Każda konsola Nintendo w rankingu od najgorszego do najlepszego





Premiery konsol to zawsze ekscytujący czas, a wraz z Nintendo Switch tuż za rogiem, nasze biuro jest pełne rozmów o wszystkim, co dotyczy Nintendo. Legendarna firma działa w grach systemowych znacznie dłużej niż Sony i Microsoft i jest oszałamiające, gdy pomyśleliśmy, jak wiele radości odczuliśmy dzięki jej domowej konsoli i dziedzictwu urządzeń przenośnych. A czy jest lepszy sposób na retrospektywne docenienie tych systemów niż lista rankingowa?

Znalezienie satysfakcjonującego zamówienia jest o wiele trudniejsze, niż mogłoby się wydawać, więc oto krótkie zestawienie naszych kryteriów. Staraliśmy się znaleźć równowagę między docenieniem sukcesu platformy w okresie jej świetności, a tym, jak fajnie jest grać w jej najlepsze gry w dzisiejszych czasach (schylając się w kierunku tych ostatnich). Kompatybilność wsteczna i porty konsoli wirtualnej nie są brane pod uwagę, ani nie zagłębiamy się w głęboką, głęboką studnię alternatywnych wersji systemu; inaczej bylibyśmy tu cały dzień. Aha, i nie ma też gier typu Game & Watch, biorąc pod uwagę, że każda gra G&W jest właściwie konsolą samą w sobie. Przejdźmy teraz do listy – i pamiętaj, nawet jeśli nie jest to dokładna kolejność, w której byś poszedł, to wszystko to miłość do Nintendo.

12. Wirtualny chłopiec



Wiedziałeś już, która konsola zajmie ostatnie miejsce na takiej liście – ale to nie znaczy, że eksperymentalny, zbyt wyprzedzający swoje czasy Virtual Boy jest całkowicie bezwartościowy. Tak: jego biblioteka jest marna, jego kontroler to ból oczu i rąk, monochromatyczna czerwona grafika to wywołująca migrenę próba 3D, a Ty po prostu wyglądasz jak głupek, gdy wkładasz twarz do antyergonomicznego zestawu słuchawkowego. Ale pomimo wszystkich niepowodzeń, z których wiele wynika z pospiesznej produkcji, było to dziesięciolecia wyprzedzając konkurencję, próbując przeskoczyć trend VR (który wciąż wydaje się być w powijakach) już w 1995 roku. To wrażenie używania zestawu słuchawkowego do zaglądania w inny świat, zamknięty od otaczającej rzeczywistości Virtual Boy drapał wtedy, coś, co twórcy systemów wciąż próbują udoskonalić po zainwestowaniu milionów dolarów w technologię. Gunpei Yokoi, ojciec chrzestny Game & Watch i Game Boy, przewidział następną ewolucję rozrywki, za którą gracze i twórcy gier będą ścigać 20 lat później. Virtual Boy, pomimo niezliczonych niedociągnięć, nadal przypomina o oddaniu Nintendo innowacji, bez względu na ryzyko. Lucas Sullivan

11. Wii U

Źródło obrazu: Gra Gavel

Kredyt obrazu: Gra Gavel



Nie da się przed tym uciec: konsola Nintendo Wii U jest porażką jako przedsięwzięcie komercyjne. Do czasu, gdy Nintendo zaprzestało produkcji, sprzedało zaledwie około 13,5 miliona Wii Us – tylko około jednej dziesiątej liczby sprzedanych Wii – co plasuje go tuż nad Sega Saturn i Dreamcast pod względem dotarcia do publiczności. Niekoniecznie był to również twórczy sukces jako sprzęt. Konfiguracja z dwoma ekranami, która okazała się tak elegancka z Nintendo DS, staje się niezręczna i nieporęczna po przetłumaczeniu na telewizory. GamePad jest dobry do grania w gry konsolowe na mniejszym ekranie, a nie do nowych innowacji w grze. Im mniej mówi się o systemie operacyjnym, interfejsie użytkownika, cyfrowej witrynie sklepowej i pamięci masowej Wii U, tym lepiej. Mimo wszystkich wielu błędów, nie można zaprzeczyć, że Wii U ożywia niektóre z najlepszych gier Nintendo. Aksamitny i zabawny świat Super Mario 3D, płynne i pełne życia wyścigi Mario Kart 8 oraz bezgraniczna hojność Super Smash Bros. na Wii U to wielka świadomość tego, dlaczego ludzie od lat chcieli, aby Nintendo działało w HD. Jeśli nie z innego powodu, jesteśmy wdzięczni, że Wii U istnieje dla Bayonetty 2. Anthony John Lamb

10. Kolor Game Boya

Bez uwzględniania kompatybilności wstecznej Game Boy Color jest wyraźniej widoczny dla tego, czym jest: pół kroku między oryginalnym Game Boyem a GBA. Ale nawet jeśli pominiesz jego zdolność do wzbogacenia bogactwa klasycznych gier GB za pomocą nowych palet kolorów, GBC ma kilka silnych ekskluzywnych rozwiązań, które są symbolem mocnych stron Nintendo. Bliźniacze gry Legend of Zelda, Oracle of Ages i Oracle of Seasons, pięknie rozszerzyły ciasną rozgrywkę i rozległy świat Link's Awakening (który znacznie skorzystał z własnego remastera DX). Sportowe questy RPG Mario Tennis i zminiaturyzowane stealth Metal Gear: Ghost Babel doskonale odróżniają się od swoich konsolowych odpowiedników, zachowując zabawną esencję materiału źródłowego, platformówki, takie jak Wario Land 3 i Shantae, są nadal doskonale grywalne do dziś i osobliwości jak Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked i Bionic Commando: Elite Forces mają szansę zabłysnąć kolorowo w sposób, w jaki zwykły Game Boy nie poradziłby sobie. GBC nie spędzało dużo czasu na słońcu, ale z pewnością przyniosło kilka doskonałych gier podczas swojej krótkiej kadencji. Lucas Sullivan



9. Wii

Gdzie jest teraz twój Wii zbierający kurz? W domu? U twoich rodziców? W magazynie w lokalnym sklepie z grami? System, który rozpoczął się jako siła natury przyjazna mainstreamowi, nie zajęło dużo czasu, aby zmienić się w pustynię wysokiej jakości gier, ale to nie daje nam powodu, aby przeoczyć wszystkie dobre czasy, jakie z nim mieliśmy. Wii Sports miało tylko kilka trybów, w które warto było zagrać więcej niż raz. Ale jeśli umieścisz mnie w pokoju z grupą nieznajomych i polecisz nam zacząć grać w Wii Bowling, gwarantuję, że będziemy się teraz bawić tak samo, jak dziesięć lat temu. Kaskady licencjonowanych detrytusów i na wpół zepsutych kolekcji minigier dały Wii najgorszy stosunek gówna do klasyki ze wszystkich konsoli Nintendo, a mimo to nieoczekiwany blask gier, takich jak Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles i Kirby's Epic Yarn lśni jasno pod stertami śmieci . I chociaż The Legend of Zelda: Skyward Sword był o około dziesięć godzin za długi, zawsze hukiem było machanie tym mieczem. Dzięki, MotionPlus! Connor Sheridan

8. Game Boy



Nintendo sprzedało blisko 119 milionów Game Boyów od 1989 roku do momentu, gdy zaprzestało ich produkcji w 2003 roku. W tym czasie powstało dla niego nieco ponad 1000 gier. Większość to śmieci. Większość z tych gier ledwo można było zobaczyć na zielonym ekranie urządzenia z algami. Nic z tego nie ma znaczenia, ponieważ Game Boy — pierwsze przenośne urządzenie do gier, które odniosło krytyczny, komercyjny i twórczy sukces — udostępniało również jedne z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały i można było w nie grać w dowolnym miejscu. Najważniejszym z nich było to, co wielu uważa za ostateczną wersję Tetris, gry logicznej, która wypuściła milion naśladowców. Tetris siedział obok kluczowych przygód, takich jak The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperymentalnych dziwactw, takich jak Wario Land 2 i czarujących nowych platformówek, takich jak Kirby's Dreamland 2. Pomiędzy wszystkimi wielkimi hitami i licencjonowanymi flotami kryją się też urocze, dziwne gry B. Gdzie jeszcze można zdobyć Gargoyle's Quest? Nawet jeśli zapomnisz o całej tej pracy, nie da się uniknąć tego faktu: Game Boy urodziła Pokemona. To może być najlepsze na listach tylko za to. Anthony John Lamb

7.Nintendo 64

Dla wielu z nas, kiedy wypowiadasz słowo Nintendo, nasze umysły nie mogą się powstrzymać, ale automatycznie wracają do czasów GoldenEye, Mario Party i pierwszego Super Smash Bros. To kwintesencja nostalgii za Nintendo, na zawsze osadzona w naszym wspomnienia dzięki swoim trójzębowym kontrolerom i skoncentruj się na zabawie w trybie wieloosobowym. To właśnie system przeniósł takie podstawowe produkty Nintendo, jak Mario, Zelda, Donkey Kong i StarFox do świata grafiki 3D, dając nam światy do odkrywania w nowy, świeży sposób. Podczas gdy niektóre gry na N64 postarzały się lepiej niż inne, jest niezwykłe, jak dobrze niektóre z nich wytrzymują nawet dzisiaj. Super Mario 64 na zawsze będzie jedną z absolutnie najlepszych platformówek wszech czasów dzięki fantastycznemu projektowi poziomów, ścisłej kontroli i sprytnym obejściom ograniczeń systemu. Nintendo i jego franczyzy ewoluowały daleko poza to, do czego jest zdolny N64, ale tak wiele doświadczeń, które znamy i kochamy dzisiaj, ma swoje korzenie w tej maszynie. Sam Prell

6. Natarcie na Game Boya

Krótki powód, dla którego Game Boy Advance był tak świetny? To było w zasadzie Super Nintendo w twojej dłoni. Spędzając zaledwie trzy lata na rynku, zanim został skutecznie zastąpiony przez DS, Game Boy Advance był potęgą gier 2D opartych na sprite'ach, aż do jego zaprzestania w 2010 roku. Dało początek unikalnym tytułom, takim jak WarioWare, Advance Wars i spycharka wiertnicza; dał Fire Emblem po raz pierwszy na Zachodzie; i dopuścił tytuły innych firm, takie jak Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero i Boktai wyprodukowany przez Hideo Kojimę – z kartridżem, który zawierał dziwaczny czujnik światła słonecznego - prosperować. Oryginalne tytuły są jednymi z najlepszych Nintendo, ale będąc de facto przenośnym SNESem, GBA było także domem dla niektórych z najlepszych aktualizacji i wznowień starych klasyków. Nie ma zaniżonej wartości możliwości zabrania ze sobą ulepszonych wersji The Legend of Zelda: Link do przeszłości, Final Fantasy 6, Super Mario World lub całkowicie odnowionej misji Metroid Zero, zwłaszcza we wczesnych latach. Podczas gdy konsola wirtualna 3DS'a wprowadziła pewne nowości w tej dyskusji, nawet ona nie może pochwalić się szeroką gamą klasyków oferowanych przez GBA. David Roberts

5. Nintendo DS

„Jeżeli DS się powiedzie, wzniesiemy się do nieba, ale jeśli się nie powiedzie, zatoniemy do piekła”. To była gra byłego prezydenta Nintendo, Hiroshi Yamauchiego. Po letniej sprzedaży GameCube Nintendo znalazło się w trybie „do-or-die” i postawił wszystkie swoje żetony na dziwny, dwuekranowy, przenośny komputer z klapką jako następcę popularnej, ale słabnącej linii Game Boy. Zakład się opłacił, a DS szybko stał się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo wszech czasów, a drugą po PS2. Ten sukces (wraz z projektem skoncentrowanym na ekranie dotykowym) sprawił, że DS stał się domem dla niektórych z najdziwniejszych, większości gier off-wall, jakie kiedykolwiek widziano na platformie Nintendo – i pojawiły się stada . Oczywiście miałeś swoje Super Marios i Zeldy. Ale miałeś też eklektyczne tytuły, takie jak symulacja operacji Trauma Center, interaktywna powieść detektywistyczna Hotel Dusk: Room 251, gry na trening mózgu, takie jak Brain Age i Picross 3D, i wiele więcej. Dzięki intuicyjnemu i natychmiast rozumianemu interfejsowi ekranu dotykowego oraz szerokiej gamie doświadczeń dostępnych dla wszystkich graczy, Nintendo sprzedało 154 miliony sztuk tej cholernej rzeczy. Chociaż 3DS może być technicznie lepszy, nie można zaprzeczyć, że Nintendo od lat ściga widmo sukcesu oryginalnego DS. David Roberts

4. System rozrywki Nintendo

Nintendo Entertainment System miało już dwa lata, kiedy ukazała się jego najsłynniejsza gra, Super Mario Bros. W swojej pierwotnej formie, jako japoński Famicom, był już stosunkowo słaby w porównaniu z innymi komputerami do gier w 1983 roku. Jednak plastyczność formatu kartridża, gry, które mogły pomieścić chipy zwiększające podstawowe możliwości urządzenia, ujawniły zarówno niezwykłą trwałość, jak i prawie nieskończona studnia kreatywnych możliwości w NES. Podczas gdy Super Mario Bros. zaczęło się od tego, co Nintendo uważało za najlepszą grę na maszynę, tak naprawdę był to dopiero początek wznoszenia się NES. Pomimo ograniczonej technologii, rozwijający się japońscy twórcy gier zręcznościowych odnaleźli nowe życie na platformie, łącząc styl natychmiastowych, niespokojnych gier z dłuższymi doświadczeniami. Capcom, Konami, Square, Sunsoft i wiele innych znalazło swoje głosy w odpowiednich grach, takich jak Mega Man, Castlevania, Final Fantasy i Batman. Była to również idealna platforma zachęcająca błyskotliwych młodych programistów do kreatywnego myślenia o ograniczeniach, jak słynna adaptacja Balloon Fight Satoru Iwata do mniej znanej, ale nie mniej doskonałej pracy w HAL, takiej jak Kabuki Quantum Fighter. NES pozostawał w produkcji do 2008 roku, ponieważ wydawało się, że przy zaledwie 48 kolorach i pięciu kanałach dźwiękowych można na nim zrobić wszystko. Anthony John Lamb

3. Nintendo 3DS

Ten pierwszy moment stereoskopowego 3D, kiedy twój nowy 3DS zasadniczo mówi ci „trzymaj moje piwo i oglądaj to”, gdy logo wraca do nietkniętych wcześniej głębi ekranu, jest niezapomniany. Ale wynikająca z tego fascynacja widzeniem 3D bez okularów nie trwa długo po tym ekranie dla wielu posiadaczy 3DS, ze względu na zmęczenie oczu i, co ważniejsze, brak gier, które wykorzystują go w interesujący sposób. Dzięki swojej tytułowej funkcji, która jest w większości flopem, tym bardziej imponujące jest to, że 3DS poradził sobie tak dobrze dla siebie. Kiedy nie wskrzesza kultowej ulubionej serii Nintendo, jak to miało miejsce w przypadku Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, zapewnia żyzny grunt dla nowych faworytów, takich jak Boxboy i Fantasy Life. I nie zapominaj, że zanim wszyscy zakochali się w Super Mario 3D World na Wii U, hydraulik dobrze sobie radził z Super Mario 3D Land. Jest to również jedyny sposób, aby zagrać w Rusty's Real Deal Baseball, całą grę o zaprzyjaźnieniu się z psem w średnim wieku, dzięki czemu możesz uzyskać lepsze ceny w innych, mniejszych grach. Czego nie lubić? Connor Sheridan

2.Nintendo GameCube

GameCube to system zdefiniowany przez przyjęcie przez Nintendo dziwnych, nowych pomysłów. Ta maleńka konsola była domem dla wielu unikalnych doświadczeń, z których wiele (choć już nie były to wizualne oszałamiające oszałamiające kiedyś) nadal można odebrać, natychmiast zrozumieć i wygodnie grać dzisiaj. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine… a to tylko gry z pierwszej ręki. Zadaj sobie pytanie: na której konsoli pojawiły się gry takie jak Odama, łączące pinball ze średniowieczną wojną; Baten Kaitos, który połączył fabułę JRPG z mechaniką bitewną opartą na kartach; Super Monkey Ball, który wymagał od ciebie ostrożnego poruszania się po małpie - w kulce - przez kręte łamigłówki; lub P.N.03, w którym grałeś jako najemnik, który niszczył zabójcze roboty poprzez kombinację strzelaniny i rytmicznego tańca? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, doskonały port Skies of Arcadia – lista doskonałych tytułów GameCube jest długa i wszystkie czują się świetnie w dziwnie ukształtowanym, ale niezwykle wygodnym kontroler. Bardziej niż jakakolwiek inna konsola na tej liście, GameCube jest pamiętany ze swojej wyjątkowej biblioteki, wypełnionej klejnotami, których nikt inny nigdy nie otrzymał (a przynajmniej nie dostał się dopiero po latach). Sam Prell

1. System rozrywki Super Nintendo

Iteracja to główny produkt Nintendo, etos przewodni stojący za czterdziestoma dekadami projektowania gier. Zrób dobry pomysł, dostosuj go, aż stanie się zupełnie nowy, a następnie zrób to ponownie. Cynicy powołują się na niekończącą się procesję gier Mario, Zelda i Kirby jako dowód kreatywnego bankructwa Nintendo; mówią, że od wczesnych lat 80-tych tworzy w kółko te same gry. Spójrz wstecz na Super Nintendo, jego najlepszą konsolę domową wszechczasów, a znajdziesz największy argument przemawiający za procesem Nintendo polegającym na odtwarzaniu tych samych melodii w kółko, dopóki nie przekształcą się w coś nowego. Na pierwszy rzut oka Super Nintendo jest tylko rozszerzeniem Famicoma i NES: zdolnym komputerem zbudowanym do wypuszczania atrakcyjnych widoków i dźwięków, ale niekoniecznie najnowocześniejszej technologii. W praktyce skok był niezwykły. Impresjonistyczne światy 8-bitowego NES stały się jednak żywymi, niemożliwymi do kreskówek krajobrazami na 16-bitowym SNES. Mario przeszedł z faceta, który potrzebował wąsów tylko po to, by zdefiniować swoją twarz, w ekspresyjnego poszukiwacza przygód RPG w Super Mario RPG. Hyrule przeszło z jałowego krajobrazu jasnobrązowego tła do bujnej wsi w Link to the Past. Nintendo wzięło proste marzenia z NES, takie jak Mother, i rozwinęło je w arcydzieła, takie jak Earthbound na mocniejszy sprzęt. To nie licząc arcydzieł Square, Capcom i wielu innych na maszynie. To ponadczasowa platforma, która demonstruje moc udoskonalania i rozbudowy. Anthony John Lamb