Kieszenie i potwory - Historia gier Pokemon

Złap je wszystkie!





Minęło ponad 15 lat, odkąd Pokmon szturmem zdobył japońskie wyspy i od tego czasu liczne gatunki przenośnych stworzeń stały się uwielbiane na całym świecie. RPG to sam w sobie potwór, pełen licznych powiązań z produktami i spin-offów. Pokmon Black/White 2 to pierwsza bezpośrednia kontynuacja franczyzy, dzięki czemu jest to idealny czas, aby przyjrzeć się jej historii w wielkiej i małej. Przyjrzyj się każdemu pokoleniu, różnym spin-offom i niektórym zapomnianym reliktom historii gier Pokmons, zobacz, co jest ważne, co może być warte innego spojrzenia, a co prawdopodobnie najlepiej pozostawić do zgnicia w pudełku na Someones PC.

We wpisach użyliśmy japońskich, amerykańskich i europejskich lat wydania podczas oznaczania dat.

1990 - Potwory kapsułowe



Początki Pokmonów sięgają znacznie, znacznie dalej niż mogłoby się wydawać. Satoshi Tajiri i Ken Sugimori założyli Game Freak w 1989 roku, po tym, jak ich pasja do publikowania przewodników strategicznych do gier homebrew przerodziła się w tworzenie gier w całości. Po przeanalizowaniu możliwości sprzętu Game Boy, raczkująca firma stworzyła dokument projektowy w 1990 roku dla gry zatytułowanej Capsule Monsters, opartej na idei zbierania, szkolenia, handlu i walki z potworami w pojedynkach za pomocą kabla łączącego system Game Boys .

Zespół miał nadzieję, że gra zostanie skończona w przyszłym roku, jednak projekt wymagał większych środków niż Game Freak. Rozwój Capsule Monsters zaczynał się i kończył przez lata, gdy firma pracowała nad różnymi zleconymi projektami, aby zarobić dodatkowe pieniądze i próbowała skłonić wydawców do pełnego zaangażowania się w ten pomysł. W pewnym momencie w 1993 roku firma rozważała całkowite porzucenie tworzenia Capsule Monsters, ale kiedy doszło do głosowania, przeważająca większość pracowników opowiedziała się za ukończeniem gry. Ostatecznie, po latach pracy (i solidnych osiągnięciach w tworzeniu tytułów zlecanych w ich imieniu), Nintendo zobowiązało się do publikowania i marketingu Capsule Monsters, jednak ze względu na problemy ze znakami towarowymi nazwa musiałaby zostać zmieniona na Pocket Monsters.

1996 ~ 1999 - Pokmon Czerwony/Zielony/Niebieski/Żółty

Wielu fanów Poke czule spogląda wstecz na czasy Red and Blue i oryginalnego 151, ale wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy, że Red i Blue nie byli oryginalnym duetem, który zadebiutował w Japonii. W lutym 1996 Pokmon został po raz pierwszy uwolniony w postaci Pokmon Red i Pokmon Green. Red i Green okazały się ogromnym sukcesem sprzedażowym, ale gry miały kilka utrzymujących się problemów: były niewiarygodnie zapluskwione (tak, nawet bardziej niż wersje międzynarodowe) i szorstkie na brzegach w wielu miejscach. Aby naprawić te problemy, Game Freak opracował i wypuścił Pokmon Blue jeszcze w tym samym roku. Niebieski zawierał znaczące ulepszenia: poprawiono grafikę bitew, wyłapano i naprawiono liczne błędy, nieosiągalne wcześniej dzikie Pokmony mogły być teraz legalnie złapane, niektóre obszary zostały ponownie zmapowane, a niesławna muzyka Lavender Town była znacznie mniej słyszalna.

Ulepszenia wprowadzone w japońskiej wersji Pokmon Blue zostały wstecznie zastosowane do Red i Green dla Pokmonów, które ostatecznie zadebiutowały w Ameryce Północnej w 1998 roku. Wersje US Red i Blue zachowały ekskluzywne Pokmon z japońskich edycji Red i Green, tworząc japońską wersję of Blue dość wyjątkowy kawałek historii Pokmon. Zapoczątkowało to również precedens, za którym podąża każde pokolenie Pokmonów: pierwsze wydanie dwóch wersji, a później trzecia. Green został prawie zapomniany po międzynarodowym debiucie, a Pokmon Yellow zajął jego miejsce jako trzecia gra w tym konkretnym pokoleniu Pokmonów. Najwyraźniej jednak wersje Red i Green pozostają mocną pamięcią w sercach japońskich graczy, a twórcy późniejszych przeróbek Pokmon Generation I dla GBA nosiliby tytuły FireRed i LeafGreen na wszystkich terytoriach.

1998 - Kieszeń Pikachu

Szał na wirtualne zwierzaki wywołany przez Tamagotchi zaczął słabnąć już w 1998 roku, ale to nie powstrzymało Nintendo przed opublikowaniem własnego pomysłu. Pocket Pikachu było małym urządzeniem w kształcie Game Boya, które można było przypiąć lub nosić w kieszeni lub torebce. Mały ekran jednostki wyświetlał Pikachu, z którym wchodziłeś w interakcję, grając w gry i zbierając waty, które zostały zdobyte dzięki wbudowanemu krokomierzowi. W zależności od tego, jak dobrze i jak często grałbyś z Pikachu, traktowałby cię inaczej, od wyjątkowo przyjaznego po dystans i niechęć do rozpoznania cię. Jeśli zameldowałeś się na Pikachu o określonych porach dnia, zobaczysz urocze animacje jego codziennej rutyny.

Jednostka okazała się wówczas na tyle udana, że ​​została wznowiona podczas debiutu Pokmon Gold i Silver. Pocket Pikachu 2 GS miał nieco zmienioną formę, kolorowy wyświetlacz i dodatkowy port podczerwieni. Jednostka była w stanie komunikować się z Pokmon Gold, Silver i Crystal za pośrednictwem portu podczerwieni Game Boy Colors, a przesłanie wystarczającej liczby zarobionych watów skutkowałoby uzyskaniem różnych przedmiotów w grze. Chociaż rodowód Pocket Pikachu zakończyłby się na drugim modelu, inspiracja dla późniejszego systemu Pokewalker i 3DS jest dość oczywista.

1998~2007 - seria Pokmon Stadium

Przenośne gry są w porządku, ale który dzieciak nie byłby zachwycony, widząc, jak ich wielki, zły Pokmon walczy w pełnym 3D? To był tok myślenia, który doprowadził do powstania stadionu Pokmon dla N64. Gra zawierała unikalny pakiet transferowy, który pozwalał graczom włożyć wkład Game Boy i wykorzystać ich osobistą drużynę Pokmon w pełnych, renderowanych pojedynkach 3D. Stadion Pokmon, który został wydany w Ameryce Północnej, to w rzeczywistości Japans Pokmon Stadium 2, oryginalny japoński stadion Pokmon był strasznie niedokończonym bałaganem, z mniej niż jedną trzecią oryginalnych 151 Pokmonów dostępnych do użycia w bitwie (reszta miała modele postaci, ale brakowało jej animacje). Seria była kontynuowana na GameCube i Wii pod różnymi, bardziej fantazyjnie brzmiącymi nazwami (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), ale z podobnymi koncepcjami do oryginalnych gier Stadium.

1998 - Hej Ty, Pikachu!

Jak by to było trenować i bezpośrednio dowodzić Pokmonem za pomocą głosu? Taka jest koncepcja interesującego – choć dość nudnego – Hej Ty, Pikachu! Gra była dostarczana z mikrofonem do kontrolera N64, którego można było użyć do wydawania prostych wskazówek dzikiemu Pikachu, z którym wchodziłeś w interakcję. Jednak nie walczyłeś z Zespołem R ani z czymś takim – większość twoich interakcji była służalczymi zadaniami, takimi jak opieka nad dziećmi Caterpie i chodzenie na ryby.

Pierwotnie nazywana Pikachu Genki Dechu (gra słów, która z grubsza oznacza, że ​​Pikachus radzi sobie dobrze) po japońsku, gra miała zostać wydana w Stanach Zjednoczonych niecałe 2 lata później, po całkowitym przeprojektowaniu silnika rozpoznawania głosu dla osób mówiących po angielsku w Ameryce. na najdłuższe oczekiwanie między wydaniami japońskimi i północnoamerykańskimi po oryginalnych Red and Blue. Hej Ty, Pikachu! nigdy nie pojawił się w Europie, głównie z powodu trudności w dalszym przekształceniu rozpoznawania języka. Nawet anglojęzyczna Wielka Brytania została pominięta – plotka głosi, że rozpoznawanie głosu było tak skomplikowane, że nie działałoby poprawnie z szeroką gamą akcentów widocznych na całym terytorium. (Nie martwcie się chłopaki, wiele nie przegapiliście.) Eksperyment się jednak opłacił: Hej Ty, Pikachu! mówi się, że był to poligon doświadczalny dla wielu funkcji, które zostały ostatecznie zaimplementowane w fenomenalnie popularnej serii Nintendogs.

1998~2001 - Pokmon Trading Card Game i Pokmon Trading Card Game 2: Pojawia się Team GR!

Spin-off gry karcianej Pokmon zawsze cieszył się dużą popularnością, a jego planszowa wersja została ostatecznie zaadaptowana do formy elektronicznej dla Game Boy Color. Celem, podobnie jak w przypadku głównych tytułów Pokmon, jest wspinanie się po szczeblach Ligi Pokmon, pokonanie ośmiu Mistrzów Klubu przed walką z czterema Wielkimi Mistrzami o kontrolę nad potężnymi Legendarnymi Kartami. Ta adaptacja była na tyle udana, że ​​zarobiła na sequelu, choć tylko w Japonii.

Zatytułowana Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, gra była bezpośrednią kontynuacją oryginału, choć z licznymi ulepszeniami. Dodano wybór bohatera płci męskiej lub żeńskiej – teraz standard Pokmonów – oraz przydatną funkcję, która może analizować wylewność talii graczy. Zamiast po prostu próbować pokonać Wielkich Mistrzów, musiałeś zbudować talie, aby konkurować i pokonać zagrożenie Team Great Rocket (GR tytułu). Nie wiadomo, dlaczego Nintendo nie zdecydowało się wprowadzić tego w Stanach Zjednoczonych, biorąc pod uwagę ciągłą popularność gry karcianej i ciepłe przyjęcie oryginalnej adaptacji, ale domyślamy się, że Nintendo po prostu postanowiło skupić się bardziej na nadchodzącej krajowej premierze Game Boy Advance.

1999 - Pokmon Snap

Pokmon Snap był jednym z pierwszych spin-offów Pokmon, które zostały wydane poza Japonią i udowodniło, jak dobrze sama nazwa franczyzowa może potencjalnie prowadzić do gry, która w przeciwnym razie mogłaby zostać chłodna ze strony konsumentów. Sama rozgrywka nie brzmi zbyt ekscytująco: po prostu jedziesz po szynach po z góry ustalonych ścieżkach, próbując synchronizować zdjęcia, aby uzyskać jak najlepsze zdjęcia Pokmonów wykonujących, no cóż, działania Pokmon-y. Ale tak naprawdę gra w Snapa ujawniła wyjątkowe, dziwnie relaksujące i intrygujące doświadczenie. Ponieważ Pokmon gorączka paliła się wysoko w momencie premiery, Snap spisał się bardzo dobrze i nadal jest dość czule wspominany przez wielu graczy. Pokmon Snap jest dostępny na konsoli wirtualnej Wiis, więc zainteresowani fani dobrze by to sprawdzili.

1999 Pokmon Picross

Spośród wszystkich tytułów Pokmon, które pojawiły się na przestrzeni lat, Pokmon Picross jest jednym z najbardziej tajemniczych, głównie dlatego, że nigdy nie doczekał się żadnego wydania. W oparciu o serię picrossowych łamigłówek obrazkowych nonogram (ostatnio widzianych w Picross 3D), Pokmon Picross został wydany na Game Boy i Game Boy Color i zawierał łamigłówki obrazkowe z różnymi Pokmonami. Jedyne informacje o grze pochodzą z ogłoszenia w japońskim magazynie – wszelkie ślady tytułu ostatecznie zniknęły, chociaż łamigłówki o tematyce Pokmon pojawiły się w kilku innych tytułach Picross.

Obraz za pośrednictwem Bulbapedii

1999~2003 - Seria Pokmon Pinball

Zanim został pochłonięty przez Nintendo, HAL opublikował jedną z pierwszych gier pinballowych dla Game Boya, dziwny mały tytuł o nazwie Revenge of the Gator ze stołem o tematyce gadów. Nintendo miało na uwadze to doświadczenie, przypisując obowiązki programistyczne dla tytułu pinballa o tematyce Poke (chociaż inny programista, Jupiter, również pomógł). Pokmon Pinball wydany na Game Boy Color w dość wyjątkowym wkładzie z dudnieniami, który wymagał dodatkowej baterii AAA i zapewniał sprzężenie zwrotne siły, gdy gracz odbijał Poke-balla wokół dwóch stołów do wyboru (czerwonego i niebieskiego). Późniejsza kontynuacja GBA, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire , miała zostać wydana w 2003 roku, pozbawiona funkcji rumble, ale zawierająca wiele innych Pokmonów.