Kid Icarus: Recenzja powstania

Ludzie czekali na Pit ponad dwie dekady, czy warto było czekać?

Plusy

  • Wspaniałe efekty wizualne obejmujące stereoskopowe 3D
  • Wyjątkowo zabawne sterowanie, które działa świetnie
  • Przezabawnie zlokalizowany skrypt

Cons

  • Sterowanie jest początkowo trudne do uchwycenia
  • Niektóre z bardzo trudnych wymagań dotyczących odblokowania dodatków
  • Trudne poszukiwania, aby znaleźć idealną broń

Plusy

  • + Wspaniałe efekty wizualne obejmujące stereoskopowe 3D
  • + Wyjątkowo zabawne sterowanie, które działa świetnie
  • + Przezabawnie zlokalizowany skrypt

Cons

  • - Sterowanie jest początkowo trudne do uchwycenia
  • - Niektóre z bardzo trudnych wymagań dotyczących odblokowania dodatków
  • - Trudne poszukiwania, aby znaleźć idealną broń
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 79,99 USD w Amazon 123,10$ w Walmart 139,99 USD w Amazon





Oczekiwania przed premierą gry są trudne do spełnienia, nie mówiąc już o przezwyciężeniu. To wystarczająco trudne dla kontynuacji, na którą gracze czekali od lat; wyobraź sobie, jak ciężko byłoby, gdyby gracze czekali dekady. Kid Icarus: Uprising to wznowienie 3DS serii, o którą fani Nintendo domagają się od kontynuacji Game Boya z 1991 roku. Na szczęście spełnił te ogromne oczekiwania.

Powstanie rozpoczyna się 25 lat po oryginale NES, a skrzydlaty bohater Pit broni ludzkości przed hordami Zaświatów. Pit podąża za przywództwem Paluteny, przyjaznej Bogini Światła, by walczyć z nowo odrodzoną Meduzą i armią wypełnioną wieloma takimi samymi wrogami z oryginału. W tym wszystkim jest kojąca nostalgia, ale narracja jest pełna zwrotów akcji. Znajomość zostaje zastąpiona zabawną nieprzewidywalnością, ponieważ nigdy nie byliśmy pewni, gdzie zmieni się sceneria w zaskakująco rozbudowanej kampanii.

Każdy etap ponad 20 rozdziałów w grze składa się z trzech części: latania, eksploracji pieszo i walk z bossami. Mieszanki rozgrywki uzupełniają zmieniającą się fabułę, a każda z nich ma swoje mocne strony, niektóre są silniejsze od innych. Wynika to głównie z jednolitego schematu kontroli, który początkowo może wydawać się dziwny, ale jest taki, który przyjęliśmy.



Praktycznie każdy rozdział zaczyna się od automatycznie przewijanego etapu lotu, który przywołuje na myśl takie klasyki jak Star Fox i Space Harrier. Decyzja o kontrolowaniu siatki celowniczej za pomocą ekranu dotykowego wydaje się początkowo trochę dziwna, ale dostosowujesz się do niej, a ruchy i strzelanie Pita są naturalne po pierwszej grze. Możesz wypróbować alternatywne ustawienia sterowania, ale domyślna opcja ostatecznie działa najlepiej.

Latające etapy trwają po pięć minut, a częściowo dzięki automatycznemu przewijaniu gry są to najbardziej oszałamiające wizualnie części. Dodatkowo ozdoby graficzne i bogato zaprojektowane ustawienia Uprising służą jako prezentacja efektów 3D systemu i zwiększają czynnik zabawy. Odcinki lotu na każdym poziomie są wyjątkowo przyjemne i pomimo liniowości, wartość powtórek jest niebotycznie wysoka.

Sterowanie lotem jest łatwe do uchwycenia, ale ten sam sygnał wejściowy wydawał się początkowo nienaturalny w przypadku eksploracji na piechotę. Mapowanie kamery i celownika na coś tak nieporęcznego jak rysik nigdy nie będzie zupełnie normalne podczas próby przemierzania lochów, ale po kilku pierwszych etapach zaaklimatyzowaliśmy się wystarczająco szybko. Pod koniec gry wysadzanie wrogów i eksploracja każdego etapu za pomocą ekranu dotykowego jest całkowicie naturalne. Nawet jeśli potrzebujesz trochę czasu, aby przystosować się do zniuansowanej mechaniki, większość poziomów pieszych jest fachowo zaprojektowana tak, aby zminimalizować czas spędzany na walce z elementami sterującymi. Różne pokoje i ustawienia nie wymagają dużej precyzji, podczas gdy większość ograniczonej platformówki została celowo uproszczona, aby uzupełnić dziwaczne sterowanie.



Rozgrywka na piechotę działa jeszcze lepiej w bitwach z bossami, ponieważ trudna kamera rzadko wpływa na okrągłą arenę, na której można stawić czoła największemu nemezisowi poziomu. Każde ostatnie starcie jest sprytnie zaimplementowane na scenie i wydaje się wyraźnie inne niż na poprzednim etapie, z różnorodnością, która dodatkowo wpływa na głęboką powtarzalność Uprising. Niezależnie od tego, czy będzie to smok Hewdraw, ogniste Bliźniacze Miechy, czy najeźdźcy z kosmosu, każda bitwa z bossem to wielki finał.

Ponad wszystko, gęsta wartość powtórki Kid Icarus: Uprising wynika z pomysłowego podejścia do trudności. Nie możesz przegrać w Powstaniu, ale nigdy nie zdobędziesz całej chwały, chyba że zwiększysz intensywność. Obstawiasz kiery (waluta w grze) na początku każdego rozdziału, ryzykując więcej w zależności od tego, jak wysoko ustawisz poprzeczkę. Im bardziej intensywny etap, tym więcej wrogów i przedmiotów pojawia się, a jeśli zasłabniesz i zginiesz, gra obniży Intensywność o kilka stopni, aż będziesz mógł ukończyć etap (jeśli wolisz zacząć od początku z takim samym poziomem trudności, jak Móc). To sprawia, że ​​gra jest wymagająca, ale nie jest zbyt karana, i dodaje prawdziwą wartość sercom w grze.



NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 79,99 USD w Amazon 123,10$ w Walmart 139,99 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisKultowa seria NES powraca po 20 latach w dziwnej hybrydzie strzelanki i akcji. Sterowanie nie jest idealne, ale jest to jedna z najlepszych (i najczęściej odtwarzanych) gier na 3DS.
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej