211service.com
Kingdom Hearts 358/2 dni przeglądu
Niesie serce i duszę serialu, ale zepsute elementy sterujące prawie psują zabawę
Plusy
- Struktura misji działa świetnie w przypadku urządzeń przenośnych
- Słucham Christophera Lee i Davida Gallaghera w pracy
- Wreszcie
- kilka odpowiedzi!
Cons
- Sterowanie
- oba typy z nich
- Niespokojny aparat
- Nowicjusze nie będą mieli pojęcia, co się dzieje
Plusy
- + Struktura misji działa świetnie w przypadku urządzeń przenośnych
- + Słucham Christophera Lee i Davida Gallaghera w pracy
- + Wreszcie
- + kilka odpowiedzi!
Cons
- - Sterowanie
- - oba typy z nich
- - Niespokojny aparat
- - Nowicjusze nie będą mieli pojęcia, co się dzieje
W 2002 roku Disney połączył siły z twórcą Final Fantasy Square, aby stworzyć Kingdom Hearts – połączenie beztroskiej opowieści Disneya i klasycznych japońskich lokatorów gier RPG. Było fajnie, było świeże i wielu ludzi to pokochało. Sequel z 2006 roku, Kingdom Hearts II, zyskał trochę mniej miłości i sporo zamieszania z powodu spędzenia pierwszych 12 godzin gry wcielając się w kogoś innego niż główny bohater. Teraz, siedem lat po oryginale, w końcu otrzymujemy pełną historię zmiany postaci.
Jak to wszystko się rozgrywa
Jest wiele do kochania w 358/2 Days – zwłaszcza jeśli jesteś już fanem serii – ale najpierw usuńmy złe rzeczy z drogi. Schemat sterowania to okropny. To tak, jakby przenieśli grę na PlayStation 2 i zapomnieli, że DS nie ma drążków analogowych.
Ciężkie podnoszenie w grze pochodzi z przycisków na twarzy i podkładki kierunkowej. Akcje takie jak atakowanie, skakanie lub poruszanie się po mini-menu w lewym dolnym rogu górnego ekranu są pozostawione przyciskom twarzy, podczas gdy D-pad przenosi Roxasa po jego środowisku 3D. Kamera jest naprawdę trudna, ponieważ nie ma drugiego drążka analogowego (cholera, nie ma nawet pierwszego drążka analogowego!), a gra daje ci dwie opcje, jak sobie z tym poradzić. W schemacie sterowania typu A masz możliwość użycia rysika jako sposobu na korektę kursu kamery poprzez dotknięcie dolnego ekranu. W typie B, z którym poszliśmy, przyciski L i R mają potrójną funkcję, aby obsługiwać kamerę (L lub R, aby panoramować), siatkę blokującą (dwukrotne dotknięcie R) i menu skrótów (przytrzymaj L i R).
Jeśli to wszystko brzmi niejasno, wyobraź sobie, jak to naprawdę jest. Szczerze mówiąc, sterowanie nie mogłoby być mniej intuicyjne, gdyby DS był przyklejony taśmą do sufitu.

Powyżej: pokochaj te ekrany, ponieważ będziesz spędzać z nimi dużo czasu
Gra bardzo cierpi na te wady. Jasne, odblokowujesz kilka umiejętności w późnej fazie gry, które łagodzą nieszczęścia związane z celowaniem i minimalizują szalone przewijanie menu podczas bitew. Ale nic nie naprawi faktu, że udają, że D-pad to drążek analogowy, a to jest morderstwo na kciukach i frustrujące jest to, że rysik jest bardziej przeszkodą niż pomocą. Poza tym aparat to prawdziwy palant. Utyka między rzeczami i ma trudności z kołysaniem się, aby pokazać ci nowy cel, gdy pojawi się funkcja automatycznego blokowania. To przepis na nudności, gdy walczysz z wrogiem, którego trudno jest namierzyć w zamkniętej przestrzeni.
Teraz, gdy już to usunęliśmy, porozmawiajmy o tym, co działa w rozgrywce 358/2 dni. Podobnie jak wcześniej Chain of Memories, Days robi coś innego z dostosowywaniem postaci niż przeciętny RPG do szlifowania poziomów. Zamiast kart otrzymujesz jednak system paneli, który ogranicza ilość przedmiotów, magii, zdolności, a nawet poziomów, w które Roxas może się wyposażyć podczas misji. Różne rodzaje paneli wymagają więcej miejsca w ekwipunku, a kształt paneli stanowi strategiczne wyzwanie na równi z Tetrisem, gdy próbujesz wcisnąć jak najwięcej umiejętności i mikstur do otrzymanej siatki. Aby odblokować więcej miejsc na siatkę, musisz ukończyć misje, aby zdobyć około jednego miejsca na misję – lub możesz zarobić pieniądze i kupić kilka od rezydenta Moogle w siedzibie Organizacji XIII.
Nie możesz wspomnieć o Mooglesach, nie mówiąc nic o syntezie, więc możesz być pewien, że będziesz budować wiele własnych broni w grze z różnych materiałów, które zbierasz podczas misji. Jednak niektóre z najlepszych rzeczy, które otrzymujesz od Moogle, pochodzą z wymiany tokenów, które zdobywasz w misjach bonusowych i wyzwaniach.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Ma całe serce, trochę duszy i wiele brakujących fragmentów fabuły z reszty serii, a także wyjątkową koncepcję rozgrywki. Szkoda, że schemat sterowania i aparat do bani. |
| Nazwa franczyzy | Królestwa Serca |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Królestwa Serca |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „12+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |