Każda gra Simpsonów w historii: od najgorszego do najlepszego





Springfield, Springfield, to piekielne miasto! Tak bardzo, że The Simpsons stał się najdłużej emitowanym programem telewizyjnym w historii, szybko zbliżając się do oszałamiających 30 sezonów na antenie. A w ciągu trzech dekad od debiutu Springfield było tłem dla wielu gier stworzonych, aby wykorzystać wieczną popularność rodziny Simpsonów. Większość z nich to tanie gotówki, ale niektóre są zaskakująco świetne – i nadszedł czas, aby zrobić „niemożliwe”, oceniając każdą z nich do końca, abyś wiedział, gdzie zdobyć najlepsze D'ohs i Ay Carambas w wirtualnej formie. Aha, i wykluczamy The Simpsons Cartoon Studio, ponieważ jest to w zasadzie edytor filmów bez rzeczywistej rozgrywki, o której można by mówić. Ha ha!

25. Simpsonowie na deskorolce (PS2, 2002)

EA pomyślało, że to świetny pomysł, aby wypuścić ekstremalną wersję Simpsonów. To ma sens, prawda? Bart jeździ na deskorolce, Lisa... um... No cóż, Homer miał trampolinę (trzeba to dobrze powiedzieć), a to wszystko o zdobywaniu ocen ze sztuczek. A czym jest trampolina, jeśli nie elastyczną deskorolką bez kółek? Dokładnie tak. Niestety, silnik gry jest niestabilny, klipy głosowe powtarzają się zbyt szybko i nie ma tu zbyt wiele zabawy. Westchnienie.



24. Zapasy Simpsonów (PlayStation, 2000)

PS1 nie była konsolą najlepiej nadającą się do wielokątnego 3D w technologii cel-shading. Ale to była konsola z największym udziałem w rynku w 2000 roku. Więc kogo to obchodzi? Trzeba było zarobić pieniądze! The Simpsons Wrestling to chaotyczna kpina z parodii (by ukuć frazę), z okropną grafiką, słabym wykrywaniem kolizji, ograniczonymi ruchami… jest technicznie okropny. I to też strasznie zrecenzowano. Ale wiesz co? Grałem wtedy i myślałem, że tak zabawny . Krusty mówiący „Auw!” co drugą sekundę, nieustanne spamowanie tego samego ataku... Myślę, że to beknięcie Barneya sprawiło, że byłem najlepszy. Co masz na myśli mówiąc „najniższy wspólny mianownik”?

23. Kręgle Simpsonów (Arcade, 2000)



Czy wiesz, że Konami stworzyło więcej niż jedną grę zręcznościową Simpsonowie? Jest ten dobry, który pojawia się w dalszej części tej listy i... jest też gra w kręgle. Biorąc pod uwagę, że pokolenie 128-bitowe zaczęło się już w domu w 2000 roku, nie mówiąc już o arkadach, dziwne jest, jak brzydko wygląda kręgielnia Simpsonów. Gdybym był w arkadach i patrząc na to, wiedziałbym, że nie powinienem marnować pieniędzy. A jednak moje serce - i moje biodra - płaczą dalej! Przepraszam, staram się uzyskać referencje Simpsonów, kiedy tylko mogę. Więc chociaż ten wpis nie jest do końca śniadaniem, nie do końca (oddycha w dziwnym miejscu) lunchem… zawiera plasterek kantalupy na końcu.

22. Dom dziwności Barta (MS DOS, 1991)

To kolejna oferta Konami, skierowana do użytkowników komputerów PC, a nie do arkadowców. Przypuszczalnie gracze na PC mogą ponieść więcej kar lub być może już zapłacili pieniądze, więc nie ma potrzeby kusić ich wczesną gratyfikacją. Bo choć gra wygląda pięknie, jest śmiesznie trudna. Tyle się dzieje. Wszystkie rzeczy. Wejdź do kuchni, a Scratchy będzie tam, próbując uderzyć cię zbyt dużym młotkiem. Noże rzeźnika wypadają z szafki, a po podłodze toczą się bomby, które wybuchają tylko wtedy, gdy spróbujesz nad nimi przeskoczyć. Ci, którzy nigdy tego nie grali, nigdy o tym nie słyszeli. Przypuszczalnie dlatego, że ci, którzy to zrobili... nigdy więcej o tym nie mówili.



21. Bart i łodyga fasoli (Game Boy, 1994)

Bart pojawia się w dziwacznej platformówce fantasy opartej na Jack and the Beanstalk. I tak, oczywiście Homer jest gigantem. Muzyka jest przyzwoita, ale niestety nie zmienia się z poziomu na poziom. Bart wygląda jak Bart, a jego atak katapultowy ma sens (nie jestem pewien co do dynamitu, umysł), ale platformówka 8-bitowa jest prosta i frustrująca. Nie klasyk, ale jestem pewien, że ma fanów.

20. Bart kontra świat (Multi (8-bit), 1991)



Raczej zdeformowany Bart chodzi po niektórych poziomach, które wcale nie przypominają serialu, rzucając przedmiotami, aby zabić ptaki i inne stworzenia. Projekt poziomów jest prosty, nawet jak na standardy 8-bitowe, chociaż godny lola sprite Bartmana i wspomniana umiejętność latania alter ego przynajmniej sprawia, że ​​wszystko jest interesujące. Cóż... czy to naprawdę interesujące? Snuh. Och, to nie jest słowo? OK, to: Bof.

19. Bartman spotyka radioaktywnego człowieka (Game Gear, NES, 1992)

Bartman jest fajny. Fakt. Niezbyt fajny jest sposób, w jaki wygląda w wersji NES tego wpisu o platformie. Wygląda dość amatorsko. Sytuacja uległa lekkiej poprawie w powiększonej wersji Game Gear, ale nic nie jest w stanie ukryć podstawowej i kłopotliwej platformówki. Przynajmniej intro jest fajne, a Fallout Boy pojawia się znikąd (i nie, nie mam zamiaru grać niespodzianki).

18. The Simpsons Arcade (Mobile, 2009)

To, co mamy tutaj, to odpowiednik gry mobilnej, w której krzywy doradca Kampa Krusty'ego próbował udawać kiepsko przebranego Barneya jako ulubionego klauna wszystkich. Ok, nie jest że źle – ale The Simpsons Arcade wyraźnie próbował zarobić na klasycznej bijatyce Konami o tej samej nazwie (którą znajdziesz znacznie, znacznie później na tej liście) z klonem, który nie może uchwycić tej samej magii. To wciąż przewijana w bok, dwuprzyciskowa awantura, ale możesz grać tylko jako Homer (czasami tagowanie w innych Simpsonach to power-upy), środowiska i wrogowie są niesamowicie nijakie, elementy sterujące na ekranie dotykowym wymagają trochę przyzwyczajenia i jest w ogóle nie ma gry wieloosobowej. Ponadto EA ostatecznie całkowicie usunęło go z mobilnych witryn sklepowych. *Marge jęk*

17. Wirtualny Bart (Mega Drive/Genesis, SNES, 1994)

W tej dziwności Bart zostaje przywiązany do koła, które obraca się, aby losowo wybrać minigrę w wirtualnej rzeczywistości. Cóż, mówię „Rzeczywistość wirtualna”, to bardziej tylko wymówka, by mieć mnóstwo rodzajów gier, których nie można połączyć w spójną fabułę. Och, jak cyniczny z mojej strony! Ja - i rzeczywiście - ow! Gra jest przewidywalnie rozczarowująca, ale przynajmniej wygląda całkiem przyzwoicie. Cóż, działa na SNES, gdzie tryb 7 pozwalał na mnóstwo fajnych obrotów i efektów pseudo-3D. Wersja Mega Drive? Nie tak bardzo.

16. Gra Itchy & Scratchy (SNES, Game Gear, 1994)

Gryza! Oni walczą! Gryzą, walczą i gryzą! Gryź, gryź, gryź, walcz, walcz, walcz... Hej, chwileczkę! To nie ma nawet motywu muzycznego! Wiem, że to był rok 1994 i rozmiary pamięci kartridży były restrykcyjne, ale można było to odtworzyć za pomocą (liczy się na palcach) może 5 różnych małych plików dźwiękowych z tekstami. Zamiast tego otrzymujemy niejasną, podobną do brzmienia wersję MIDI, która doskonale konfiguruje resztę gry. Bo to jest złe. Najbardziej ogólna platformówka, z przyzwoitymi sprite'ami i kolorowym tłem. A z bagatelizowaną krwią, jest to dalekie od krwawej łaźni, jaką powinno być – z pewnością brakuje całego sensu Itchy & Scratchy. Gryzie. Gryzie! Gryzie, gryzie, gryzie! Itp...