211service.com
Każdy szczegół z Super Mario Maker 2 Nintendo Direct, w tym tryb wieloosobowy, tryb fabularny i możliwy zwiastun
Nintendo wie, jak zapakować mnóstwo informacji w krótki film, a dzisiejsze Super Mario Maker 2 Nintendo Direct nie było wyjątkiem. W ciągu 15 minut Nintendo zaprezentowało mnóstwo funkcji w sequelu Switcha dla twórcy poziomów DIY, a także mogło dać nam szansę na jeszcze więcej niespodzianek. Jeśli przegapiłeś transmisję na żywo i nie masz 15 wolnych minut na obejrzenie go – lub po prostu potrzebujesz zwięzłego podsumowania po tej gratce świeżych informacji – oto największe nowe propozycje dotyczące Super Mario Maker 2 przed premierą na Nintendo Switch w czerwcu 28.
Tryb wieloosobowy dla 4 graczy pozwala na rywalizację (lub współpracę)

Jeśli chodzi o zapowiedzi tego Directa, tryb wieloosobowy wydaje mi się największym dodatkiem w Super Mario Maker 2, który powinien dodać mnóstwo wartości. Jeśli masz miłe/gorączkowe wspomnienia z trybu wieloosobowego z serii New Super Mario Bros., wiesz już, jak chaotyczne mogą się stać, gdy Mario, Luigi, Toad i Toadette jednocześnie szaleją na ekranie. Teraz możesz grać z maksymalnie czterema graczami jednocześnie w Super Mario Maker 2, albo jako wyścig, aby zobaczyć, kto pierwszy dotrze do mety, albo jako zespół kooperacyjny, w którym jeden odnoszący sukcesy gracz może sprawić, że każdy będzie zwycięzcą.
Będziesz mógł nawet budować poziomy ze znajomym w trybie podzielonego ekranu – ale niestety nie wygląda na to, by rywalizacja na podzielonym ekranie była opcją. Multiplayer Versus i Multiplayer Co-Op to tryby sieciowe, a jedyny sposób na grę ze znajomymi lokalnie w trybie Near Play wymaga czterech konsol Switch i czterech kopii gry. To powiedziawszy, tylko jedna osoba potrzebuje stałego połączenia z Internetem, jeśli wszystkie inne warunki Gry w pobliżu są spełnione, więc to już coś. W trybie Multiplayer Versus możesz wybrać poziom trudności i zmierzyć się z losowo wybranymi trasami ze swoją grupą, a Twój stosunek wygranych do przegranych jest nawet śledzony, aby dać ci ocenę literową Versus Rating. Po prostu wiesz, że to jeszcze bardziej podsyci płomienie rywalizacji wśród znajomych, a możliwość intensywnego wykańczania zdjęć natychmiast przywodzi mi na myśl Finały Nintendo World Championship 2017 .
Tryb fabularny oferuje poziomy, które zarówno rzucają wyzwanie, jak i cię uczą

Oryginalne Super Mario Maker mogło wydawać się trochę bezcelowe, kiedy po raz pierwszy go podniosłeś – albo od razu zacząłeś budować własne poziomy, albo zanurkowałeś w całkowicie nieprzewidywalny świat przesyłania online. Ale Super Mario Maker 2 ułatwi zarówno nowicjuszom, jak i powrót graczy do swoich systemów tworzenia dzięki pełnowymiarowemu trybowi fabularnemu, zawierającemu „wiele przykładów eksperckiego projektowania kursów” stworzonych przez profesjonalistów z Nintendo. Zmierzysz się z ponad 100 poziomami w pogoni za monetami, które pomogą Ci odbudować zamek księżniczki Peach (nagle brakujący) cegła po cegle. Te poziomy nauczą Cię, w jaki sposób ma być używany każdy nowy blok konstrukcyjny, a nawet niektóre aplikacje, które wcześniej mogły Ci nie przychodzić. Po drodze są nawet NPC, z którymi można rozmawiać, w tym postacie z interfejsu użytkownika, takie jak gumka i Undo Dog.
Nowe motywy, nowa muzyka

Różnorodność jest przyprawą życia, a Super Mario Maker 2 podkręca atmosferę dzięki jeszcze większej liczbie motywów i ścieżek do wykorzystania w swoich kreacjach. Otrzymaliśmy krótkie przebłyski dodatkowych motywów dla poziomów pustyni, śniegu, lasu i nieba, a Nintendo skorzystało z okazji, aby poinformować nas, że legendarny kompozytor Koji Kondo stworzył kilka nowych piosenek do Super Mario Maker 2. Te motywy mają również cykl dzień/noc teraz, dzięki Księżycowi. Wiedzieliśmy, że w tej kontynuacji pojawi się Angry Sun z Super Mario Bros. 3, ale Direct dał nam spojrzenie na jego potężny księżycowy odpowiednik. Jego obecność może zmienić właściwości poziomu, takie jak niska grawitacja lub słabe oświetlenie, a dotknięcie go, gdy opadnie, usunie wszystkich wrogów na ekranie, zamiast zabijać cię jak to nieznośne słońce. Jeśli wolisz nie mieć Księżyca na swoich poziomach, ale chcesz mieć estetykę nocną, będziesz mógł odblokować tryb nocny w sposób wciąż nieujawniony.
Mnóstwo nowych obiektów do zabawy, zwłaszcza w świecie 3D

Sama liczba dodanych funkcji, które zostały wyrzucone w Direct, jest oszałamiająca, ale spróbuję podsumować je wszystkie za jednym razem. Po pierwsze, wiedzieliśmy o dodaniu zboczy do przesuwania (świetne do podbijania serii wrogów), niestandardowego przewijania kamery (teraz z zatrzymywaniem przewijania i przewijania w pionie) oraz Angry Sun. Super Mario Maker 2 pozwoli nam również bawić się Snake Blocks, które podążają ustaloną ścieżką; Przełączniki włączania/wyłączania, które mogą zmienić istnienie bloku, tory, przenośniki taśmowe i inne; zupełnie nowe huśtawki z logiczną fizyką tam iz powrotem; Kołyszące się pazury, w których kontrolujesz swój pęd; poziomy wody zawierające H2O lub lawę, które mogą wznosić się i opadać według własnego uznania; gigantyczne rachunki Banzai z Super Mario World, z czerwonymi wariantami, które skupiają się na tobie; skorupa Dry Bones, która pozwala udawać martwego lub pływać w lawie; duże monety o wartości 10, 30 lub 50 monet; Twistery, które utrzymują Cię na powierzchni; spadające sople; ukośne przenośniki taśmowe; Czerwone Yoshis, które plują gorącym ogniem; spadochrony spowalniające upadek przedmiotu lub wroga; sympatyczni minibossowie Boom Boom; i nowe efekty dźwiękowe, w tym upiorne fragmenty, które z pewnością przydadzą się na bardziej dziwacznych poziomach.
Ale czekaj, jest więcej! Nowy styl Super Mario 3D World zawiera jeszcze więcej elementów w twoim zestawie narzędzi Super Mario Maker 2. Kostium Cat Mario pozwala drapać, ślizgać się i skakać po poziomach; czyste rury mogą transportować ciebie lub twoich wrogów; drewniane skrzynie mogą służyć jako pływające platformy na wodzie lub lawie; Warp Box teleportuje cię na nowy ekran; Bloki kolców działają jak tymczasowo niebezpieczne platformy; ! Bloki wydłużają się po uderzeniu lub tupnięciu; Blinking Blocks pojawiają się i znikają, tak jak w klasycznym Mega Man; Bloki toru będą automatycznie podążać za narysowaną ścieżką (czerwony) lub poruszać się, gdy na nie nadepniesz (niebieski); Trampoliny grzybowe podskakują w górę; Pnącza piranii rozciągają się na ustalonej ścieżce; Skipsqueaks pasują do skoków Mario; Koopa Troopa Cars pozwala ci szybko przejść przez poziom, przejeżdżając przez wrogów; Stworzenia lawy Carvaargh krążą po stopionych głębinach; Pom Pom, odpowiednik Boom Boom, pojawia się ze swoimi gwiazdami ninja i sobowtórami; Banzai Bill może lecieć w kierunku kamery, niszcząc otoczenie na swojej drodze; i wreszcie, Cat Bowser sprawia, że nawet wygląda futrzany, kolczasty.
Oprócz obiektów, Super Mario Maker 2 pozwala teraz majstrować przy celach. Dodane jasne warunki pozwalają ustawić określony cel - zbieranie monet, pokonanie wszystkich wrogów, dotarcie do końca jako Super Mario i wiele więcej - które gracz musi spełnić, zanim zdoła pokonać poziom. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak wiele zabawy będą mieli konstruktorzy Mario Makera z ustawieniem pozornie niemożliwych jasnych warunków – pomyślne dotarcie do mety może już nie wystarczyć, aby wygrać.
Czy w drodze jest więcej stylów gry?

Jeśli przejdziesz do miejsca, w którym zaczyna się ekstrawagancja informacji o świecie 3D (około 8:58 w filmie na górze), wydaje się, że po przejściu na styl gry 3D World pojawia się więcej nowej zawartości. W oknie „Style gry” w interfejsie użytkownika, świat 3D jest wymieniony w sekcji „Dodatkowe style gry” i są dwie duże wskazówki, że więcej może być w drodze. Po pierwsze, użycie liczby mnogiej „Style”, a po drugie, wygodne puste miejsce obok 3D World, gdy wszystkie style nad nim znajdują się w rzędach po dwa. Jest mało prawdopodobne, że jest to zwykła wpadka, ponieważ Nintendo drażniło się z nami w ten sposób wcześniej „przypadkowymi” ujawnieniami, tak jak w przypadku Stage Builder w zwiastunie Super Smash Bros. Ultimate .
Od pierwszej gry gracze tęsknili za niereprezentowanym stylem graficznym i projektami poziomów Super Mario Bros. 2, zachodnim reskinem Doki Doki Panic, zawierającym styl gry i projekty wrogów niepodobne do niczego innego w tej serii. Chociaż nic nie zostało jeszcze potwierdzone w przypadku Super Mario Maker 2, istnieje szansa, że „Dodatkowe style gry” mogą zawierać style takie jak SMB2, a nawet estetykę, której nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Czy to może być DLC, darmowe lub inne? A może jest to całkowicie wymysł pełnych nadziei fanów Nintendo? Czas pokaże.
Więcej opcji online i kupowania

Na zakończenie przygotowaliśmy kilka nowych dodatków do systemów online i opcji zakupów. Ambitni budowniczowie scen mogą w pełni wykorzystać profile twórców, które pozwalają dostosować wygląd Mii za pomocą wyposażenia kosmetycznego, zdobywać medale i gromadzić punkty twórcy. Komentarze można teraz dodawać do sekcji poziomu, w który grasz, stylu Dark Souls, albo z uroczymi gotowymi obrazami lub niestandardowymi rysunkami (które, miejmy nadzieję, będą mocno moderowane). Możesz także dodawać przydatne tagi do swoich kreacji podczas ich przesyłania, aby ludzie wiedzieli, czego się spodziewać.
Super Mario Maker 2 zadebiutuje 28 czerwca za 59,99 USD, ale można go również kupić jako pakiet z roczną subskrypcją Nintendo Switch Online za 69,99 USD (10 USD zniżki). Obecni subskrybenci mogą również skorzystać z nowego systemu kuponów na gry, w którym płacisz stałą 99,99 USD za dwa bilety, które pozwalają kupić dwie kwalifikujące się gry z rosnącej listy, w tym Super Mario Maker 2. Na koniec możesz dostroić się do Super Mario Maker 2 Invitational 2019 już 8 czerwca, przed konwencją E3.
Zobacz, co dzieje się w tym tygodniu w grach i rozrywce dzięki naszemu najnowszemu radarowi wydania: