211service.com
Kerbal Space Program 2 jest bardziej przystępny niż jego poprzednik, ale nie mniej męczący
(Źródło zdjęcia: Gry z teorią gwiazd)
Wielu graczy Kerbala podjęło dziesiątki prób, zanim jeden z nich dotarł na Księżyc. Niebo wie, ile prób trzeba będzie podjąć, aby dotrzeć do innego układu słonecznego. Opracowywany w studiu Planetary Annihilation Star Theory po odejściu twórcy serii Squad, Kerbal Space Program 2 podnosi stawkę, jak tylko może to zrobić symulacja kosmiczna zatwierdzona przez NASA. Możesz teraz budować kolonie na innych planetach, dzięki czemu możesz przenosić swoje obiekty startowe z dala od porośniętych gruzem łąk ojczystej planety Kerbal. Możesz także budować stacje orbitalne, łącząc stocznie o zerowej grawitacji dla statków zbyt rozległych, aby można je było budować na ziemi – statków o pojemności paliwa wymaganej do podróży do innej gwiazdy. Wszystko wygląda dość spektakularnie, nawet w wersji pre-alfa, z bardziej dopracowaną geometrią, teksturami i oświetleniem niż w grze z 2011 roku, i po raz kolejny wszystko jest bardzo delikatne. Niewłaściwie umieść sprzężenie, a ten ręcznie wykonany statek kosmiczny to tylko zestaw efektów dźwiękowych, który czeka, aby się wydarzyć.
Jak zawsze, podobne do goblinów Kerbale podejmują takie wpadki bez trudu, uśmiechając się idiotycznie, podczas gdy ich rakiety chwieją się w połowie startu. Nowicjusze w serii Kerbal mogą uznać możliwości za bardziej onieśmielające, ale dyrektor kreatywny Nate Simpson obiecuje nam, że pomimo całej nowej złożoności będzie to bardziej przystępna symulacja. „Uważamy, że część hardcorowego wizerunku oryginalnej gry jest niezasłużona, ponieważ podstawowe koncepcje nie są w rzeczywistości tak nieprzeniknione, jak mogłoby się wydawać”, mówi. „Nauczyliśmy się z iteracji procesu sterowania, że wielu z tych podstawowych koncepcji można w rzeczywistości nauczyć się bardzo intuicyjnie za pomocą animacji. Kiedy te rzeczy są przedstawiane wizualnie, są o wiele łatwiejsze do strawienia”.
zapisz się do magazynu Edge 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Edge Magazine. Jeśli chcesz mieć więcej podobnych co miesiąc, z dostawą prosto do domu lub do skrzynki odbiorczej, dlaczego nie zasubskrybuj Edge'a tutaj .
Stąd nowe animowane samouczki dotyczące funkcji, takich jak kula nawigacyjna, która pokazuje orientację statku, a tym samym poprawiony interfejs użytkownika. Choć wciąż labiryntowy, ekran budowy zawiera teraz filtry i kodowanie kolorami oraz widok planu, aby pomóc graczom wyrównać dopalacze. (Zaawansowane sztuczki obejmują możliwość jednoczesnego tworzenia oddzielnych wersji statku, a następnie łączenia ich). Jeśli chodzi o lot, niektóre funkcje skrótów zostały przeniesione do interfejsu użytkownika, podczas gdy inne elementy zostały usunięte. „To, co widzieliśmy podczas naszych wczesnych testów z użytkownikami, to fakt, że jest to w rzeczywistości gra, która jest dość przystępna, bez konieczności ogłupiania podstawowej gry” – mówi Simpson. „Zasadniczo zmieniliśmy to doświadczenie pierwszego użytkownika z klifu, gdzie trzeba oglądać filmy z YouTube, aby zrozumieć, co się dzieje, w rampę”.
Nacisk kładziony jest na poprawę podróży użytkownika

(Źródło zdjęcia: Gry z teorią gwiazd)
Mimo to pozostaje stromym zboczem. Największym wrogiem aspirującego astronauty Kerbal jest po raz kolejny symulacja fizyki, która jest „w większości niezmieniona”. Tak jak poprzednio, każda z planet (teoria gwiazd nie podała jeszcze liczby) posiada sferę oddziaływania grawitacyjnego, która determinuje interakcje fizyczne w jej obrębie. Może to rozczarować doświadczonych graczy, którzy mają nadzieję na ulepszenie fizyki „n-ciała”, w której wszystkie masy wpływają na sąsiadów i są pod ich wpływem stale, ale Simpson twierdzi, że pewien stopień uproszczenia jest zdrowy.
„Jeśli weźmiesz układ Kerbala z oryginalnej gry i zastosujesz do tego fizykę n-ciał, ten układ słoneczny rozłoży się i zacznie strzelać księżycami w planety” – mówi. „Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że właśnie w tym miejscu stajemy przeciwko tej grze jako grze – jeśli wprowadzisz fizykę n-ciał, otrzymasz kilka fajnych zjawisk, takich jak punkty Lagrange'a, ale poświęcisz również wiele przewidywalności. Prawdziwy n-ciałowy system będzie ewoluował z czasem i może to mieć tragiczne konsekwencje dla twojej zapisanej gry, jeśli grasz przez tysiące lat i budujesz międzygwiezdną cywilizację.

(Źródło zdjęcia: Gry z teorią gwiazd)
„Jeżeli uda nam się ulepszyć wrażenia z użytkowania po raz pierwszy, na Księżycu wyląduje więcej osób”
Nate Simpson, dyrektor kreatywny
Wiele starych technologii również powraca, choć „w bardziej upiększonej formie”, ale jest mnóstwo nowych zabawek, od dodatkowych rozmiarów rdzeni statku po świeże rodzaje napędu, w tym napęd, który działa poprzez detonację bomb atomowych – nie jest to coś, czego powinien spróbować w pobliżu bazy gwiezdnej. Teoria gwiazd wciąż pracuje nad wspierającymi systemami ekonomicznymi, ale kluczową walutą dla technologii po raz kolejny jest nauka. Istnieje również kusząca perspektywa seksu Kerbal – lub, jak to ujął Simpson, „wydarzeń rozwojowych” – które mają na celu zachęcenie graczy do nie tak częstego przyspieszania swoich projektów. „Zasadniczo to jest przyczyną lokalnego wzrostu populacji w poszczególnych koloniach. Kiedy osiągasz różne rzeczy w grach, Kerbale świętują, zwiększając swoją populację. I to jest świetny sposób na oddzielenie postępu kolonii od zoomu czasowego, ponieważ wiele mechaniki opartej na czasie jest całkowicie unicestwione przez zoom – mogę po prostu tam siedzieć i aktywować zoom 10 000x i wszystko dzieje się automatycznie. Jest to więc dla nas sposób na połączenie postępu graczy ze wzrostem”.
Jeśli chodzi o architekturę tych kolonii, na początku będziesz chciał grać bezpiecznie, posypując kilka siedlisk na ładnym, równym obszarze, ale przekraczanie zasięgu jest o wiele przyjemniejsze. „Kolonie na powierzchni naprawdę mogą zamienić się w grę w Tower Of Goo” – mówi Simpson. „Symulujemy dla nich fizykę i jest tak wiele głupkowatych rzeczy, które można wypróbować. Osobiście podoba mi się pomysł zbudowania najdłuższej możliwej konstrukcji wspornikowej nad krawędzią kanionu, a następnie lądowiska na jego końcu i próby wskoczenia na deskę. Jest wiele rzeczy w stylu domina, w które możesz się dostać. To bardzo kerbalskie.
Wyrusz poza świat

(Źródło zdjęcia: Gry z teorią gwiazd)
Orbitalne stacje kosmiczne są naturalnie mniej ograniczone – choć nadal mogą kruszyć się jak mokra wata cukrowa, gdy zadokujesz z jedną zbyt mocno – co „oznacza, że możesz budować pojazdy o zasadniczo dowolnej skali, prawdopodobnie tak duże, jak może obsłużyć twój komputer”. Ta większa pojemność jest niezbędna, ponieważ pojazdy międzygwiezdne zużywają mniej więcej paliwa, przyspieszając przez pierwszą połowę podróży, a następnie obracając się, aby zwolnić przez drugą.
Jeśli wycieczki po innych układach słonecznych i stoczniach poza światem są bardziej bezpośrednimi atrakcjami Kerbal Space Program 2, jego magicznym składnikiem może być tryb dla wielu graczy, co jest powodem, dla którego Star Theory przebudowała tak wiele silnika oryginalnej gry. Simpson nie może wiele powiedzieć na ten temat, ale sugeruje, że ta funkcja, podobnie jak bardziej przejrzysty interfejs, pomoże grze w poszerzeniu grona odbiorców (kolejną korzyścią z tej zmiany jest to, że modderzy mają więcej opcji do zabawy). Jeśli chodzi o reakcje na sequel w istniejącej bazie graczy Kerbal, mówi, że „ich i nasze instynkty są jak dotąd dobrze dopasowane”, pomimo wszystkich typowych obaw fanów dotyczących projektowania pod kątem dostępności.
— Zagłębienie się w Kerbal Space Program na tyle, by można było wylądować na Księżycu, wymagało pewnych korzyści. Jeśli uda nam się ulepszyć wrażenia z użytkowania po raz pierwszy, więcej osób wyląduje na Księżycu i myślę, że jeśli myślisz o tym jako o walucie, dewaluujemy ją, pozwalając większej liczbie osób to osiągnąć. Jednak bardziej ekscytujące jest dla mnie to, że członkowie społeczności, którzy mają to doświadczenie, dołączają do nas w tej większej misji przedstawiania tego wszechświata i wszystkich tych koncepcji znacznie większej liczbie osób”.
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w KRAWĘDŹ . Aby uzyskać więcej doskonałych artykułów, takich jak ten, który właśnie przeczytałeś, zasubskrybuj drukowane lub cyfrowe wydanie magazynu EDGE pod adresem MojeUlubione Czasopisma .