211service.com
Kampania dla jednego gracza w Titanfall 2 jest fantastyczna, ale nie zapominajmy o jej podstawowej funkcji: multiplayer
Doskonałość kampanii dla jednego gracza Respawn była sporym zaskoczeniem, więc nic dziwnego, że niektórzy zapomnieli o trybie wieloosobowym. Okazuje się, że jest to dość znaczące niedopatrzenie. Tryb wieloosobowy dla tej serii to nie tylko miły dodatek: była to całość pierwszej gry i powód, dla którego nawet tu jesteśmy, z kontynuacją, do której warto wskoczyć.
Tryb wieloosobowy Titanfall 2 może być teraz tylko połową oferty, ale to nie oznacza, że jest większy, lepszy i bardziej zwinny niż cokolwiek w ofercie oryginalnej gry. Chociaż ogólne pomysły są zasadniczo takie same, Respawn wykorzystał ten fundament i dodał dodatkowe funkcje, które zapewniają znacznie głębsze wrażenia.

To w pilotach Titanfall naprawdę oddziela się od innych gier FPS. Tak jak poprzednio, mogą skakać podwójnie, biegać po ścianach i zjeżdżać po podłodze, dzięki czemu poruszają się zręcznie i szybko, co czasami jest nawet piękne. Ale różnica w Titanfall 2 polega na tym, że zdolności i mocne strony zarówno pilotów, jak i Tytanów znacznie się poszerzyły. Nagle zyskujesz jeszcze większą różnorodność rozgrywki, a także o wiele więcej poziomów postępu w trybie wieloosobowym.
Piloci mają teraz wiele różnych umiejętności w zależności od wybranej klasy, co oznacza, że masz więcej opcji taktycznych do rozważenia, a czasami także problemy do rozwiązania. Fantastycznym dodatkiem jest na przykład hak z hakiem. Sprawia, że ruch jest bardziej płynny, umożliwiając przyczepianie się do budynków, a nawet Tytanów. Ale masz też zdolność maskowania, która regularnie wydaje się tanim strzałem, zwłaszcza że często prowadzi do irytującego biwakowania snajperów.

Ale jest coś więcej do zabawy. Zdobądź trochę agresji na piechotę, używając ostrza pulsacyjnego, lub zastosuj bardziej defensywną taktykę z tarczą A-Wall. Heck, możesz nawet zdecydować się na teleportację lub zwiększające prędkość strzały stymulacyjne. Cokolwiek wybierzesz, jasne jest, że tryb wieloosobowy w Titanfall 2 jest bardziej atrakcyjny niż jego poprzednik, dzięki czemu wracasz, aby odkryć, jakie nowe opcje odblokowałeś i jaką nową taktykę zastosować.
To samo zrobiono po stronie Titana, z nową linią opcji podwozia do pożerania. Dzięki temu gra jest bardziej przystępna, ale także pozwala poczuć się bardziej związanym z towarzyszami-behemotami. Kampania uczy, że Scorch jest brutalem walczącym w zwarciu, Ion jest powolny, ale zabójczy, a Northstar to doskonały wybór dla snajpera lub zwiadowcy. Więc będziesz dokładnie wiedział, z czym walczysz, gdy zauważysz, że ktoś szturmuje w twoim kierunku.

Nie będziesz jednak wiedział, w co zdecydowali się wyposażyć swojego pilota lub Tytana z ogromnej gamy opcji dostosowywania. Szeroka gama potencjalnych broni i korzyści może wydawać się zniechęcająca, ale tak naprawdę jest to tylko wskazówka, o ile bardziej osobisty, bardziej wyrafinowany i bardziej zniuansowany jest teraz tryb dla wielu graczy.
Oczywiście nowe klasy Tytanów i pilotów są świetne, ale bezużyteczne, chyba że masz mody i mapy, w których możesz ich użyć. To nie jest problem. Poziomy są profesjonalnie zaprojektowane, a każdy z nich wykorzystuje wzajemne oddziaływanie człowieka i mecha i zapewnia, że potrzeby obu są zrównoważone. Każde okno jest miejscem oskrzydlającym, każdy korytarz gotowy do idealnego biegania po ścianie, a każda szeroko otwarta przestrzeń jest usiana osłoną, gdy Tytani nadlatują z krzykiem z nieba.

Jeśli chodzi o tryby, nowe mecze Bounty Hunter są wyraźnym zwycięzcą, ponieważ zachęcają do bardziej taktycznej gry. Szczególnie lubię też nową odmianę Hardpoint: Amped Hardpoint. To sprawia, że strzeżenie twardych punktów jest rozsądnym i strategicznym posunięciem, ponieważ zapewnia zespołowi dodatkowe kredyty. Rezultatem jest bardziej napięty i ciaśniejszy mecz, który jest niesamowicie uzależniający.
Fajnie, że Respawn, tworząc imponującą kampanię, nie zapomniał o multiplayerze. To, co tu jest, jest większe niż kiedykolwiek, ale ma też wystarczającą głębię i postęp, aby upewnić się, że gracze zostaną przez jakiś czas.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .