211service.com
Legend of Zelda: Spirit Tracks była błędną serią, która rzuciła światło na jej tytułową postać.
(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Prawdopodobnie w dzisiejszych czasach jest mniej oczekiwań na powrót Chrystusa niż na Nintendo Oddech dzikiej kontynuacji . I nie bez powodu. Ta gra zrewolucjonizowała nie tylko jedną z najbardziej znanych serii gier wideo, ale także całą koncepcję gier z otwartym światem, dając Switchowi swój pierwszy Edge 10. Trudno sobie wyobrazić, jak jakakolwiek kontynuacja mogłaby sprostać szumowi. Ale jeśli możemy złożyć jedną prośbę: być może Nintendo następnym razem doda lepsze postacie?
To trochę niesprawiedliwe. Zawsze będziemy mieć słabość do tego księcia Zory, który przez krótki czas pełnił rolę w internetowych uczuciach, którą obecnie zajmuje Lady Dimitrescu. Ale w porównaniu do innych tytułów Zelda, jednym z niewielu obszarów, w których Breath Of The Wild nie zajmuje najwyższego miejsca, jest jego obsada. Było to trochę zgodne z projektem, ponieważ była to celowo (i skutecznie) odizolowana przygoda.
Ale ponieważ najnowszy zwiastun sequela na E3 sprawia, że gracze ponownie pytają, czy będą mogli grać jako Zelda, warto przestudiować przygodę DS, która najpierw rzuciła światło na postać, dla której nazwano całą serię. Spirit Tracks to gra, w której wiele się myli, ale Zelda ma rację.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Zelda spotyka Linka podczas jego pompatycznej ceremonii ukończenia szkoły przez inżyniera pociągu i natychmiast podkopuje to wydarzenie, uśmiechając się i starając się go uspokoić. Od razu jest to wcielenie drugiej najsłynniejszej księżniczki gier wideo, której nie można nie polubić. Niestety prawie natychmiast została zabita.
Duch Zeldy zostaje wyrwany z jej ciała, więc złoczyńca z gry może użyć go jako naczynia dla demona. Plusem jest to, że jej duch może dołączyć do ciebie w przygodzie. Gra mruga na sposób, w jaki tradycyjnie zachowywała się w grach dokładnie raz – Zelda początkowo chce zostać w tyle, wyjaśniając: „Tak właśnie zawsze robiły księżniczki. Z tego, co rozumiem, to rodzaj rodzinnej tradycji”. Po tym jest na tyle sprytny, że nigdy więcej nie żartuje.
Kiedy już jest na pokładzie, zarówno w przenośni, jak i dosłownie, szybko staje się jasne, że uratowanie jej królestwa, a nie siebie, jest prawdziwym priorytetem Zeldy. Mimo to poza tym, że jest niesamowicie szlachetna, dobrze się bawi. Zrozumiały. Po tak długim oczekiwaniu Zelda nie pozwoli, by tak błaha sprawa jak brak tętna przeszkodziła w dobrej przygodzie.
Tetra zapakowane

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Wraz z blisko ćwierćwiecznym rodowodem, z którym pracowało Spirit Tracks, warto wziąć pod uwagę nowszy rodowód Zeldy w grze. Zaczyna się od Tetry Wind Wakera, zarozumiałego kapitana piratów gung-ho, który nikomu nie odpowiada. Dopóki nie zorientuje się, że jest księżniczką Zeldą i spędza resztę gry w ładnej sukience, nie robiąc nic. W Widmowej klepsydrze Tetra ponownie jest kapitanem piratów – na czas przerywnika filmowego, w którym zostaje porwana przez statek widmo i musi zostać ponownie uratowana.
Spirit Tracks traci statki i korzysta z okazji, by wytyczyć nowy kurs, dzięki czemu ta inkarnacja księżniczki Zelda jest bardziej sprawna niż kiedykolwiek. Czyniąc to, opiera się staremu tropowi, który dotyka wiele postaci kobiecych w powieściach przygodowych, gdzie im więcej mają sprawczości, tym bardziej odarta jest ich kobiecość, próbując ustalić ich „badassowe” referencje.
Zelda tymczasem nie jest ponad piszczeniem i zamarzaniem, gdy szczury są na ekranie – ale programiści rozumieją, że istnieje duża różnica między byciem tchórzem a fobią. Ten ostatni ją uczłowiecza, a Zelda nie okazuje strachu podczas walki z o wiele bardziej przerażającymi potworami, które spotykasz. Ta księżniczka Zelda jest po pierwsze obrończynią swojego królestwa, po drugie kochającą zabawę dziewczynką i zawsze bohaterką. Jeśli nie możesz podzielić się jej wyraźną radością, gdy odkryjesz poboczne zadanie ratowania królików, prawdopodobnie powinieneś natychmiast zamknąć tę kartę przeglądarki i wrócić do spiskowania, aby zniszczyć Hyrule.
Z pewnością orzeźwiające jest granie bohaterskiej dziewczyny, która również lubi być kobiecą. Ale nie wszystkie najbardziej charakterystyczne elementy gry są tak udane.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Czytaj więcej od Edge 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Jeśli chcesz co miesiąc więcej świetnych dzienników dotyczących długich gier, dostarczanych prosto na twój dom lub do skrzynki odbiorczej, dlaczego nie zasubskrybuj Edge'a tutaj .
Podążając śladami Phantom Hourglass, Spirit Tracks zamienia swobodę żeglowania po oceanie na nudę podróży pociągiem po frustrująco ustawionych szynach. Jest to z natury restrykcyjny sposób odkrywania, a wspaniała ścieżka dźwiękowa zaczyna bardziej przypominać przeprosiny za czas, który spędzasz słuchając jej, podczas gdy pociąg jedzie lodowato. Walka z armatami nieco ożywia sytuację, ale jest to gra, która rozpaczliwie potrzebuje szybkości.
Zamiast tego otrzymujesz pograniczny sarkastyczny system „szybkiej” podróży. Wzdłuż szyn znajdują się bramki teleportacyjne, ale każda z nich jest połączona tylko z jedną odpowiadającą jej bramą. Będziesz musiał zanotować na ekranie dotykowym, który z nich łączy się z którym. Świetny pomysł, ale sprzęt DS nie nadaje się do wyraźnej adnotacji – na tym małym dolnym ekranie jest tylko tyle nieruchomości – a bramy wydają się zbyt nieregularne, aby teleportować się kiedykolwiek, aby zaoszczędzić przyzwoity kawałek czasu.
Biorąc pod uwagę, jak powoli robisz postępy, kuszące jest ignorowanie zadań pobocznych z udziałem wybrednych pasażerów, którzy narzekają na ciebie, że jedziesz zbyt szybko lub nie bronisz ich przed ogniem armatnim. Krótko mówiąc, trudno wyobrazić sobie gorszą opcję transportu niż pociąg.
Z torów

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Być może nie powinno to dziwić, że nie było to pierwotnie intencją twórców. Reżyser gry Daiki Iwamoto wpadł na pomysł z książki, którą czytał swojemu synowi, w której bohaterowie jadą pociągiem i muszą układać własne tory podczas podróży. Tworzą rozwiązania, gdy pociąg napotyka przeszkody, na przykład kopiąc tunel, aby przejść przez górę i budując most, aby przeprawić się przez rzekę. Jednak nigdy nie robisz czegoś takiego w Spirit Tracks.
Cały rok prac nad grą spędziliśmy, próbując wymyślić, jak dać graczowi swobodę układania utworów w dowolnym miejscu, ale bez dotarcia do obszarów, do których jeszcze nie wolno mu się udać z kluczowych powodów fabularnych. Jest to problem, który Breath Of The Wild rozwiąże później, pozwalając ci zająć się czterema głównymi sekwencjami jego historii w dowolnej kolejności. Zespół Spirit Tracks zdecydował się jednak na podróż liniową i bardziej tradycyjną strukturę.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Aby to kompromisowe podejście było przyjemniejsze, wprowadzono pociągi bombowe. Aby uniknąć tych zagrożeń związanych z kratką, musisz zmieniać tory, ale zbyt często sprawia to, że Twoja nudna droga do dobrych części gry jest jeszcze bardziej okrężna. Spóźniony set-piece daje ci wzmocnienie, które pozwala tymczasowo polować na myśliwych, takich jak Pac-Man po zjedzeniu śrutu mocy. Musisz za to powiedzieć to: naprawdę doceniasz to, jak dobrze zaprojektowany jest Pac-Man. Ostre skoki trudności i brak punktów kontrolnych sprawiają, że to, co powinno być ekscytującą akcją, jest tak frustrujące, jak powolne sapanie po szynach, gdy umierasz w kółko.
Chociaż pomysł wprowadzenia kasety DS na niektóre prawdziwe tory kolejowe może czasami być kuszący, uczucie to nigdy nie trwa długo.
Mistrz lochu

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Spirit Tracks ma po prostu zbyt wiele uroku, by kiedykolwiek na dobre Cię frustrować. Jego radośnie głupi scenariusz przechodzi bez wysiłku od wielkich gagów do momentów patosu, nie zmniejszając ani jednego. A główny duet jest wspierany przez silną obsadę drugoplanową. Złoczyńca Kanclerz Cole ukrywa fakt, że jest demonem, nosząc dwa cylindry, po jednym na każdym z jego rogów. Spotykając przodka najlepszego bohatera Klepsydry, żeglarza Linebecka, nigdy nie byliśmy szczęśliwsi, gdy odkryliśmy, że egoizm jest dziedziczny.
Jednak tym, co naprawdę ratuje Spirit Tracks, jest kolejna rzecz, której brakowało Breath Of The Wild: loch, który z łatwością zalicza się do najlepszych w serii. Z każdym nowym piętro Tower Of Spirits stale wznosi się coraz wyżej na liście najlepszych wszech czasów. Zgodnie z najlepszym pomysłem w grze, duch Zeldy może opętać niektórych wrogów w wieży. Umacnia rolę postaci jako współprowadzącej zarówno w historii, jak i działalności, dając Zeldzie rolę czegoś więcej niż tylko najnowszego reskinu Navi.
Nagle grasz na własną rękę w kooperacyjną grę logiczną. Żonglowanie trasami dwóch postaci przez lochy jest przyjemnie skomplikowane ze względu na różnice w ich umiejętnościach. Zelda jest silniejsza i może odwracać uwagę śmiertelnych wrogów, ponieważ jest przebrana za jednego z nich, podczas gdy Link jest znacznie bardziej podatny na ataki, ale także bardziej wszechstronny (ma tu mniejszy wybór narzędzi niż w Klepsydrze, ale używa ich mądrzej). To szybko przeradza się w genialnie zawiłe łamigłówki, które zawierają najlepsze z wieloosobowych gier Four Swords, bez zmuszania cię do zbierania GBA, kabli łączących, GameCube i trzech zakładników.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Zawsze, gdy wady gry stają się zbyt duże, zalecamy wyjście z ekranu tytułowego. Zaczyna się w ciemności, z miękkim chugga-chugga, chugga-chugga gdy pociąg zmierza do końca ciemnego tunelu, oba ekrany wypełniają się światłem, blaknąc, ukazując bujne, kolorowe piękno, które naprawdę nie powinno być możliwe na skromnym sprzęcie DS. Muzyka narasta, gdy kamera obraca się wokół pociągu, by pokazać nam uśmiechniętego Linka na siedzeniu kierowcy, ducha księżniczki Zeldy siedzącego na dachu kabiny, a następnie wzlatującego.
To otwarcie potwierdzające śmierć tytułowego bohatera jeszcze przed rozpoczęciem gry, ale to jeden z najradośniejszych momentów w historii Nintendo.
Biorąc pod uwagę nasze powody, dla których w pierwszej kolejności wracamy do Spirit Tracks, nie możemy nie wyobrazić sobie sequela Breath Of The Wild, który opiera się na tym wszystkim. Urok, projekt lochów, obsada, która może zaoferować coś więcej niż tylko krótkie trzepotanie w kapryśnym sercu internetu, ale przede wszystkim wielu bohaterów, z Zeldą, która po raz kolejny udowadnia, że akcja i kobiecość nie wykluczają się nawzajem. To byłby cud – ale Nintendo nie zabrakło tych w ostatnich latach. Kto wie, może to nawet sprawi, że te tory kolejowe staną się przyjemną jazdą.
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w magazynie Edge. Więcej jak to, zasubskrybuj Edge i odbierz magazyn prosto do Twoich drzwi lub na urządzenie cyfrowe.