211service.com
League of Legends staje się trudne dla graczy AFK
(Źródło zdjęcia: Riot Games)
Riot Games mierzy się z graczami, którzy celowo przedwcześnie opuszczają gry lub tracą kontrolę, aktualizując kary za najbardziej „destrukcyjne zachowania” League of Legends.
W Blog post, który opisuje zmiany w AFK i karach opuszczających, kierownik zespołu ds. rywalizacji w Riot Jordan Checkman i producent systemów behawioralnych TimTamMonster szczegółowo opisali zestaw środków, które studio wprowadza, aby chronić graczy przed wielokrotnymi przestępcami, a także wyjaśnili, w jaki sposób ma to ulepszyć „ocenia próby reform w [swoich] grach”.
„Wiemy, że AFK i odejście to jedne z najbardziej destrukcyjnych zachowań, z jakimi się spotykasz, więc cieszymy się, że przyjdziemy do ciebie dzisiaj z aktualizacją dotyczącą kar za AFK i odejście” – wyjaśnia post.
„Nasze podejście do zmniejszania częstotliwości AFK [i opuszczania] w grach ma kilka zalet: dodajemy dodatkowe poziomy do naszej struktury kar, aby gracze, którzy kontynuują AFK/odchodzą konsekwentnie, podlegali tym nowym karom; dodać nowy rodzaj kary, aby chronić graczy przed wielokrotnymi przestępcami i poprawić sposób, w jaki oceniamy próby reformy w naszych grach.
„Do tej pory karaliśmy AFKing opóźnieniami w kolejce” – dodaje blog. „Opóźnienia w kolejce to ograniczenie prędkości na drodze do kilku kolejnych meczów przez obrażającego gracza: po kliknięciu przycisku odtwarzania kolejka blokuje go na krótki czas. Celem tego jest zmiana zachowania. Jeśli ktoś, kto przechodzi AFK, doświadczy, jak wygląda marnowanie czasu, jest mniej prawdopodobne, że popełni to w przyszłości. Dla większości osób opóźnienia w kolejce działają dobrze, ale około 9% naszych graczy na całym świecie angażuje się w spójne zachowania AFK i nie wydaje się, by odstraszało ich kilka opóźnień między grami”.
Blog zawiera pomocny wykres kołowy, który pokazuje, jak bardzo jego baza graczy nadużywa zachowań AFK. Według Riot 82 procent graczy gra fair, więc usiądź na „Leaver Tier 0”. Co ciekawe, kolejny największy kawałek tortu to najgorsi przestępcy – 9 procent na urlopie na poziomie 3+ – pozostawiając 5,5 procent na urlopie na poziomie 1 i 3,5 procent na urlopie na poziomie 2.
Dziewięć procent może nie brzmieć jak dużo, ale biorąc pod uwagę, że to prawie jeden na dziesięciu graczy, jasne jest, dlaczego Riot czuł potrzebę interwencji i dlatego wprowadza blokady kolejek – lub „mega-opóźnienia”, jak to nazywają pary – który wyświetla wyskakujące okienko i wyjaśnia, jaka kara uniemożliwia im rozpoczęcie jakichkolwiek innych gier.
„Kiedy wydajemy blokadę kolejki, nie mówimy „hej, czy nie jest do bani marnowanie czasu?” – wyjaśnia blog. „Usuwamy na jakiś czas gracza z populacji, aby nie mógł kontynuować AFK w grach. Po wygaśnięciu blokady kolejki następuje opóźnienie kolejki na maksymalnym poziomie, więc nadal możemy zachować korzyści z modyfikacji zachowania, a gracze, którzy zrobią sobie przerwę, nie będą mogli przeczekać całej swojej kary. Blokady kolejki dotyczą wszystkich kolejek MOBA.'
To powiedziawszy, zespół nie chce nadmiernie karać graczy w częściach świata, które mają mniej stabilne połączenia internetowe. W związku z tym Riot planuje rozpocząć testowanie tych zmian „w kilku regionach” – chociaż nie zostały one jeszcze określone – przed wprowadzeniem ich na całym świecie i twierdzi, że jest zaangażowany w monitorowanie AFK „zarówno pod względem częstotliwości tego zachowania, jak i regionalnych konkretne problemy z łącznością”.
Znajdź jeszcze więcej do grania w naszym przewodniku po najlepsze gry MOBA tam.