Kirby: Recenzja Triple Deluxe

Plusy

  • Wspaniałe efekty wizualne, którymi będziesz chciał się cieszyć w 3D
  • Doskonały system umiejętności oferuje wiele różnych ruchów
  • Mnóstwo zawartości po grze do zabawy
  • Zręczna 4-osobowa gra poboczna Smash Bros.

Cons

  • Kończą się pomysły pod koniec
  • Zbyt łatwo na zbyt długo

Plusy

  • +

    Wspaniałe efekty wizualne, którymi będziesz chciał się cieszyć w 3D





  • +

    Doskonały system umiejętności oferuje wiele różnych ruchów

  • +

    Mnóstwo zawartości po grze do zabawy

  • +

    Zręczna 4-osobowa gra poboczna Smash Bros.



Cons

  • -

    Kończą się pomysły pod koniec

  • -

    Zbyt łatwo na zbyt długo

Spróbuj zignorować piętno związane z tą frazą: Kirby: Triple Deluxe to prosta platformówka. Reprezentuje wszystko, czego można oczekiwać od tego gatunku, wystawiając dwa różowe, pokryte cukrem palce w reszcie branży, która ma obsesję na punkcie sztuczek. Kirby spaceruje, biega i skacze przez piękne, tętniące życiem światy 2.5D tak szczęśliwie, że nie będziesz się przejmować. Do diabła z piętnem.



Nadmierna znajomość z pewnością byłaby problemem, gdyby nie umiejętność znaku towarowego Kirby'ego: jest do bani. Nie on dosłownie do bani. Jest do bani tak mocno, że może latać w nieskończoność, nadmuchując się jak balon (nie pozostawiając absolutnie żadnego usprawiedliwienia dla śmierci w pułapce), ale przyjmuje również cechy wszystkich wrogów tematycznych, których wdycha. Jest to pięknie zaimplementowane, ponieważ prawie wszystkie z 24 umiejętności mają kompletne, wszechstronne zestawy ruchów. Wszystko oprócz tej, która jest tylko jednorazową bombą. Nie, to nie jest zbyt przydatne.

Wypróbowanie tych umiejętności jest nie tylko zabawne, ale także stwarzają nowe możliwości umiejętnej gry. Wzmocnienie płomienia działa jak miotacz ognia lub płonący doskok, ninja może przyczepiać się do ścian, rzucać shurikenami i używać miecza, a dzwonek może służyć jako broń do walki wręcz lub niezwyciężona tarcza, kucając pod nim, dopóki nie będzie bezpieczny ujawnić się. Różnorodność oferowana przez te ulepszenia sprawia, że ​​gra jest świeża przez dobre siedem lub osiem godzin. Połącz te umiejętności z bardzo sprytnym projektem poziomów, a spędzisz jeszcze dłużej na polowaniu na sprytnie ukryte przedmioty kolekcjonerskie.



Najważniejszymi z nich są Kamienie Słońca, które są używane do odblokowywania bossów i etapów EX, co oznacza, że ​​musisz zacząć grać mądrzej, jeśli chcesz dotrzeć do następnego obszaru. Przydałoby się, gdybyś mógł nosić zdolność w rezerwie (tak jak jest to możliwe w ostatnich grach Mario), ale rezerwowe miejsce na ekranie dotykowym jest używane wyłącznie na dodatkowe bonusy zdrowia. Buu i rzeczywiście syk.

W rzeczywistości cała gra zależy w dużej mierze od twojego osobistego pragnienia znalezienia i zebrania wszystkiego, co jest ukryte wokół poziomów. Do odkrycia jest 100 kamieni słonecznych i 252 breloki (choć breloki można też kupić za Play Coins), a wyzwaniem w grze jest głównie odgadnięcie, gdzie prawdopodobnie znajdują się te przedmioty kolekcjonerskie, a następnie manipulowanie sytuacją, aby umożliwić ci ich zdobycie. To ponownie podkreśla głębię systemu umiejętności i wymaga planowania do przodu oraz zręczności. Może nie jest to rewolucyjne założenie, ale jest sprytnie zaprojektowane i satysfakcjonujące.



Usuń sekrety z równania, a ścieżki głównego poziomu są zbyt łatwe, co staje się coraz bardziej rozczarowujące. Prostota poziomów początkowych może być usprawiedliwiona tym, że wiesz – lub ty myśleć wiesz, że późniejsze poziomy z pewnością staną się bardziej złożone. I choć do pewnego stopnia tak, niewiele poziomów w trybie głównym stanowi prawdziwe wyzwanie. Zamiast tego jest to po prostu przyjemna podróż, która woli cię bawić, a nie poważnie testować twoje umiejętności… to znaczy, aż dotrzesz do ostatniego odcinka.

Niestety, gdy wyzwanie w końcu nabiera tempa na samym końcu, wtedy też Triple Deluxe kończy się. Po około ośmiu lub dziewięciu godzinach zaczyna się recykling bossów, poziomów i pomysłów, co jest prawdziwą niespodzianką po bezwysiłkowej kreatywności wykazanej w poprzedniej grze. A kiedy główna gra zakończy się za 11-12 godzin, oznacza to, że jest tam znaczna część gry, która nie jest do zera. Jasne, gdy już to zrobisz, odblokujesz zawartość po grze, co jest znaczną nagrodą, ale to nie usprawiedliwia spadku kreatywności. Gra i tak jest wystarczająco długa; nie potrzebuje recyklowanych bitów.

Podczas gdy ostateczny świat skupia się na bossach jest zdecydowanie trudniejszy niż poprzednia część gry (zbliża się mega-frustracja w końcowej części), walka z nimi pokazuje, jak niewybredne są walki z bossami, być może dlatego, że muszą walczyć z tak wieloma typami ataków . Na przykład zewnętrznie zróżnicowany Pan Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge i Blocky mogą równie dobrze być jedną ogólną postacią, jeśli używasz płomienia. Niektórzy inni bossowie, tacy jak latająca wiedźma z farbą, zamieszkująca lawę ropucha i segmentowana salamandra, wymagają więcej przemyśleń, ale większość to względne nie-zdarzenia. Jednak nadal są urocze.

Przynajmniej zawartość post-game jest mocna. Arena prowadzona przez bossa obsługuje Streetpass, co pozwala na najszybsze bitwy ze znajomymi (i nieznajomymi), a ponadto możesz zagrać w grę ponownie jako druga postać. Ostrzegam jednak, że walka z bossem jest bardzo łatwa przez 10 minut, a następnie niezwykle trudna, gdy ponownie zmierzysz się z ostatnimi bossami. A śmierć oznacza rozpoczęcie od początku biegu, co jest bardzo frustrujące.

Poza głównym wydarzeniem w kształcie Story, jest też rytmiczna gra akcji poboczna o nazwie Dedede's Drum Dash. Co zaskakujące, przekształca się to z bardzo łatwej, łatwo odrzuconej ciekawości w jedno z najbardziej hardkorowych doświadczeń w grach, w jakie kiedykolwiek grałem. Wymaga czasowych naciśnięć przycisków rytmu wstecznego i superszybkich decyzji, gdy odbijasz się od bębnów, zbierając ikony nut i poruszając się w kierunku celu. Ponownie, naprawdę jest ciężko tylko na ostatnim poziomie, z niewielkim odstępem między super łatwym a bardzo trudnym.

Wreszcie jest Kirby Fighters. Ten tryb jest dostępny od samego początku i jest dosłownie wersją Super Smash Bros Kirby, wraz z chaotyczną akcją dla czterech graczy. To prawda, że ​​każdy musi być Kirbym (po prostu nosi inny kapelusz), ale wybór typów umiejętności zapewnia przyzwoity – jeśli nierówny – zestaw stylów walki. Niestety jest to jedyna zabawa dla wielu graczy, jaką będziesz mieć w Kirby: Triple Deluxe. Tryb fabularny jest przeznaczony wyłącznie dla jednego gracza, co oznacza, że ​​fani Magic Mirror mogą być rozczarowani.

Kirby: Triple Deluxe to zasadniczo przyjemny pakiet. Jakość produkcji jest niebotyczna, aspekt poszukiwania skarbów jest dobrze rozegrany, a zestawy ruchów są rozległe i wszechstronne. Zawartość po grze i tryby poboczne zapewniają tej grze również dużą długowieczność, pod warunkiem, że nie cierpisz zmęczenia Kirby'ego, co może się zdarzyć, biorąc pod uwagę ciągłą falę kaprysów. Jego względne wady są łagodzone, ponieważ podstawowe doświadczenie jest taką przyjemnością. Kirby: Triple Deluxe to kolejna wysokiej jakości platformówka od Nintendo i jest godna twojego czasu i pieniędzy. Mimo że to „tylko” platformówka.

Kirby: Triple Deluxe to świetny pakiet z dwiema zabawnymi grami pobocznymi, które uzupełniają super-zręczną platformówkę. Przy mocniejszym ostatnim kwartale byłoby to niezbędne.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 24,55 $ w Amazon 28,95 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisKirby powraca do krainy snów w tej zupełnie nowej przygodzie.
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej