Lara Croft i Świątynia Ozyrysa przejrzeć

Nasz werdykt

Lara Croft and the Temple of Osiris to chaotycznie głupia gra towarzyska, która łączy swoje DNA z dungeon crawlerem i strzelanką typu twin-stick.





Plusy

  • Chaotyczna kooperacja dla dwóch do czterech graczy
  • Skomplikowane łamigłówki środowiskowe
  • Niezapomniane spotkania z bossami

Cons

  • Łatwo stracić orientację podczas wielkich bitew
  • Niektóre obszary nie są wystarczająco duże dla czterech graczy
  • Długo
  • rozciągnięte czasy ładowania

Werdykt GamesRadar+

Lara Croft and the Temple of Osiris to chaotycznie głupia gra towarzyska, która łączy swoje DNA z dungeon crawlerem i strzelanką typu twin-stick.

Plusy

  • +

    Chaotyczna kooperacja dla dwóch do czterech graczy

  • +

    Skomplikowane łamigłówki środowiskowe



  • +

    Niezapomniane spotkania z bossami

Cons

  • -

    Łatwo stracić orientację podczas wielkich bitew

  • -

    Niektóre obszary nie są wystarczająco duże dla czterech graczy



  • -

    Długo

  • -

    rozciągnięte czasy ładowania

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 24,03 USD w Walmart

Można by pomyśleć, że po prawie dwóch dekadach Lara wreszcie usiądzie z nogami w górze w nieuniknionym domu Gaming Mascot Emerytury, a jej archeologiczny rozkwit jest teraz odległym, przepełnionym nostalgią wspomnieniem. Nie. Nie panna Croft. Po czterech długich latach z 2010 roku Lara Croft i Strażniczka Światła w końcu wpakowała się w sequel i kurczę, czy to zrujnuje twój harmonogram.



Lara Croft i Świątynia Ozyrysa nie robią rzeczy na małą skalę. Ledwo zna znaczenie tego słowa. Tym razem wszystko jest większe. Zagadki środowiskowe, które wypełniają każdy z grobowców, są wspanialsze i bardziej skomplikowane niż kiedykolwiek. Liczba amuletów i pierścieni uszczęśliwiających buffa przebiła się przez dach. Nawet liczba możliwych graczy w trybie współpracy wzrosła z dwóch do czterech, a do Lary dołączył inny złodziej skarbów Carter Bell i niezadowoleni egipscy bogowie Isis i Horus. Ta ostateczna liczba robi ogromną różnicę, nie tylko w chaosie, który wynika z tego, że cztery osoby biegają po mapie, powodując całe piekło, ale także w sposobie, w jaki wszyscy musicie współpracować, aby rozwiązać diabelskie łamigłówki, które są przed wami.

Pomyśl o Świątyni Ozyrysa jak o strzelance typu twin-stick, która się upiła, przeczytała instrukcję o platformówkach i pełzaniu po lochach i pomyślała: „Hej, mogę to zrobić”. Nie oznacza to, że jego niezliczone części są bzdurne, a więcej, że Crystal Dynamics był na tyle mądry, by trzymać się formuły, która sprawiła, że ​​Guardian of Light jest tak satysfakcjonujący, jednocześnie podnosząc stawkę we właściwych miejscach. Strzelanie z dwóch drążków pachnie strzelankami izometrycznymi, takimi jak Dead Nation, ze smakowitym arsenałem strzelb i granatników (a także powracającymi i niesamowicie satysfakcjonującymi zdalnymi bombami), ale te potyczki nigdy nie mają obezwładnienia od prawdziwych gwiazd przedstawienie: te jakże bardziej zagadki środowiskowe.



Niezależnie od tego, czy używasz podkładek dociskowych na podłodze pełnej pułapek, aby podnieść platformy dla swojego partnera, czy obracających się trybików, aby wyrównać świecące portale, które wymagają wysadzenia, te łamigłówki stają się coraz bardziej złożone, im więcej graczy jest dodawanych do miksu. Na własną rękę te zadania stają się równoważeniem przytrzymującym przyciski, gdy używasz laski Izydy do podnoszenia zaczarowanych platform, przeskakiwania przez szczeliny i walki z wrogami na tej samej podkładce. Łamigłówki nadal są zabawne i zabawne w trybie dla jednego gracza, ale podobnie jak w poprzedniej grze, możesz poczuć, że prawie oszukujesz, rezygnując z rozwiązania dla jednego gracza.

Równiarka do pokoju

Grobowce wyzwań z pierwszej gry powracają z radością i zapewniają jeszcze więcej okazji do zebrania tych smacznych łupów. Znajdziesz te mini-grobowce porozrzucane po całym Duat, z których każdy skacze wokół jednej, diabelskiej układanki. Stają się one zauważalnie trudniejsze w miarę postępów w fabule (przy zwiększaniu złożoności w zależności od liczby graczy w twojej drużynie), ale to samo dotyczy skarbów, które na ciebie czekają. Te pickupy zwiększają twoje zdrowie, pojemność amunicji do broni dodatkowej lub ilość obrażeń archeologicznych, które możesz zadać, więc zdecydowanie warto je odwiedzić.

Uruchom grę z imprezą i wszystko się zmieni. Nagle niebezpieczeństwo porażki wieloaspektowej zagadki przechodzi przez dach, ponieważ wiesz, że jeden mały błąd z twojej (lub kogokolwiek innego) strony zmusi wszystkich do powrotu do punktu wyjścia. Jest nawet urocza mała bańka tarczy wrzucona do tygla, która działa również jako podstawowa platforma, aby pomóc twoim kumplom osiągnąć wyższe półki, które po prostu nie istnieją w grze solo.

Tak, groby powróciły! Prawdziwe grobowce! Każda z nich jest wypełniona po brzegi skomplikowanymi sekwencjami platformowymi, pięknymi łamigłówkami opartymi na fizyce i mnóstwem nieumarłych złych, które sprawią, że będziesz zajęty. Wrogowie – czy to olbrzymy, które eksplodują, gdy są zbyt często uderzane, czy łucznicy, którzy gubią strzały samonaprowadzające – również zwiększają liczbę, aby dopasować się do liczby graczy, ale może to łatwo zmusić poziom do przekroczenia z niewielką /zbyt / dużą rzezią jako nie zagadką obszary nie powiększają się wraz z nimi.

Nawet element łupu – istotna część dungeon crawlerów w formie Diablo – jest utrzymany w prosty sposób dzięki kolekcjonerskim klejnotom, które można wydać na amulet/skrzynie wypełnione pierścieniami. Amulety zapewniają wzmocnienia przez cały czas, podczas gdy pierścienie wpływają tylko na gracza, który je przejmie. Tym razem pierścienie mają zarówno pozytywne, jak i negatywne efekty, dodając kolejną warstwę strategii, gdy rozważasz wrogów, których możesz napotkać.

Dodanie centralnego „otwartego świata” dodaje również kolejną powitalną warstwę zawartości z dodatkowymi przedmiotami do zebrania, pułapkami i mnóstwem grobowców wyzwań. Poprzednia gra wołała o podobną konfigurację, więc pocieszające jest widzieć, jak Crystal Dynamics łączy różne motywy swoich grobowców w sposób, który promuje eksplorację na twoich warunkach.

Jak na ironię, największy punkt sprzedaży Świątyni Ozyrysa – a mianowicie jej ponadprzeciętna akcja dla czterech graczy – jest również jego piętą achillesową… czasami. Każdy gracz jest oznaczony kolorami, aby pomóc mu wyróżnić się na ekranie (efekt, który rozciąga się również na promień wybuchu bomb), ale czterech graczy skaczących po zrzucaniu bomb podczas rzucania przez wroga jest prawie niemożliwe do wyśledzenia. Coś, co było jeszcze bardziej frustrujące, z powodu sporadycznego braku miejsca podczas walki na mniejszych obszarach z większą liczbą graczy. Podczas gry z więcej niż jednym graczem niektóre części grobowca nie powiększą się, ale liczba wrogów wzrośnie – na szczęście nie zdarza się to tak często dzięki szybkiemu tempu każdego grobowca.

Oprócz tych wypełnionych łamigłówkami grobowców, Świątynia Ozyrysa dopełnia każdy z nich serią niezapomnianych bitew z bossami. Mantra Crystal Dynamics o budowaniu skomplikowanych i satysfakcjonujących łamigłówek krzyczy tak samo głośno podczas wielkich złych starć, jak w przypadku zabawnych grobowców, które je poprzedzają. To nie są tanie, zapomniane spotkania – zamiast tego traktuje się cię walkami, które są równie zagadkowe. Nie zrujnuję ci najlepszych, ale twoja konfrontacja z gigantycznym skarabeuszem Khepri i zastraszającym superkrokiem Sobkiem sprawi, że będziesz się bardziej uśmiechać niż przeklinać na czyste poczucie kreatywności, które zostało użyte w ich projektowaniu.

Czy wspomniałem, że Temple of Osiris to rywalizacja w trybie współpracy? Och, wygląda na to, że twój przyjaciel właśnie zrzucił cię z mostu podstępną bombą… niezręcznie. Równie zabawne, jak wspólna praca, aby dotrzeć na wyższe platformy i przejechać przez dziury wypełnione kolcami, nic nie przebije dobrego trollingu w grze. Nieograniczona liczba żyć i szybkie odrodzenie oznaczają, że więcej bomb detonuje w pobliżu niczego niepodejrzewających członków drużyny, a tylu lin jest cofniętych, podczas gdy jeden z was jest w połowie drogi przez tę zagmatwaną dziurę.

Dobroduszna żałoba jest częścią makijażu Świątyni Ozyrysa i przypomina bardziej zabawną grę towarzyską, gdy jest rozbrzmiewa z czterema graczami. Szczerze mówiąc, nie przeżyłeś, dopóki nieumyślnie nie zmiażdżysz kumpla błyszczącym głazem, który wysłałeś w powietrze za pomocą dobrze umieszczonego materiału wybuchowego. Ta przewaga konkurencyjna nie oznacza tylko wyższego wyniku – klejnoty liczą się tylko do twojej osobistej sumy, więc im więcej musisz wydać, tym większą masz szansę na zakup pierścionka, który robi różnicę w ogniu bitwy.

Świątynia Ozyrysa nie jest wielkim odstępstwem od założeń swojej poprzedniczki, ale opiera się na tych wszystkich mocnych fundamentach we właściwy sposób. Większe grobowce i wspanialsze łamigłówki całkiem szczęśliwie mieszają się z dynamiką zdobywania łupów w Diablo Lite, podczas gdy niezapomniane starcia z bossami i mile widziany powrót przyjemnych mini grobowców wyzwań kończą z rozmachem czteroosobowe wybryki kooperacyjne.

Ta gra została zrecenzowana na Xbox One.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 24,03 USD w Walmart Werdykt 4

4 z 5

Lara Croft i Świątynia Ozyrysa

Lara Croft and the Temple of Osiris to chaotycznie głupia gra towarzyska, która łączy swoje DNA z dungeon crawlerem i strzelanką typu twin-stick.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisJako Lara będziesz musiał udać się w głąb Świątyni Seta, aby znaleźć Włócznię Ozyrysa.
Platforma„PC”, „PS4”, „Xbox One”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej