Kaya Scodelario ujawnia moment, w którym „jest” sobą na planie Resident Evil: Witamy w Raccoon City

Resident Evil: Witamy w Raccoon City

(Źródło zdjęcia: Sony)





Kręcenie horrorów nie zawsze jest przerażającym doświadczeniem – w końcu najsłynniejsza Królowa Krzyku z nich wszystkich, Jamie Lee Curtis, nie znosi horrorów, ponieważ są zbyt przerażające. Jednak na planie Resident Evil: Witamy w Raccoon City doszło do jednego incydentu, w którym Kaya Scodelario przeklinała i krzyczała, ponieważ było to po prostu takie przerażające.

Poniżej aktor – który gra Claire Redfield w nowym filmie Resident Evil – ujawnia, co się stało, co doprowadziło ją, jej słowami, do „gówna”. Rozmawiała także z GameMe + o stworzeniu własnej wersji Claire i czy nadal spędza czas z obsadą swojego przełomowego programu, Skins (spoilery: wszyscy są najlepszymi kumplami). Oto pełne pytania i odpowiedzi, zredagowane pod kątem długości i przejrzystości,

GamesRadar+: Ile Claire zabrałeś z gier? A jak zabrałeś się za zrobienie jej własnej?



Kaya Scodelario: Zaczerpnąłem głównie z gier, na których się skupiałem. Wróciłem i spojrzałem na każdą jej wersję, których jest sporo, i starałem się wziąć najlepsze, najważniejsze, najbardziej kultowe elementy z każdej z nich, aby zbudować najlepszą Claire. To był mój cel. Tak więc składała się z kultowej kurtki, naprawdę chciałem ją nosić przez cały film. Było dużo dyskusji o tym, że chcą, abym zdjął go w połowie, a ja powiedziałem: „Nie”. Pomyślałem, że to bardzo ważne, żebyśmy z tym byli przez cały czas. I małe detale, takie jak naszyjnik z piór z drugiej gry, to coś, czego naprawdę chciałem, aby miała. A najfajniejsze w tym jest to, że mam teraz jedną z nich, zbryzganą krwią, w mojej sypialni. Chodziło o znalezienie Claire z gier, ponieważ nasz film jest zdecydowanie hołdem dla tego i podziękowaniem dla fanów gier. To jest powód, dla którego 25 lat później wciąż możemy nakręcić film Resident Evil – ponieważ są ludzie, którzy tak długo śledzą gry, i pokolenia, które się w niej zakochały i miały z tego powodu koszmary. Dlatego bardzo ważne było, aby była zakorzeniona w tym świecie.

GamesRadar+: Ten film najbardziej zapożycza się z dwóch pierwszych gier, ale zapożyczyłeś ze wszystkich iteracji Claire. Gdzie chciałbyś ją zobaczyć jako następną? Code Veronica to kolejna gra dla niej...

Kaya Scodelario: Fabuła Paryża wydaje się zabawna [odnosząc się do Claire odwiedzającej Paryż podczas preludium do Code Veronica], wydaje się lepsza niż mróz w grudniu [reszta Code Veronica dzieje się na Antarktydzie…]. Czy istnieje wersja, w której jest na Hawajach bez powodu? Myślę, że to jest to, co chciałbym, żeby zrobił.



GamesRadar+: Możemy spróbować i sprawić, by tak się stało!

Kaya Scodelario: Albo pudełkowata Claire, jak prawdziwa Claire z lat 90., która porusza się w ten sposób [robi robota]. To też mogłoby być całkiem fajne.

GamesRadar+: To może być zabawne, używając albo bardzo imponującego makijażu, albo trochę CGI. Zawsze wyobrażałem sobie, że kręcenie tych rzeczy jest surrealistyczne: w jednej chwili walczysz z zombie, a potem nagle ktoś woła „Cięć”, a zombie na to: „Och, co jest na lunch?”.



Kaya Scodelario: To bardzo, bardzo dziwaczne. Tak naprawdę nigdy się do tego nie przyzwyczajasz. Jesteś na planie, a wokół są setki ludzi i jest to środowisko pracy, ale nie ma to jak krzyczeć przez pięć godzin bez przerwy i być ściganym przez zombie, a potem zobaczyć, jak ustawiają się w kolejce po Porta-Potty. To bardzo dziwne. Dla mnie to jest to, co kocham w swojej pracy. To esencja wyobraźni i udawania. To jak znowu być dzieckiem. I można powiedzieć, że kaskaderzy naprawdę się w to wkręcają. Są bardzo podekscytowani, że mogą zostać zombie na ten dzień.

Mieliśmy dzień, w którym ćwiczyliśmy na korytarzu wyczyn kaskaderski, w którym jeden z nich wyskoczył na mnie. A kaskader nie miał makijażu. I wymienili go, nie mówiąc mi o kimś, kto już przeszedł makijaż. Kiedy wyskoczył prawdziwy zombie, absolutnie się srałam. Przeklinałem, krzyczałem, straciłem spokój. Wciąż cię oszukuje, twój mózg nie dostrzega różnicy.

GamesRadar+: To zarówno zabawne, jak i przerażające. Oczywiście nie zawsze robiłeś horrory, kiedyś były Skins. Dorastałem wraz z tym serialem i chciałbym myśleć, że wszyscy jesteście w grupie na WhatsApp, a Dev Patel napisze „Kurwa kocham ten film Resident Evil!”. Czy tak się dzieje?



Kaya Scodelario: To lepsze niż to, gdzie właściwie jesteśmy kumplami i widujemy się co tydzień. Właśnie spędziłem weekend z nimi wszystkimi! Cóż, nie widzimy Deva tak często, ponieważ jest bardzo, bardzo zajęty pracą i od samego początku wyjechał do LA. Ale reszta z nas, może z wyjątkiem dwóch, jesteśmy naprawdę najlepszymi przyjaciółmi. I właściwie planujemy naszą coroczną kolację wigilijną. Każdego roku robimy znajomą wersję Bożego Narodzenia na tydzień przed Bożym Narodzeniem. I wszyscy czekamy na to bardziej niż na prawdziwe Święta Bożego Narodzenia. W tym roku ustawiam dodatkową przestrzeń dla Oscara Daniela [Kaluuyi], ponieważ chcę, żeby to przyniósł, bo chcę zobaczyć.

Wszyscy jesteśmy naprawdę blisko. I myślę, że doświadczenie skórek było wtedy tak wyjątkowe. Wszyscy byliśmy tak młodzi i tak naiwni, że potrzebujemy siebie nawzajem. Byliśmy dla siebie systemem wsparcia. Ciągle rozmawiam z Nickiem [to Nicholas Hoult] po radę, jeśli chodzi o sprawy związane z karierą przez cały czas. Ale jesteśmy też tylko przyjaciółmi. Tak naprawdę nie rozmawiamy o pracy, w której jesteśmy tylko przyjaciółmi, co jest cudowne i mamy szczęście, że mamy.

GamesRadar+: Cieszę się, że to słyszę!


Resident Evil: Welcome to Raccoon City trafi do kin w USA 24 listopada, a do kin w Wielkiej Brytanii 3 grudnia. Więcej informacji znajdziesz w największym nowe filmy o grach wideo nadejdzie w ciągu najbliższych kilku lat.