Każde wydarzenie DC Crisis w rankingu od najlepszego do najgorszego

(Źródło zdjęcia: DC)





'Kryzys!'

W uniwersum DC jest to słowo, które niesie ze sobą określone implikacje – a mianowicie, termin ten jest używany do opowieści o wydarzeniach, które przecinają – a czasem całkowicie zmieniają – różne światy w wieloświecie DC.

Pomysł po raz pierwszy użyty w latach 60. w serii multiwersowych crossoverów Silver Age między Earth-One i Earth-Dwo, pomysł przepisywania rzeczywistości wydarzenia Crisis jest teraz wypalony w ciągłości DC – nawet grając rolę w obecnym Dark Nights: Death Metal wydarzenie, które ma swoje wielostronne elementy.



Mając to wszystko na uwadze, klasyfikujemy wszystkie historie „kryzysowe” DC, od najgorszych do najlepszych.

14. Bohaterowie w kryzysie (2018-2019)

(Źródło zdjęcia: DC)



Saga Kryzysu staje się introspekcyjna i moralnie mętna w Bohaterowie w kryzysie .

Początkowy haczyk jest świetny: jak superbohaterowie radzą sobie z ciągłą traumą, jaką jest ich życie? Odpowiedź: Sanktuarium, ukryte, kontrolowane przez sztuczną inteligencję wytchnienie, w którym superbohaterowie mogą wyzdrowieć po śmierci, zmartwychwstaniu, czyszczeniu pamięci i wszystkim pomiędzy.

Ale poprzez serię różnych winiet skupionych wokół całej listy zapomnianych Tytanów i gwiazd DC, takich jak Roy Harper, Booster Gold i Wally West, pisarz Tom King ujawnia, że ​​ktoś chce, aby tajemnica Sanktuarium była znana światu – i są gotowi zrobić wszystko i wszystko, aby spalić go doszczętnie.



Choć pięknie przedstawiona przez czołowych artystów Claya Manna i Tomeu Moreya, historia kończy się nieco zaplątana w tajemnicę i budowanie świata wokół enigmatycznego Sanktuarium, aby naprawdę zyskać na znaczeniu jako historia na poziomie wydarzenia.

13. Kryzys tożsamości (2004)

(Źródło zdjęcia: DC)



Kryzys osobowości nie jest typowym kryzysem i właśnie dlatego do dziś cieszy się tak niesławną reputacją.

Choć ozdobiony kilkoma naprawdę przystojnymi i poruszającymi stronami Ragsa Moralesa, Michaela Baira i Alexa Sinclaira, to scenariusz Brada Meltzera rozciąga koncepcję Kryzysu do dyskusyjnego punktu krytycznego.

W równych częściach tajemnica morderstwa i opowieść o zemście, seria łączy bardziej realistyczny i ostry boom post-Ultimates, jaki przeżywały wówczas komiksy, z historią Ligi Sprawiedliwości. Serial był szokujący dla czytelników na kilku poziomach, od bójek między bohaterami po makabryczne zgony, zmiany postaci i szokującą scenę napaści na tle seksualnym.

Chociaż wysiłek i podstawowa koncepcja są obecne, wybory wykonawcze Meltzer pozostawił fanom, a nawet twórcom, kwestionującym kryzys tożsamości wtedy i teraz.

12. Godzina zero: kryzys czasu (1994)

(Źródło zdjęcia: DC)

Niedawne „Odrodzenie” DC nie jest jedynym, jakiego doświadczył DCU.

Wchodzić Godzina zero: kryzys czasu , wełniana, obejmująca czas opowieść Dana Jurgensa, Jerry'ego Ordwaya i Gregory'ego Wrighta. To mega wydarzenie z lat 90. miało na celu zrobienie przez jakiś czas tego, co oryginalny Crisis zrobił dla wieloświata, poprzez uproszczenie wówczas nadmiernie skomplikowanej osi czasu, którą zgromadził DC.

Zaludniony przez zaskakujących złoczyńców z listy B i C oraz prawdopodobnie kilka mniej niż pamiętnych momentów (zwłaszcza w przypadku kryzysu), Zero Hour jest bardziej kultową ciekawostką niż przebojem Kryzysu. Wynika to w dużej mierze ze wspomnianych złoczyńców, nieporęcznej narracji i kampowalności, która przeniknęła przez tę epokę.

Konsekwencje serii przeszły w „Miesiąc zerowy”, który eksplorował nową oś czasu, ale, niestety, Zero Hour: Crisis in Time to niewiele więcej niż niewielka zmiana w schemacie książek o kryzysie.

11. JLA: Kryzys sumienia (2005)

(Źródło zdjęcia: DC)

W 2005 roku Liga Sprawiedliwości znalazła się w punkcie zwrotnym. Allana Heinberga i Geoffa Johnsa Łuk „Kryzys sumienia” w JLA stanowi przykład tego punktu krytycznego. Zamiast kolejnej Ziemi lub Anty-Monitora, Liga musi stawić czoła wewnętrznym konfliktom, moralnym rozterkom i nowo zapamiętanemu Tajnemu Stowarzyszeniu Superzłoczyńców.

Biorąc osobistą stawkę wydobytą z kryzysu tożsamości, „Crisis of Conscience” zagłębił się w konsekwencje, jednocześnie przygotowując scenę dla tego, co miało nadejść z Infinite Crisis.

10. Nieskończony kryzys (2005-2006)

(Źródło zdjęcia: DC)

Jeśli jest jedno słowo do opisania Nieskończony kryzys byłoby to „ambicja”. Bezpośrednia kontynuacja oryginalnego Crisis w dwudziestą rocznicę oryginalnej serii, nie mniej, pisarz Geoff Johns i artyści Phil Jimenez, Jerry Ordway, George Perez i Ivan Reis, wraz z armią tuszów i kolorystów, zastrzelonych na księżyc .

Umieszczony jako bezpośrednia odpowiedź na bardziej brutalny kierunek, jaki obrała w tamtym czasie DC, Infinite Crisis zapoczątkował nową erę DCU – dosłownie wypalając przeszłość, jednocześnie składając poważny hołd oryginalnemu kryzysowi – posuwając się nawet do podniesienia dialog i punkty fabularne z niego.

Uzbrojony w nowość kontynuacji i dobry zwrot w bezpośrednim kierunku dla wydawcy, Infinite Crisis jest wyjątkowym nowym wydarzeniem, które ma poważne echa historycznej przeszłości DC.

9. JLA: Pięć czasów kryzysu (1999)

(Źródło zdjęcia: DC)

Nazwa „Kryzys” zawsze przywołuje atmosferę ogromnego wydarzenia, a era Granta Morrisona i Howarda Portera w JLA została zbudowana wokół przekazywania tego uczucia w każdym wydaniu – ale nigdy bardziej niż wtedy, gdy przyjęło nazwę cyklu dla łuku, „Kryzys razy pięć”.

W tej historii „Wielka Siódemka” i JSA uciekają do piątego wymiaru dzięki połączeniu Yz, byłego Thunderbolta z Johnny Thunder, i Jakeema Williamsa, który stał się podstawą na łamach JSA.

Pełen energii i kinetyki, ten łuk JLA przywołuje również fantazję corocznych crossoverów związanych z Thunderbolt z lat 60. i 70. Niewiele trwało długo z tego łuku (poza Jakeemem Williamsem), ale „Crisis Times Five” JLA wciąż jest opowieścią o superbohaterach gonzo pod pasem Granta Morrisona.

8. Krisis Karmazynowego Kryptonitu (1996)

(Źródło zdjęcia: DC)

Nie wszystkie wydarzenia związane z kryzysem mają taką stawkę zagłady.

Wziąć „Kryzys Karmazynowego Kryptonitu” na przykład skrzyżowanie linii tytułowej Supermana i Starmana. Choć Kryzys jest tylko z nazwy, ten siedmioczęściowy łuk pisarzy Rogera Sterna, Jerry'ego Ordwaya i Dana Jurgensa okazuje się być całkiem ważnym kamieniem milowym w życiu wszystkich głównych graczy Supermana.

Psotny Mr. Mxyzptlk nie tylko wprowadził do tytułu redukujący moc Czerwony Kryptonit, ale Lex Luthor najwyraźniej umiera po wielomiesięcznej nitce, a Clark Kent w końcu zadaje pytanie Lois Lane!

Choć nie ma w nim apokaliptycznych bitew i wielkich zespołów, „Krisis of the Krimson Kryptonite” przenosi całą zabawę z kryzysu w bardziej intymną i osobistą scenerię.

7. Drugi kryzys (człowiek zwierzęcy #23-24 - 1990)

(Źródło zdjęcia: DC)

Ten dwuwymiarowy łuk jest pierwszym pędzlem Granta Morrisona z pseudonimem Kryzys, ale co ważniejsze, ten wpis jest jedną z większych wzmianek w kanonie wydarzenia w regularnych miesięcznych tytułach.

Szybki i barokowy rozdział w życiu Animal Man znalazł go próbującego udaremnić psychopirata, który spowodował nieszczęście, zbierając „totemy” kryzysu – których implikacje przeniosły się na inne tytuły, sprawiając, że ludzie na horyzoncie wydarzeń walka z anty-monitorem prawdopodobnie również skrywała wspomnienia wielkiej bitwy. Być może mogliby nawet działać na tych wspomnieniach, tak jak skazany na zagładę psychopirat w tej historii.

Tom King i Geoff Johns grali w tego rodzaju grę na stronach Batmana i Doomsday Clock i niesie ona ten sam rodzaj ładunku, co w Animal Man.

Buddy Baker zawsze wydaje się być w to zamieszany, prawda?

6. Kryzys na wielu Ziemiach (1965-1983) [coroczne crossovery]

(Źródło zdjęcia: DC)

Po raz, Historie kryzysowe przyszły jak w zegarku - i ta epoka dostarczyła najbardziej dziwacznych historii marki. Od „Crisis on New Genesis”, w którym Liga i JSA walczyły u boku New Genesis przeciwko Darkseidowi i jego Hunger Dogs, poprzez bitwę za szaloną bitwą z Johnnym Thunderem.

Te historie Kryzysowe stanowią szczytowy i dolinny czas cyklu. Chociaż te historie są swego rodzaju mieszaną torbą, zasłużyły na swoje miejsce po prostu dzięki spójności i ustanowieniu „crossovera” jako dobrze opracowanej sztuczki narracyjnej dla innych bohaterów i tytułów.

Najważniejsze wydarzenia z tej epoki to „Kryzys w 30. wieku!” który wciągnął Legion Super-bohaterów w zabawę Kryzysową i „Kryzys z wczoraj”, w którym League/Społeczeństwo walczyło z postaciami z czasów wojny, takimi jak Enemy Ace i Jonah Hex, po tym, jak zostali rzuceni w przeszłość. Żadna z tych historii o kryzysie nigdy nie będzie istotna, ale skłamalibyśmy, gdyby powiedzieli, że nie są zabawne.

5. Kryzys na Ziemi-X! (1964)

(Źródło zdjęcia: DC)

Prawdziwy wyróżnik ery corocznych crossoverów sprzed kryzysu. Kierowany przez Lena Weina, Dicka Dillina i Dicka Giordano „Kryzys na Ziemi X” ląduje na 5 miejscu dzięki znalezieniu nowego punktu widzenia na corocznych crossoverach i wskrzeszeniu wielkich gwiazd Złotego Wieku, takich jak Ray, Phantom Lady i Uncle Sam .

Wezwane na rozdartą bitwą Ziemię-X, Liga Sprawiedliwości i Towarzystwo Sprawiedliwości łączą siły z Bojownikami o Wolność, aby naprawić historię X i znaleźć przejście z powrotem na odpowiednie Ziemie zespołu. Kryzys na Ziemi X jest również godny uwagi z powodu innej szeroko stosowanej koncepcji: Ziemi X, przerażającego świata, w którym siły alianckie przegrały II wojnę światową.

Od mega-crossoveru między programami DC CW po niezliczone łuki trwających tytułów, Earth X od samego początku udowodnił, że jest dobrze przygotowanym polem bitewnym; prawdziwy dowód na przetrwanie oryginalnej historii.

4. Ostateczny kryzys (2008-2009)

(Źródło zdjęcia: DC)

Dzień, w którym zwyciężyło zło.

Grant operowy i apokaliptyczny list miłosny Morrisona do wieloświata DC, Ostateczny Kryzys to zabawna, zapierająca dech w piersiach wycieczka po Orrey of Worlds, o której dyskutuje się do dziś.

Ten kryzys stanowi odważną próbę pogodzenia realistycznego podejścia firmy z jego bardziej rozległymi aspektami kosmicznymi. To się nie całkiem udaje, ale Final Crisis nadal jest solidnie przekonującym oknem na ówczesny stan linii i jest rusztowany przez solidne koncepcje Granta Morrisona.

Biorąc pod uwagę życie teatralne artystów J.G. Jones, Doug Manhke, Carlos Pacheco i Jesus Merino, Final Crisis ma wszystkie wspaniałości i wielostronne stawki klasycznego kryzysu.

3. Kryzys na Ziemi-Trzy!/Najniebezpieczniejsza Ziemia! (1964)

(Źródło zdjęcia: DC)

Jak śledzić szalenie udany zespół dwóch największych superdrużyn we wszystkich komiksach? Ze złymi alternatywnymi wersjami, tak właśnie jest!

Wejdź do Crime Syndicate of America, od razu klasycznej grupy antagonistów, która przetrwała w jakiejś formie lub stylu nawet teraz.

Ośmieleni eksploracją Ziemi Drugiej rok wcześniej, Gardner Fox i Mike Sekowksy zabrali czytelnikom jeszcze jedną Ziemię, rozszerzając multiwers DC i wprowadzając grupę złoczyńców, którzy byli więcej niż równa dla JLA i JSA.

Ta historia dowiodła, że ​​DC zaangażowało się w ten wielostronny eksperyment wraz z powiększaniem listy barwnych postaci, które go zamieszkiwały.

2. Kryzys na Ziemi-jeden!/Kryzys na Ziemi-dwa! (1963)

(Źródło zdjęcia: DC)

Pierwszy przebój DC w zespole. Odkrywając całą nową Ziemię przedstawioną przez „Flashes of Two Worlds”, pisarz Gardner Fox i artysta Mike Sekowksy zebrali największych bohaterów DC w Lidze Sprawiedliwości Ziemi-Jednej i Stowarzyszeniu Sprawiedliwości Ziemi-Dwa i postawili ich przeciwko połączonej potędze czempionów zbrodni nie jednej, ale dwóch Ziem.

Motywacje The Crime Champions do rabowania banków są osobliwe według dzisiejszych standardów fabuły, jednak ten pierwszy poważny kryzys był wielkim zamachem dla wydawcy, ponieważ zapoczątkował roczną tradycję, która urzekła czytelników i napędzała sprzedaż aż do lat osiemdziesiątych.

Większe implikacje fabuły „Kryzys na Ziemi-jeden!” również nie można zaniżać. Zaczęło się od Flashes, ale skończyło na całym multiwersie, który przez lata stanowił podstawę wydarzeń w DC.

1. Kryzys na nieskończonych Ziemiach (1985-1986)

(Źródło zdjęcia: DC)

Złoty standard imprez DC Crisis.

Opublikowany przez cały rok i przypisywany herkulesowemu wysiłkowi uporządkowania wieloświata DC, Kryzys na Nieskończonych Ziemiach jest niczym innym jak triumfem.

Kierowana przez Marva Wolfmana i George'a Pereza ta gigantyczna seria 12 wydań (i kolejny „przewodnik” po nowym uniwersum Historia uniwersum DC) zapoczątkowała nową erę historii i postaci dla DC Comics i zmieniła oblicze firmy, i średnie, na zawsze.