Klasy Aliens Fireteam Elite - która jest najlepszą klasą do wyboru

Klasy Aliens Fireteam Elite

(Źródło zdjęcia: Cold Iron Studios)





Skocz do:

Klasy Aliens Fireteam Elite odwołują się do różnych ekwipunków dostępnych dla twojego Colonial Marine i określają, jaka będzie twoja rola w drużynie. Dzieje się tak, ponieważ każda klasa ma unikalny zestaw umiejętności i atutów do wykorzystania, a także ograniczony dostęp do określonych rodzajów broni. Broń jest częścią tego równania omówioną w naszym oddzielnym przewodniku po broni Aliens Fireteam Elite, więc tutaj przyjrzymy się bliżej wspomnianym umiejętnościom i dodatkom, i szczegółowo opiszemy, jak działają w twojej drużynie.

Jeśli grasz online ze znajomymi, prawdopodobnie chcesz wybrać różne role, aby zachować równowagę, podczas gdy jeśli grasz razem z botami, powinieneś skupić się na pozycji ofensywnej, ponieważ będziesz musiał wykonać wiele ciężkich zadań. podnoszenie się. Jeśli nie możesz się zdecydować, która z klas Aliens Fireteam Elite będzie dla Ciebie najlepsza, oto, co musisz o nich wiedzieć.

Klasy Aliens Fireteam Elite

Elitarny strzelec drużyny ogniowej Aliens

Klasy Aliens Fireteam Elite



(Źródło zdjęcia: Cold Iron Studio)

Broń: karabin + CQW

Strzelec to standardowa konfiguracja Colonial Marine, łącząca karabin do celowania na odległość z CQW, gdy wrogowie zbliżą się zbyt blisko. Zdolność Overclock zwiększa szybkość przeładowania, jednocześnie znacznie poprawiając szybkostrzelność ciebie i pobliskich sojuszników, podczas gdy granat odłamkowy daje ci możliwość zadawania wybuchowych obrażeń na dużym obszarze, aby poradzić sobie z tłumem lub silniejszymi wrogami.



Profit „Stań na celu” kumuluje dodatkowe obrażenia do 10 razy, ale spada, gdy przestaniesz zadawać obrażenia, więc utrzymuj szybkostrzelność i celność, aby uzyskać maksymalne korzyści. Na poziomie 3 granat odłamkowy można zastąpić zdalnym detonatorem, aby uzyskać większą kontrolę nad eksplozjami, lub wybuchem zapalającym, aby rozmieścić zestaw mikrobomb na większym obszarze.

Elitarny niszczyciel Aliens Fireteam

Klasy Aliens Fireteam Elite

(Źródło zdjęcia: Cold Iron Studio)



Broń: Karabin + Ciężka

Demolisher to bestia na polu bitwy, wyposażona w broń ciężką, taką jak Smartgun do kontroli tłumu, oprócz standardowego karabinu. Dzięki zdolności Micro Rockets możesz wystrzelić trzy pociski, które eksplodują przy trafieniu, aby zarówno zadawać obrażenia, jak i potykać wrogów, których trafi, podczas gdy Blastwa jest świetna, aby zapewnić prześwit wokół ciebie, jeśli jesteś przytłoczony obrażeniami i odrzucaniem pobliskich wrogów.

Profit „Wyczyść pokój” włącza się, gdy użyjesz którejkolwiek z umiejętności, która następnie kumuluje obrażenia od broni o 2,5% za każdym razem, gdy trafisz wroga w ciągu następnych 15 sekund, co oznacza, że ​​możesz zdobyć solidny mnożnik obrażeń w obliczu hordy. Na poziomie 3 możesz zamienić mikrorakiety na rakiety wstrząsowe, aby wystrzelić cztery pociski, które powalają wrogów na większym obszarze, lub rakiety napalmowe na 12 małych pocisków, które wybuchają, aby zadać obrażenia od ognia.



Aliens Fireteam Elite Technik

Klasy Aliens Fireteam Elite

(Źródło zdjęcia: Cold Iron Studio)

Broń: pistolet ręczny + CQW

Technik bardziej polega na swoich umiejętnościach, aby pokonać wrogów w walce, chociaż nadal mają pistolet ręczny i CQW, aby radzić sobie z zagrożeniami. Zdolność wieżyczki strażniczej oznacza, że ​​możesz użyć automatycznego pistoletu do strzelania do wrogów, który można również podnieść i zmienić w razie potrzeby, podczas gdy naładowane cewki umożliwiają rzucanie urządzeniem, które wbija się w cel i uwalnia wstrząsy elektryczne, aby uszkodzić i spowolnić wrogowie w promieniu wybuchu.

Profit Synergia międzyplatformowa przynosi korzyści całej twojej drużynie, ponieważ wszyscy sojusznicy w pobliżu rozstawionej wieżyczki otrzymają 10% mniej obrażeń, podczas gdy sama wieża będzie regenerować 5% HP na sekundę, gdy się do niej zbliżysz. Na poziomie 3 możesz ulepszyć do wieżyczki spalającej, która jest w zasadzie zautomatyzowanym miotaczem ognia, lub ciężką wieżyczką, która ma zmniejszoną szybkostrzelność, ale zadaje ogromne obrażenia, gdy trafi w cel.

Elitarny dokument Aliens Fireteam

Klasy Aliens Fireteam Elite

(Źródło zdjęcia: Cold Iron Studio)

Broń: karabin + pistolet ręczny

Doktor zapewnia drużynie rolę wsparcia, choć nadal są w stanie utrzymać się w walce dzięki wyposażeniu w karabin i pistolet ręczny. Umiejętność Trauma Station upuszcza jednostkę, która zapewnia ograniczoną ilość leczenia sojusznikom w pobliżu, ale możesz ją podnieść i ponownie użyć w razie potrzeby, podczas gdy Combat Stims zapewnia zwiększenie celności i stabilności o 50%, regeneracji wytrzymałości o 30%, oraz 15% do szybkości ruchu dla ciebie i wszystkich sojuszników w pobliżu.

Profit Medyk polowy działa najlepiej, gdy twoja drużyna trzyma się razem, ponieważ za każdego sojusznika w pobliżu otrzymujesz 15% wzrost szybkości ładowania umiejętności, dzięki czemu możesz po kolei rozdawać więcej wzmocnień swojej drużynie. Oznacza to również, że zebranie Aid Kit uzupełni trochę energii w stacji urazowej, dzięki czemu będziesz mógł wrócić do leczenia. Na poziomie 3 możesz przekształcić go w stację przeciwbólową, która zwiększa odporność sojuszników na obrażenia i obsługę broni o 30% kosztem mniejszej energii, lub stację tłumiącą, która ma większy obszar działania i zmniejszy prędkość poruszania się wrogów i obrażenia zadawane, gdy są w zasięgu.