211service.com
Klasy WoW Classic: kto grać w PvE i PvP, a także drzewka talentów i więcej wyjaśnione
(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Masz problem z wyborem między klasami WoW Classic? Chociaż wiele fantazji i umiejętności klas jest wciąż rozpoznawalnych, twoje ulubione klasy WoW w Battle for Azeroth mogą nie przekładać się dobrze na twoje doświadczenie w Classic. Klasy WoW Classic różnice są dość znaczące, więc przygotowaliśmy przydatny przegląd klas dostępnych w Classic, aby pomóc Ci wybrać odpowiednią dla siebie.
Wskazówki dotyczące klasycznego WoW | Dodatki do WoW Classic | Serwery WoW Classic | Klasyczne wyścigi WoW | Klasyczne poziomowanie WoW | Klasyczna zbrojownia WoW
Wojownik (czołg, obrażenia w zwarciu)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Ramiona, Furia, Ochrona
Wojownicy to wojownicy walczący w zwarciu, wykorzystujący wściekłość jako główny zasób. Są najsilniejszym czołgiem w grze, więc są dobrym wyborem, jeśli jest to twój główny cel, chociaż są również niezwykle silni jako zadający obrażenia. Mają trzy „postawy”, które będą musiały być przełączane, aby korzystać z różnych umiejętności, co czyni ich stosunkowo złożoną klasą, aby dobrze grać.
Chociaż Wojownik jest bardzo silną klasą zarówno w PvE, jak i PvP, jeśli idziesz solo, jest to jedna z trudniejszych klas do wyrównania, ponieważ nie ma zdolności samoleczenia.
Druid (obrażenia pancerne, wręcz i dystansowe, uzdrowiciel)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Dzikie, Równowaga, Przywrócenie
Druidzi są bardzo wszechstronną klasą ze względu na ich zdolność do przybierania różnych form. Bear Form zwiększy twoją pulę zdrowia i zbroję oraz da ci dostęp do umiejętności tankowania, ale jest znacznie słabszy niż Warriors jako klasa tankująca. Forma Kota daje ci dostęp do umiejętności Dzikiego zadawania obrażeń w walce wręcz, podczas gdy Forma Moonkina umożliwia dostęp do umiejętności balansu na dystans.
Druidzi Restoration są silni w zawartości PvE, ale specjalizacje zadające obrażenia są stosunkowo słabe. Wszyscy druidzi mogą błyszczeć w PvP, jeśli gra się je dobrze, choć są trudni do opanowania, ze względu na potrzebę ciągłego zmieniania się w różne formy. Dobrą wiadomością jest to, że są dość łatwą klasą do wyrównania ze względu na ich zdolności tankowania i leczenia. Forma podróżowania również znacznie ułatwia poruszanie się.
Łotrzyk (obrażenia wręcz)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Zabójstwo, walka, subtelność
Łotrzykowie to klasa zadająca obrażenia w zwarciu, która specjalizuje się w obezwładnianiu wrogów z różnymi umiejętnościami kontroli tłumu i pokrywają swoją broń trucizną. Są mistrzami skradania się, wślizgują się i wychodzą z cienia, aby zadać duże obrażenia. Niektóre z ich umiejętności będą wymagały aktywacji odczynników, więc zanim wyruszysz, musisz zostawić miejsce w torbie.
Podobnie jak wojownicy, łotrzykowie są silni zarówno w zawartości PvE, jak i PvP, ale mogą być trudne do zdobycia poziomu w pojedynkę, chociaż mają tę zaletę, że ukrywają się, czyniąc ich nieco bardziej wyrozumiałymi.
Łowca (obrażenia dystansowe)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Opanowanie bestii, celność, przetrwanie
Łowcy to zadający obrażenia dystansowe, którzy używają łuków, kuszy lub pistoletów do eliminowania wrogów. Mogą oswajać zwierzęta jako zwierzęta domowe, które będą walczyć u ich boku w bitwie, pozwalając im pozostać na dystans. Łowcy mogą wybierać spośród wielu różnych „aspektów”, które mogą ich wzmacniać, zarówno w walce, jak i poza nią, i uzyskują dostęp do wielu pułapek, których można użyć do zadawania obrażeń lub kontrolowania tłumu wrogów. Łowcy muszą nosić amunicję do broni i żywność dla swoich zwierząt, więc musisz o tym pamiętać przed wyruszeniem w drogę.
Łowcy są niezwykle silni w treściach solo i mają sporo użyteczności, co czyni ich atrakcyjnymi w sytuacjach grupowych. Dzięki swojemu zwierzakowi są klasą łatwą do zdobycia.
Kapłan (uzdrowiciel, obrażenia dystansowe)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Dyscyplina, Święty, Cień
Kapłani to rzucający czary, którzy specjalizują się w leczeniu, chociaż drzewko talentów Shadow daje im dostęp do wielu umiejętności zadawania obrażeń. Mają najsilniejsze leczenie pojedynczego celu w grze, a także zdolność do osłaniania i wzmacniania sojuszników.
Kapłani są najbardziej poszukiwanymi uzdrowicielami i dobrze radzą sobie zarówno w rajdach, jak i w lochach. Wszystkie zaklęcia Kapłana mają znaczny koszt many, więc zdobycie różdżki tak wcześnie, jak to możliwe, ułatwi awansowanie i skróci przestoje, jeśli grasz solo.
Kapłani mają również dostęp do dwóch dodatkowych umiejętności rasowych, które różnią się w zależności od wybranej rasy:
Nieumarły:
Touch of Weakness - Następny atak wręcz na rzucającego zada (10,7% mocy zaklęcia) obrażenia cienia i zmniejszy obrażenia zadawane przez atakującego o 20 na 2 minuty.
Pożerająca Plaga - Zaraża cel chorobą, która powoduje 896 obrażeń Cienia w ciągu 24 sek. Obrażenia zadane przez Pożerającą Plagę leczą rzucającego.
Troll:
Hex of Weakness - Osłabia wybranego wroga, zmniejszając zadawane obrażenia o 20 na 2 minuty.
Shadowguard - rzucający jest otoczony przez cienie. Kiedy zaklęcie, atak wręcz lub atak dystansowy trafi rzucającego, atakujący otrzyma (26,7% mocy zaklęcia) obrażenia Cienia. Atakujący mogą otrzymać obrażenia tylko raz na kilka sekund. To uszkodzenie nie powoduje zagrożenia. 3 opłaty. Trwa 10 min.
Nocny elf:
Starshards - Zsypuje starhards na głowę wroga, zadając 936 Arcane obrażeń w ciągu 6 sekund.
Elune's Grace - Zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 95 i zwiększa szansę na unik o 10% przez 15 sek.
Człowiek:
Desperate Prayer - Natychmiast leczy rzucającego.
Informacja zwrotna - Kapłan zostaje otoczony antymagiczną energią. Każde udane zaklęcie rzucone na kapłana spali 105 many atakującego, zadając 1 obrażenia Cienia za każdy spalony punkt Many. Trwa 15 sek.
Krasnolud:
Fear Ward - chroni przyjazny cel przed strachem. Następny efekt Strachu użyty przeciwko celowi nie powiedzie się, zużywając totem. Trwa 10 min.
Desperate Prayer - Natychmiast leczy rzucającego.
Mag (obrażenia dystansowe)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Mróz, Ogień, Tajemne
Magowie to rzucający na dystans, którzy używają many jako podstawowego zasobu i mogą używać różnych zaklęć do zadawania obrażeń, w zależności od sytuacji. Mogą wyczarować jedzenie dla siebie i członków grupy, a na wyższych poziomach mają dostęp do portali i teleportacji, co pozwala im (i członkom drużyny) z łatwością podróżować między głównymi miastami. Magowie mają również dostęp do Polymorph, jednej z najsilniejszych umiejętności kontroli tłumu w grze.
Magowie są silną klasą i zawsze są poszukiwani w treściach grupowych. Są stosunkowo łatwe do wypoziomowania dzięki zdolnościom kontroli tłumu i zadawaniu obrażeń.
Czarnoksiężnik (obrażenia dystansowe)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Zniszczenie, cierpienie, demonologia
Czarnoksiężnicy to rzucający na dystans, którzy mają dostęp do wielu demonicznych zwierzaków, które będą walczyć u ich boku. Mogą uzupełniać manę, niszcząc zdrowie dzięki Life Tap i mogą się leczyć, tworząc Healthstones lub używając umiejętności Drain Life na wrogach. Mają też pewną użyteczną użyteczność, ponieważ mogą używać 'Kamienia Duszy' na członkach drużyny, pozwalając im wskrzesić, jeśli umrą, i przywoływać członków drużyny do ich obecnych lokalizacji za pomocą ich umiejętności Rytuał Przywołania. Czarnoksiężnicy mają również wierzchowce klasowe, których można się nauczyć na poziomie 40 i ponownie na poziomie 60.
Czarnoksiężnicy są silni zarówno pod względem zawartości PvE, jak i PvP, a dzięki ich zdolności do regeneracji many i zdrowia bardzo łatwo ich poziomować.
Tylko Horda: Szaman (obrażenia dystansowe/w walce wręcz, uzdrowiciel)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Wzmocnienie, Żywiołak, Przywrócenie
Szamani są dostępni tylko dla graczy Hordy i mogą zadawać zarówno obrażenia dystansowe, jak i wręcz lub leczyć siebie lub innych. Mają również szeroki zakres użyteczności, które mogą być przydatne w sytuacjach grupowych, takie jak totemy do wzmacniania siebie i członków drużyny, pasywna Reinkarnacja, która pozwala Szamanowi wskrzesić po śmierci, oraz Ghost Wolf, pozwalająca na przemianę w wilka. zwiększenie szybkości poruszania się na zewnątrz.
Chociaż Szamani nie są najsilniejszą klasą w Classic pod względem obrażeń, wnoszą wiele użyteczności do sytuacji grupowych, więc często są poszukiwani w lochach i rajdach. Są jedną z wolniejszych klas do zdobywania poziomów, ale umiejętność Ghost Wolf skraca czas podróży.
Tylko sojusz: Paladyn (czołg, obrażenia w zwarciu, uzdrowiciel)

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Drzewka talentów: Zemsta, Ochrona, Świętość
Paladyni są dostępni tylko dla graczy Przymierza i zadają obrażenia w walce wręcz oraz są w stanie leczyć siebie lub innych w sytuacjach grupowych. Chociaż są w stanie tankować lochy, Paladyni nie mają żadnych defensywnych czasów odnowienia ani umiejętności „drwiny”, co oznacza, że mieliby trudności z tankowaniem w środowisku rajdowym. Paladyni mają wiele aur, które mogą wzmacniać członków drużyny, a także błogosławieństwa, których można użyć w określonych sytuacjach. Paladyni mają wierzchowce specyficzne dla klasy, których można się nauczyć na poziomach 40 i 60.
Dzięki swoim aurom paladyni są na ogół poszukiwani w treściach grupowych, chociaż są jedną z wolniejszych klas, które zdobywają poziomy, jeśli grasz solo.