Kingdom Hearts: Dream Drop Distance — przewodnik dla początkujących

To zły czas na drzemkę, Sora!

Po ukończeniu samouczka Duchów przeszukaj resztę obszaru w poszukiwaniu dodatkowych skrzyń do otwarcia. Małe podniesione patio w tym obszarze zapewnia dobre miejsce do korzystania z Flowmotion, aby dostać się na wyższe poziomy dachu i uzyskać dostęp do znajdujących się tam skrzyń. Następnie opuść się na poziom gruntu i idź wschodnią aleją z nowym duchem Meow Wow Spirit. Wyjmij grupę Koszmarów, która blokuje alejkę i przejdź przez drzwi. Sora w końcu dogania Neku, który woła zamaskowaną na czarno postać, która wydaje się pochodzić z Organizacji XIII. Jednak w środku akcji Sora nagle zasypia.





Ostrzeżenie! Rozpoczyna się upadek marzeń!

Sora zasnęła z powodu zasad trwającej tajemniczej gry, a teraz nadszedł czas, aby Riku przejął kontrolę. Przejdź do strony zatytułowanej Traverse Town: Riku, aby śledzić stronę przygody Riku. W pewnym momencie później Riku zasypia, a podróż Sory zostaje wznowiona. Ta czynność przełączania znaków nazywana jest upuszczaniem. Po tych początkowych obowiązkowych wydarzeniach dropu, wszystkie przyszłe dropy są określane albo przez ciebie (kiedy naciśniesz przycisk Drop) albo przez wskaźnik dropu (kiedy skończy się czas plus czas bonusowy). Ponieważ nie można wiedzieć, w jakiej części przygody znajduje się gracz w danym momencie, każda ze stron została podzielona na osobną sekcję w tym przewodniku.

Samouczek: Wskaźnik spadku



Podczas eksploracji pola wskaźnik spadku nadal się zmniejsza. Uśpienie i inne negatywne stany powodują szybsze opróżnianie wskaźnika upuszczenia. Kiedy wskaźnik się wyczerpie, wchodzisz w czas bonusowy, a kropelki w kształcie łez pojawiają się częściej, gdy pokonujesz wrogów. Gdy czas bonusowy się skończy, odpadniesz i wznowisz grę z następną postacią.

Każdy drop uruchamia ekran nagród, pokazując zgromadzone punkty dropu (DP). Następnie możesz wybrać wzmocnienie ataku lub magii następnej postaci albo dodać dodatkowy przedmiot do jej skrytki przed wznowieniem gry. Wszystkie pozostałe DP są konwertowane na munny.

Życie według zegara

Po graniu jako Riku, dopóki nie zaśnie, Sora budzi się w Trzeciej Dzielnicy. Teraz musi zbadać okolicę i dotrzeć jak najdalej, zanim wskaźnik zrzutu opróżni się. W przeciwnym razie ponownie zasypia, a Riku ponownie przejmuje kontrolę. Upuszczanie nie zawsze jest jednak złą rzeczą. W rzeczywistości lepiej jest wybrać opcję pozostawienia na własną rękę (w punkcie zapisu, w menu głównym lub na ekranie pauzy podczas bitwy) przed uruchomieniem kolejnego pojawienia się pożeraczy snów; w ten sposób nie wrócisz w środku walki.



Wskocz na pudła ułożone pod ujawnionym panelem elektrycznym w południowo-zachodnim rogu mapy. Kilkakrotnie uderz w panel, aby odblokować drzwi w okolicy. Po scenie staniesz twarzą do drzwi; przejdź przez nią do Pierwszej Dzielnicy.

Nawigacja pocztowa

Skrzynka pocztowa w Pierwszej Dzielnicy staje się aktywna. Podejdź do niego i zbadaj go, by odsłonić właz. Zbadaj właz i wybierz OK, aby opuścić ten obszar. Sora wpada na pocztę. (Pamiętaj, że możesz zbadać środek obszaru wejściowego, aby wrócić do Pierwszej Dzielnicy.)



Idź korytarzem, aż dotrzesz do poręczy. Wskocz na szynę i przejedź nią przez Flowmotion do głównego pomieszczenia. Pokonaj wrogów, którzy pojawią się podczas przeszukiwania okolicy. Skrzynia skarbów na niższym poziomie u podstawy różowej kolumny zawiera miksturę.

Gdy Sora porusza się po pokoju, krótka scena pokazuje wyjście z zielonej szyny na wyższym poziomie. Musi wjechać obrotową windą platformową na górę i wskoczyć na zieloną szynę, a następnie przejechać nią przez Flowmotion do wyjścia, gdzie znajdziesz punkt zapisu. W pokoju są też inne szyny, na których może jeździć, jednak…

Jedź po szynach do przedmiotów!

Zapoznaj się z mapą Urzędu Pocztowego na początku sekcji Sory, aby zobaczyć wszystkie różne szyny i skrzynie z przedmiotami rozrzucone po ogromnej komnacie na różnych poziomach. Aby dotrzeć do tych skrzyń, musisz jeździć po różnych szynach, ale nie do ich miejsc przeznaczenia. W pewnym momencie musisz zeskoczyć Sory, patrząc we właściwym kierunku, a następnie Air Slide na platformę lub półkę, aby dotrzeć do skrzyń z przedmiotami!



Proca prezentuje, aby odkryć więcej przedmiotów!

Możesz użyć Reality Shift na kilku gigantycznych pudełkach z prezentami w Urzędzie Pocztowym. Wykorzystaj je, aby zniszczyć stosy prezentów, które zakrywają skrzynie z przedmiotami! Jest jeden na parterze w północno-wschodnim rogu obszaru, którego możesz użyć do odkrycia skrzyni zawierającej RAMPANT FANTASY. Niech Sora wjedzie na żółtą szynę i zeskoczy na platformę środkowego poziomu, gdzie może wrzucić prezent do innego stosu, odsłaniając skrzynię z WIBRACJĄ FANTAZJĄ.

Obszar fontanny

Wychodząc z Urzędu Pocztowego, Sora wchodzi na szeroką otwartą przestrzeń na południowy zachód od ogromnej fontanny. Podejdź do zachodniej ściany i podążaj za nią, aż znajdziesz wysoki stos skrzyń. Użyj Przesunięcia Rzeczywistości, aby wystrzelić jedną z pobliskich beczek do skrzyń, rozbijając je, aby odsłonić skrzynię zawierającą Fragment Nieustraszonego.

Wejdź na główny dziedziniec i odeprzyj grupę Koszmarów, gdy się pojawią. Wskocz do skrzyń pod wschodnią półką, aby znaleźć Portal Bitewny Laguna, który możesz łatwo wyczyścić za 10 DP i Ponury Figment. Wykonaj trzy ataki Flowmotion podczas bitwy, aby otrzymać dodatkowy Lodowy Stożek Snu.

Wskocz do wody fontanny i pokonaj wszystkie koszmary w okolicy. Przejdź na tył ceglanej konstrukcji stojącej w fontannie. Stąd Sora może przetoczyć się na tylną ścianę, aby zainicjować Flowmotion, a następnie szybko wskoczyć na szczyt konstrukcji. Wskocz ponownie na okrągłą wieżę, aby uzyskać umiejętność Strike Raid. Wyposaż go natychmiast w swoją talię dowodzenia, aby zobaczyć, jak bardzo jest przydatny. Po wykonaniu tej czynności przejdź przez północne drzwi.

Czwarta Dzielnica

Zanim przejdziesz dalej, rozejrzyj się po tym obszarze i zwróć uwagę na światła rozpięte między dachami. Wskocz na którykolwiek z tych sznurków i pozwól Flowmotion przenieść Sorę do centralnej wieży, gdzie znajdziesz skrzynię zawierającą balon. Użyj innych lekkich sznurków połączonych z wieżą, aby dotrzeć do innych skrzyń i portali łączących w okolicy.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów i oczyszczeniu Portalu Bitewnego Błyskawicy w południowej części, przenieś się na północ do szerokiego obszaru z dużymi pływającymi balonami postaci. Sora myli dziewczynę o imieniu Rhyme z partnerem Neku. Po scenie porozmawiaj ze wszystkimi Mooglami w okolicy, aby dowiedzieć się, dlaczego tu są. Jeden sprzedaje różne przedmioty, rozkazy i przepisy Ducha w zamian za munny, podczas gdy drugi prowadzi podobny sklep, który zawiera rzadkie przedmioty, które można zdobyć za medale. Medale zdobywasz, rozmawiając z innym Mooglem w okolicy i grając w grę karcianą Flick Rush. Aby grać, musisz mieć w drużynie trzy duchy, więc poczekaj, aż przejdziesz dalej w grze, zanim zaczniesz się tym martwić. Zapisz swoją grę w punkcie zapisu i przejdź przez północno-zachodnie drzwi.

Hokomonkey

Bae HP – 431.2
Atak podstawowy – 15,0
Podstawowa magia – 14,0
Obrona bazy – 6,6
Mnożnik PD – 0

Styl ataku Hockomona zmienia się wraz ze zmianą jego ramion. Początkowo ładuje Sorę do ataku. Dodge Roll i Air Slide, aby uniknąć tych ataków. Spróbuj wtoczyć Sorę w okoliczne niskie murki, aby uruchomić Flowmotion i kontratakuj. Kiedy ramiona Hockomonkey są normalne i niebieskie, inną dobrą strategią jest wprowadzenie go do jednej z niższych alejek biegnących wzdłuż boków obszaru; Bliskie sąsiedztwo ścian i słupów powoduje ogromne spustoszenie w Flowmotion.

Kiedy ramiona Hockomonkey przybierają żółtą formę, stają się długie i elastyczne. Odskakując na pewną odległość, stwór wyciąga ręce, by uderzyć Sorę. Jeśli stoi na platformie, możesz uniknąć tych ataków, po prostu podchodząc do niskiego muru i czekając, aż Hockomonkey się poruszy, lub możesz aktywować Flowmotion i szybko wysłać Sorę na niego. Skróć zasięg, a Hockomonkey przestanie uderzać, zapewniając kilka sekund bezbronności, zanim odskoczy. W tym momencie Sora może uderzyć go kilkoma atakami lub zaklęciami Flowmotion.