211service.com
Kampania Star Wars: Battlefront 2 jest wspaniała, ale bycie szturmowcem przypomina grę w Wolfensteina jako nazistów
Głównym powodem, dla którego ktokolwiek gra w grę Gwiezdne Wojny, jest: że Fantazja. Ten, w którym, jeśli nie jesteś Leią, Lukiem lub Hanem, jesteś przynajmniej postacią o równej pozycji. To ty przedzierasz się lekko gównianymi statkami przez wąskie okopy stacji kosmicznych lub unikasz ognia blasterowego – strzelającego z biodra – gdy powolne, ciężkie drzwi wybuchowe zamykają się wokół ciebie.
Tak, ta fantazja.
Pierwsze kilka godzin Star Wars Battlefront 2 jak dotąd kampania solowa to zapewnia. Przeważnie. Dbałość o szczegóły jest wyjątkowa. Miotacze strzelają i iskrzyją na ścianach dokładnie jak, powiedzmy, lekko wilgotny wybuchowy charkot z efektami specjalnymi z lat 70., który wybucha. Na każdym kroku ta cała „święta bzdura, jak z filmowością” jest fantastyczna. Gdy samouczek po raz pierwszy kazał mi uciec przed prześladowcami przez wysadzenie panelu kontrolnego drzwi, a następnie zablokowanie go za sobą, mogłem trochę pisnąć bo tak właśnie robią w filmie . Robię film!
Wygląda niesamowicie. Zarówno pod względem graficznego flashowania ścinania, jak i dbałości o szczegóły
I wygląda niesamowicie. Zarówno pod względem graficznego flashowania ścinania, jak i dbałości o szczegóły. Podłogi statków Empire lśnią tylko we właściwy sposób, gdy droidy-mysie (lub droidy naprawcze serii MSE-6, jeśli wolisz) przeskakują nerwowo obok. Znalazłem się na przeszukiwaniu nieskazitelnych miejsc, a nawet zbroi i mundurów różnych postaci, w każdym szczególe. Nawet splot tkaniny ma urok, gdy zdajesz sobie sprawę, że go widzisz. I przysięgam na Boga, że niektórzy aktorzy zostali obsadzeni/wymodelowani wyłącznie dlatego, że mają ten nieco gorzki, „przyzwyczajony do pracy na farmie w Surrey, zanim spróbują aktorstwa”, urok, który tak często widuje się u brytyjskich talentów filmowych z lat 70. To znaczy, spójrz na tego gościa :

To Del Meeko, jeden z najlepszych żołnierzy Imperium. Wygląda na to, że powinien powiedzieć Gregory'emu Peckowi, że jego syn jest Antychrystem, a potem udać się do wiejskiego pubu w Triumph Herald.
To absolutna tarcza fantasy dla każdego fana Gwiezdnych Wojen, ale z jednym drobnym problemem: całość jest złym facetem – główna bohaterka, Iden Versio, to w zasadzie specjalne operacje Szturmowców. Poziomy, na których grałem, dotyczą jej wystrzeliwania z bazy Rebelii, walki z Rebeliantami na Endorze i strzelania do statków Rebelii w kosmosie z myśliwca TIE. Zasadniczo, jeśli Rebeliant jest w zasięgu wzroku, będziesz strzelał do niego, dopóki kawałki nie przestaną się poruszać. Pomimo całej tej perfekcyjnej obsługi fanów, to wyciągało mnie z tej chwili. Zamiana stron w trybie wieloosobowym to jedno, ale w trybie dla jednego gracza to dziwne… nie w porządku. Mordując fala po fali dobrych facetów, wydaje się, że grasz w Wolfensteina jako naziści.

Prawdopodobnie jednak nie będzie to zbyt długo problemem, ponieważ Iden wyraźnie w pewnym momencie ujrzy światło (z boku) i dołączy do dobrej walki. Jedno spojrzenie, które otrzymaliśmy w późniejszym momencie, rażąco ustawia ją w momencie „czy jesteśmy złymi?”.
Czytaj więcej 
Oto, jak będzie działać postęp w Star Wars Battlefront 2: poziomy, skrzynki z łupami i gwiezdne karty.
Może to wydawać się dziwne, ale gra wykonuje dobrą robotę, pokazując drugą stronę z pewną głębią i charakterem - lojalnymi, ciężko pracującymi imperialnymi żołnierzami, którzy są po prostu ludźmi. Ludzie, którzy postrzegają Rebeliantów jako destrukcyjnych, niebezpiecznych terrorystów, którzy wciąż wysadzają w powietrze swoich przyjaciół. Chociaż w aktorach pojawia się sporo mentalnych wąsów, starają się przekazać ich ogólną złośliwość. Nikt tak naprawdę nie wypowiada na głos „Mwah-ha-ha”, ale można powiedzieć, że trochę to przekazują. Początkowy wielki zły, admirał Versio (tata Iden) emanuje tak wielkim złem, że praktycznie można go zobaczyć, jak zostawia za sobą ślad, jak jakiś złowrogi ślimak. Jego głęboki, przeciągający głos, trzeszczący sylaby i przetaczający się przez samogłoski jak żwir, sprawiają, że jest tak cudownie nikczemny, że trudno oprzeć się pokusie podbiegnięcia i uściskania go, krzycząc „jesteś po prostu więc ZŁO!'
Filmy zawsze skłaniały się ku melodramatycznym i kampowym występom i jest to coś, co robi to pięknie. Ale kiedy musi być poważniej, może to zrobić, z udziałem Janiny Gavankar jako Iden pełnej subtelnych niuansów – nigdy nie widziałem, żeby ktoś wpychał się w grę tak bardzo „pieprzyć cię” w lekkim ściągnięciu oczu aktora. Kylo Ren może sprawić, że Szturmowcy staną w twarzach, niszcząc pokój swoim mieczem świetlnym, ale Iden może sprawić, że Vader przeprosi za przerwanie, rzucając spojrzenie. Lubię ją.

Jedynym obszarem, w którym Battlefront wydaje się w tym momencie nieco miękki, jest rzeczywista rozgrywka. Jest całkowicie adekwatny, ale wyraźnie wykonany z komponentów dla wielu graczy. Na przykład sztuczna inteligencja jest funkcjonalna, ale rzadko angażująca. Wrogowie uciekną, gdy otworzysz ogień i… to wszystko. Nigdy tak naprawdę nie czułem, że wchodzę w interakcję z czymś, co ma mózg wystarczająco inteligentny, by się tym przejmować, co bardziej wyzwala serię reakcji. Jest to zdecydowanie wyższy poziom niż podstawowe mózgi strzelanek dla wielu graczy, ale wydaje się, że właśnie stąd pochodzi.
Nacisk kładziony jest zdecydowanie na chwalebny spektakl niż na wymagające starcie nieszczęść - coś, co absolutnie przybija w kosmicznych bitwach, które rozgrywają się dokładnie tak, jak filmy. Wyrównanie swojej trajektorii z wrogim statkiem tak, aby powoli skręcał w twoją linię ognia, to niesamowite uczucie. Straciłem rachubę, ile razy warknąłem „Mam cię teraz”, gdy rozpętałem zaporę w otworze silnika myśliwca. W takich chwilach głębia szczegółów i płynna liczba klatek na sekundę naprawdę błyszczą – wszystkie te kosmiczne śmieci, ostrzał z blasterów i statki krążące po ekranie bez zakłóceń.

Jest to przynajmniej właściwa kampania dla pojedynczego gracza, a nie cele wieloosobowe połączone z łagodną fabułą. Jest tu historia z jasnym celem i celami; projekt poziomów jest dobry i dobrze dopracowany zarówno pod względem tempa, jak i atmosfery, ale wraz ze sztuczną inteligencją są subtelne przypomnienia, że grasz w pierwszą grę wieloosobową. Klasy wroga zachowują się tak, jak zachowują się w trybie online – na przykład oficerowie rozmieszczający wieżyczki – podczas gdy zanurzasz się w rozrzuconych dookoła skrzyniach z zaopatrzeniem, aby wymienić swoje umiejętności gwiezdnej karty (dostrajanie mocy i wyposażenia Iden), dokładnie tak, jakbyś online.
Ale tu chodzi bardziej o rozrywkę niż szukanie osłony w desperackiej próbie przetrwania. Gdybyś poszedł na atrakcję Gwiezdnych Wojen w Disneyu, nie spodziewałbyś się, że Szturmowcy rzeczywiście uderzą Cię kolbami karabinów, po prostu wydaj dźwięk „tszk”, zanim zaczniesz mówić i pozować do zdjęć. Jest to w zasadzie odpowiednik tego w grach, a z tego, w co grałem do tej pory, najbardziej możliwa gra Star Warsy Star Wars od czasów Jedi Outcast.