211service.com
Krew i wino sprawi, że zaaklimatyzujesz się w zakończeniu Wiedźmina 3
Praca wiedźmina nigdy się nie kończy, przynajmniej gdy CD Projekt Red wypuszcza kolejny 30-godzinny dodatek do i tak już ogromnej przygody Dzikiego Gonu, może się wydawać, że przygody Geralta będą trwały wiecznie. Niestety, nadchodzące DLC Krew i wino będzie ostatnim pełnowymiarowym rozszerzeniem dla Wiedźmin 3 : Dziki Gon. Twórcy nie tylko dodają nową sekwencję fabularną, aby gracze mogli spotkać dziwaczne postacie, polować na tajemnicze bestie i odkrywać zupełnie nowe, szeroko otwarte przestrzenie, ale także dać im wiele powodów, by pozostać w świecie Geralta pełnym potworów.
Nowa przygoda Geralta zaczyna się jak każda inna: bierzesz wiedźmiński kontrakt. Znalezienie ogłoszenia na tablicy ogłoszeń zaprowadzi cię na spotkanie z parą rycerzy w lśniącej zbroi, ale to nie jest tylko fizyczny opis twoich nowych pracodawców. Ci faceci nie są typowymi bełkoczącymi, pryszczatymi potworami, na które zwykle się wpadasz; zamiast tego pasują do osobowości bohatera w zbroi z bajki. Nieustannie mówią o odwadze i honorze romantycznymi, kwiecistymi zwrotami frazesów - które Geralt uwielbia oczywiście podkreślać i żartować. Spotkanie prowadzi do nowej lokalizacji DLC i domu rycerzy, Toussaint, którego prymitywny i właściwy wygląd nie wydaje się być częścią świata Wiedźmina 3 – dopóki nie zaczniesz odkrywać i odkrywać narracyjnej tajemnicy DLC.

Doszło do serii śmierci z rąk (lub pazurów) tajemniczego potwora, a księżna Toussaint (która wydaje się mieć coś do Białego Wilka) wzywa Geralta do zbadania sprawy. Misja przebiega tak, jak każda misja w grze Wiedźmin 3, ponieważ poznajesz nowe postacie, badasz miejsca zbrodni i zabijasz każdego, kto stanie ci na drodze. Nie będę tu wchodzić w spoilery fabuły, ale misja ma kilka fascynujących zwrotów akcji i zmienia się dość wcześnie, a dramat i tajemnica historii są uzupełniane kilkoma niesamowicie trudnymi bitwami z bossami w ciągu pierwszych kilku godzin. Pomimo typowego grzebania we wnętrznościach ofiar w poszukiwaniu wskazówek, Krew i wino wydaje się nieco bardziej beztroskie niż reszta Wiedźmina 3, zwłaszcza jeśli chodzi o prawdziwy świat Geralta, który zderza się z mentalnością Toussaint z krainy fantasy.
Gdy przejdziesz przez fabułę Krew i wino, wygląda na to, że nadal będzie wiele do zrobienia – a niektóre z nich nie wymagają wędrowania po okolicy, zabijania potworów. Podczas zadania Geralt zdobywa akt własności swojej własnej winnicy, którą możesz dowolnie dostosowywać. Jeśli szukałeś miejsca, w którym możesz wydać swoje stosy złota, to będzie to. Winnica zaczyna się jako zaniedbana cholewka, która potrzebuje odrobiny połysku. Jeśli masz fundusze, możesz zapłacić wykonawcy, aby go naprawił, co daje kilka opcji na coraz bardziej ekskluzywne ustawienia mebli. Twój nowy dom daje ci również miejsce, w którym możesz wystawić wszystkie zebrane elementy zbroi i broni. Miecze można montować na ścianach, zbroje można umieszczać na stojakach, a nawet zbierać i umieszczać obrazy w pokojach, aby nadać wnętrzu osobowość. Twoja winnica może działać jako swego rodzaju baza domowa, dając ci stanowiska do tworzenia zbroi i ostrzenia broni, ale przede wszystkim wydaje się, że jest to wyszukana skrzynia na trofea, którą możesz wypełnić reliktami twoich przygód w grze Wiedźmin 3.

Krew i wino sprawia również, że Geralt jest bardziej konfigurowalny, dodając mechanikę barwnika zbroi, która pozwala zmienić kolor określonych elementów zbroi. Istnieją również nowe zestawy wiedźmińskich zbroi, które zapewniają różnorodne bonusy, gdy upolujesz i wyposażysz każdy element, a nowe mutacje wzmacniają twoje obecne nadprzyrodzone moce. Możesz dodać element zamrażający do swojego znaku Aard (pchnięcie siłą) i solidnie zamrozić wrogów, odzyskać siły po śmiertelnym ciosie, w wyniku którego Geralt otoczy się magiczną tarczą, i sprawić, że wrogowie eksplodują, gdy otrzymają krytyczne trafienie od ataku znaku. Są to moce, które możesz rozważyć wprowadzenie do nowej gry + i dalsze ich rozwijanie.
Ostateczne rozszerzenie Wiedźmina 3 wydaje się być znaczącym pożegnaniem dla całej gry. Daje ci nowy obszar wielkości Novigradu do zbadania, historię, która wydaje się być na równi z niektórymi z najlepszych zadań w grze, oraz miejsce, w którym możesz gromadzić i podziwiać swoje osiągnięcia. Co więcej, daje ci też kilka absurdalnie potężnych mutacji, z którymi możesz sobie poradzić, gdy zamiatasz pozostałe zadania poboczne lub po prostu zaczynasz kolejną przygodę w NG+. Więcej ogromnych elementów treści może już nie pojawiać się w ogromnym otwartym świecie Wiedźmina 3, ale nie wygląda na to, że w najbliższym czasie zabraknie nam wiedźminów.