maszynowych i pojazdów do podróży lądowych, morskich i powietrznych.
Co najważniejsze, zbieranie tych przedmiotów, oprócz przejmowania osad i niszczenia masztów radiowych, składów paliwa, generatorów i placówek wojskowych, daje ci punkty Chaosu – a te są używane do wszystkiego, od odblokowywania misji fabularnych po otwieranie sprzętu na czarnym rynku i wyrzucanie więcej misje frakcyjne do podjęcia. Jest to bardzo sprytny system, który zawsze daje poczucie celu – abyś wciąż szukał przedmiotów, ciągle wysadzał wiele rzeczy w powietrze i by akcja szła na pełnych obrotach.
Pamiętasz aspekt zbierania przedmiotów z ostatniej gry? Jaka okazała się ogromna strata czasu – rozległy, żmudny pościg na gęsi, który tak naprawdę nie wynagrodził cię za ogromny wysiłek. Ta krytyka już nie ma zastosowania. Każda część pojazdu ma swój udział, każdy pakiet pancerza wydłużający stan zdrowia pomaga w sprawie – pokusa kija i marchewki, by przeszukać każdy zakamarek wyspy (na szczęście podzielona na mini poszukiwania skarbów w każdej osadzie) może być przytłaczająco kompulsywna, a Just Cause 2 jest tym lepsza.

Wygląda na to, że każdy świadomy wysiłek został włożony w naprawienie słabości oryginału – i nie widać tego bardziej niż w ulepszonych misjach. Za pierwszym razem twoja cierpliwość zaskrzypiała i jęknęła pod ciężarem Hej! Senorze! Przynieś mi ten samochód!/Znajdź tę paczkę!/Zabij tego człowieka! misje. To wystarczyło, by doprowadzić cię do szaleństwa – a ten rodzaj grindu, który dla większości ludzi wystarczył, by przestali grać. Trzeba przyznać, że gra nadal ma sprawiedliwy udział w tych misjach (znajdź nam grę z otwartym światem, która tego nie robi), ale ulepszone przestrzenie, w których rozgrywają się, robi różnicę.
Just Cause 2 (Wielka Brytania) Oferty na komputery PC 112 opinii klientów Amazon 1 oferty dostępne
Amazonka 19,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Just Cause 2 przekształca raj na wyspie w ostateczną piaskownicę zniszczenia otwartego świata. |
| Nazwa franczyzy | Słuszna przyczyna |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Słuszna przyczyna |
| Platforma | „PC”, „PS3”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „18+”, „18+”, „18+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |