Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning to coś więcej niż remaster, to kolejna szansa na jedną z najlepszych gier RPG ostatniej generacji

(Źródło zdjęcia: THQ Nordic)





Mógłbym napisać książkę poetycką o odurzających dreszczach emocji związanych z czakramami królestw Amalur. Jeden z kilku rodzajów broni, które można znaleźć w grze RPG 2012 od Big Huge Games, ostre dyski do rzucania rozdrabniają wrogów Faelandów, gdy twój bohater tańczy wśród nich w tandemie, generując w ciągu kilku sekund rozdzierający wir zniszczenia. Minęły lata od mojego ostatniego rodeo Chakram, ale gdy tylko znajdę moją pierwszą parę w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, nadchodzącym remasterze THQ Nordic, wydaje się, że nic się nie zmieniło.

Ale rzeczy mieć zmienił się oczywiście od czasu pierwszego wydania Kingdoms of Amalur. Nie tylko pod względem gier fabularnych i standardów, których od nich oczekujemy, ale także w samym DNA Amalur, jakie znamy. Nie tylko nowy programista, Kaiko, ulepszył Re-Reckoning za pomocą szerokiego pakietu ulepszeń wizualnych, które spełniają podstawowy próg remastera, ale także zespół, jako dyrektor ds. rozwoju biznesu i produktu, wyeliminował wiele strukturalnych ograniczeń gry związanych z systemem poziomowania. w THQ Nordic, Reinhard Pollice, rozwija.

„Usunęliśmy blokadę poziomu z oryginalnej gry” – wyjaśnia. „Więc używamy teraz nowego obliczania poziomu strefy i generalnie zmieniliśmy sposób, w jaki łupy są generowane w trakcie gry. Oprócz tego, oczywiście, ulepszyliśmy i przerobiliśmy niektóre elementy działu graficznego i wydajnościowego: tekstury, nowy silnik renderujący, nowe cienie i tak dalej”.



Lot fantazji

(Źródło zdjęcia: THQ Nordic)

Czytaj więcej



(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

25 najlepsze gry RPG aby pomóc pokonać letnie upały

Kaiko pracuje również nad pełnoprawnym rozszerzeniem do Kingdoms of Amalur, Fatesworn, które ma się ukazać w przyszłym roku. Biorąc pod uwagę, że sama gra podstawowa była uważana za coś w rodzaju komercyjnej klapy, wiara THQ w własność (do której prawa uzyskała dopiero w 2018 r.) może wydawać się błędna. Jednak każdy, kto sam grał w tę grę, z radością powie inaczej, a Pollice wskazuje, że wszechświat Amalur, wyczarowany przez znanego pisarza Roberta Anthony'ego Salvatore'a, aż prosi się o dalsze badania.



„Zrobiliśmy wiele remasterów gier w przeszłości, a rozwijanie gier oryginalnych jest czymś, co zawsze chcieliśmy zrobić”, mówi mi, „ale gry, które wcześniej zremasterowaliśmy, nie pasowały łatwo do dodatkowej zawartości”.

„Czuliśmy jednak, że ekspansja będzie dobrze funkcjonować w strukturze Amalur, więc to był nasz cel od dnia zerowego. Jest to również kolejny logiczny krok po zapoznaniu się zespołu z DNA własności intelektualnej: trzeba pracować z różnymi rzeczami, aby być w tym lepszym, a my mamy wiele udanych przypadków, aby to udowodnić w naszym zespole studiów”.



(Źródło zdjęcia: THQ Nordic)

Akcja gry Fatesworn, która toczy się po wydarzeniach z głównej kampanii, niesie ze sobą nowe zagrożenia wynikające z rozpadu samego wszechświata, za które twoja postać, Fateless One, może, ale nie musi, być odpowiedzialna. Nie jest jasne, jak ta ekspansja będzie wyglądać ani jak będzie grać obok swojego ośmioletniego rodzeństwa, ale jeśli jest to coś tak ujmującego lub fascynującego, to seria może w końcu zyskać uznanie, na które zawsze zasłużyła.

Na razie jednak zarówno długoletni fani, jak i nowi rekruci mają wiele do zaoferowania dzięki Re-Reckoning, które zawiera również oba wydane wcześniej rozszerzenia fabularne od 38 Studios, The Legend of Dead Kel i Teeth of Naros. Według Pollice, THQ wiedziało, że chce przywrócić kultowy klasyk nowoczesnej publiczności, gdy tylko uzyska do tego prawa.

„Nasze podejście polegało na próbie znalezienia najlepszego możliwego ustawienia, a następnie przystąpieniu do pracy, niezależnie od tego, ile czasu zajmie znalezienie wspomnianego optymalnego ustawienia. Więc w zasadzie zamiast pytać, kiedy nadszedł właściwy czas na zremasterowanie Kingdoms of Amalur, myślimy na odwrót: kiedy zremasterowana gra będzie w najlepszej możliwej formie dla odbiorców? W rezultacie troszeczkę mniej martwimy się o dokładny czas. '

Przyjdź królestwo twoje

(Źródło zdjęcia: THQ Nordic)

„Myślę, że RPG w swojej najczystszej postaci to wciąż rzadka odmiana”.

Reinharda kciuka

Dzięki elastycznemu systemowi progresji, ekscytującej walce, wartości produkcyjnej i wspaniałej grafice, której twórcą jest twórca Spawn Todd MacFarlane, nie jest trudno ulec urokowi Kingdoms of Amalur. Co więcej, w pokoleniu, w którym gry RPG i gry z otwartym światem zaczynają łączyć się w jedną, amorficzną kropelkę usług na żywo, purystyczne podejście Kingdoms of Amalur do odgrywania ról oferuje proste przyjemności, które są coraz trudniejsze do zdobycia. w dzisiejszej interaktywnej rozrywce.

„Myślę, że gry RPG w swojej najczystszej postaci to wciąż rzadka odmiana w porównaniu z przepełnionymi gatunkami, takimi jak strzelanki pierwszoosobowe czy gry akcji” – zgadza się Pollice. „Więc za każdym razem, gdy jest jakaś gra zrobiona naprawdę dobrze, ludzie się nad nią kręcą. Tak było słusznie w przypadku Kingdoms of Amalur.

Re-Reckoning ma potencjał, aby ożywić franczyzę, która została bezceremonialnie zabita przed czasem, rozpalając miłe wspomnienia dla tych, którzy grali w oryginał z 2012 roku, jednocześnie tworząc nowe dla innych, którzy przegapili, i przygotowując scenę dla dalszych przygód w miazmatycznych królestwach z Faelandów i daleko poza nimi. To również ponownie zjednoczyło tego gracza z jego ukochanymi czakrami i tylko z tego powodu jestem gotowy zainwestować setki godzin mojego wolnego czasu na ponowne odkrywanie Amalur.

Więcej informacji znajdziesz w największym nadchodzące gry 2020 i dalej jeszcze w drodze lub obejrzyj poniżej nasz najnowszy odcinek Dialogu Options.