211service.com
Legend of Zelda: Zmierzch Księżniczka Opis przejścia
Hylian rzeka

Teraz, gdy wróciłeś do wioski Kakariko, porozmawiaj z tamtejszymi ludźmi i odwiedź sklepy Malo i Barnesa, aby zdobyć worek z bombą i tarczę Hylian. Gdy już będziesz miał te dwa przedmioty, skieruj się na północny wschód od wioski i skieruj się do długiego mostu na północny zachód, gdzie wcześniej walczyłeś. Na drugim końcu mostu zbombarduj blokujące ścieżkę głazy, a wtedy będziesz mógł wejść w zmierzch. Teraz, gdy wróciłeś do postaci wilka, idź dalej ścieżką, aby znaleźć torebkę Ilii na ziemi. Powąchaj go, aby poznać jej zapach, a podczas używania zmysłów zobaczysz ślad. Po prostu podążaj szlakiem aż do miasta zamkowego i dalej podążaj ścieżką do Baru Telma. Wejdź do niego i użyj zmysłów, aby wysłuchać rozmowy o odnalezionym chłopcu Zora. Po rozmowie spójrz na mapę na stole po prawej stronie żołnierzy, a następnie rozpocznij podróż na południe do czerwonego punktu na mapie.

Wyjdź z baru i wróć z miasta, ale teraz idź na wschód i idź dalej na wschód, aż dojdziesz do Wielkiego Mostu Hylian. Zacznij ją przekraczać, a scena zagra z łucznikiem. Przesuń skrzynię na moście na bok, a następnie wskocz na nią i przeskocz przez krawędź, aby wylądować w wodzie poniżej. Po wylądowaniu podejdź do dużego budynku i posłuchaj, jak właściciel opowiada o swoich kłopotach. Zobaczy wtedy pojawiającego się łucznika, więc podejdź do niego i walcz z nim. Ponieważ teraz będzie miał jakąś pomoc, poczekaj, aż spadnie, a następnie zaatakuj go. Gdy go pokonasz, Midna wskoczy na niego i będziesz mógł go teraz kontrolować przez wąwóz. Latać nad i wokół skał w razie potrzeby – nie jest to długa ani trudna ścieżka – i zawsze biegnij, aby strzały zawsze chybiły celu. Gdy dotrzesz do końca, przeleć przez otwór, a wrócisz na twardy grunt.

Kiedy odzyskasz kontrolę, skieruj się na północ — na lewo od kabiny do wypożyczenia łodzi — i podążaj ścieżką w dół do koryta rzeki. Idź dalej do końca i wejdź po rampie u dołu lodowych filarów. Użyj Midny, aby wskoczyć na platformy na górę i wejść do bram. Tam będziesz musiał pokonać 3 istoty cienia, z których jedna znajduje się za ogrodzeniem, które musisz obejść, aby dostać się jako pierwsze. Kiedy zostaną pokonani, Midna sprawi, że spojrzysz pod lód i powie, żebyś wrócił później. Teraz użyj Midny, aby teleportować się na Górę Śmierci i spójrz na duży ognisty kamień, który wcześniej spadł na środek obszaru. Porozmawiaj z Midną i posłuchaj jego paplaniny, a następnie teleportuj się z powrotem do domeny Zora, a on przyjedzie na przejażdżkę. Kiedy przybędziesz, uwolnisz Zorów i uwolnisz wodę. Idź do wyjścia, a Rutela cię zatrzyma i poprosi o odszukanie Ralisa w zamku Hyrule. Na razie opuść teren i zeskocz z wodospadu, gdzie obudzisz się w jaskini. Idź naprzód, aby porozmawiać z Spirit of Lanayru i zdobyć naczynie światła.

Teraz – po raz kolejny – będziesz musiał wyśledzić łzy w obszarze, który pobrały owady. Przez pierwsze 3 łzy możesz je łatwo znaleźć w okolicy, z której wychodzisz, rozmawiając z Rutelą. Pierwsza przemknie przez most, druga będzie za wypożyczalnią łodzi w południowo-wschodniej części jeziora, a trzecia będzie na południu, przez trawiaste platformy, nad którymi musisz przeskoczyć. Po drugiej stronie będziesz musiał wykopać owada w ziemi. Kolejne trzy znajdziesz lecąc na dużym cieniu ptaka, na którym leciałeś wcześniej. Na małej wysepce w pobliżu wypożyczalni łodzi znajdziesz trawę, która pozwoli ci wyć w tym samym tonie, co trawa. Kiedy nadleci ptak, na trasie podróży będą trzy owady, w które musisz trafić. Po prostu wyceluj w nie za pomocą Z, a następnie wskocz na nie. W przypadku pozostałych sześciu owadów będziesz musiał teleportować się do domeny Zory na północ. Kiedy tam dotrzesz, w komnacie, do której przybędziesz, będzie jeden owad, którego będziesz musiał rzucić się na ścianę, aby spadł.

Weź go, a następnie wyjdź i ponownie przejdź nad wodospadem. Gdy dotrzesz na sam dół, wokół liści w wodzie będą latać dwa. Wspinaj się po nich i skacz, aby trafić w każdą z celowania Z i wciskając A. Następnie będą dwa inne — jeden na wschodzie i zachodzie. Aby zdobyć oba, udaj się na brzeg z dwoma duchami, a następnie idź na wschód. Poszukaj półek, aby użyć Midny do podskoczenia i idź dalej, aż będziesz mógł przejść pod wodospadem po pierwszego owada. Po drugie wejdź na półkę pod wodospadem i idź w przeciwną stronę. Podążaj po półkach dookoła, a dojdziesz do dużego tunelu, w którym będzie przebywał owad. Teraz dla ostatnich trzech owadów wyjdź z dużej jaskini przez otwór jaskini na południe. Gdy wejdziesz do następnego obszaru, po zachodniej stronie chatki będzie jeden owad.

Rozbij pudła i posłuchaj ducha, a na ziemi pojawi się owad. Zabij go, a następnie przepłyń przez mały otwór na południowy wschód, aby dotrzeć do Hylia Field. Udaj się do zamku i zmierz się z trzema bestiami cienia, a następnie wejdź przez bramy. Znajdź kolejnego owada za tawerną, a następnie użyj Midny, aby teleportować się z powrotem do jeziora Hylia. Po przybyciu dostaniesz scenę przedstawiającą środek jeziora. Podejdź do pływających tam kawałków drewna i użyj swoich zmysłów, aby zobaczyć latającego gigantycznego owada. Aby go pokonać, będziesz musiał zaatakować go dwukrotnie, aby w wodzie uniósł się brzuchem. Gdy to zrobi, wejdź na niego i naciśnij B, aby rozszerzyć swój atak, a następnie uderz go nogami, aby go wykończyć. Gdy to zrobisz, otrzymasz ostateczną łzę. Teraz, gdy oddałeś wszystkie łzy, powrócisz do ludzkiej postaci i będziesz musiał uratować Ralisa, aby wejść do Świątyni Jeziora.

Udaj się do budynku na środku jeziora i porozmawiaj z klaunem, aby użyć armaty. Wystrzeli cię na szczyt klifu i pozwoli ci złapać trochę trawy, aby zadzwonić do Epony i udać się do Hyrule Castle Town. Po wejściu do miasta udaj się ponownie do tawerny, a będziesz miał długą scenę z Telmą o Zorze. Teraz musisz eskortować wóz z Ilią, Telmą i Zorą do wioski Kakariko. Ścieżka jest oznaczona na mapie fioletową linią, a jedyny moment, w którym wagon się rozjedzie, to zrzucenie przez ptaka bomby na drogę. Upewnij się, że uderzyłeś wszystkie ptaki, zanim zdążą je upuścić, w przeciwnym razie wóz zatoczy ogromne koło, zanim wróci na tor. Na wierzchowcach pojawią się również łucznicy, którzy będą strzelać ognistymi strzałami w wóz. Jeśli i kiedy wagon się zapali, użyj bumerangu, aby ugasić płomienie. Cała jazda jest bardzo prosta, z wyjątkiem pierwszego spotkania na moście, gdzie będziesz musiał jechać na jeźdźca z naciągniętym łukiem i strzelić do niego, gdy się zbliżysz. Oznacz go dwukrotnie, aby go zrzucić i rozpocząć jazdę. Gdy go powalisz, otrzymasz również klucz do bramy. Tylko dwa razy przez całą jazdę będziesz musiał się zatrzymać, aby zsiąść i otworzyć bramę, aby przejść.

Gdy dotrzesz do wioski Kakariko, zagra kolejna długa scena i ostatecznie znajdziesz się poza karczmą. Rutela pojawi się na niebie i będziesz musiał podążać za nią na cmentarz. Przeczołgaj się przez tunel, który się otworzy, a otrzymasz zbroję Zora, która pozwoli ci pływać i oddychać pod wodą. W komorze pod wodą znajdują się również głazy, które można wysadzić w powietrze za pomocą bomb wodnych, które są teraz dostępne w Sklepie Barnesa. Chwyć kilka bomb wodnych i wróć do komnaty, w której dostałeś zbroję i załóż żelazne buty. Przejdź na prawą stronę i umieść bombę wodną przed kamieniami, a po wybuchu wejdź do tunelu. To zabierze cię z powrotem do Hylia Lake i pozwoli ci dotrzeć do wejścia do świątyni LakeBed. Podejdź/przepłyń do fioletowego znacznika na mapie i przejdź na lewą stronę przepaści. Na ziemi wystrzeli w górę odrzutowiec. Załóż żelazne buty i umieść na nim bombę, która podniesie się, by wysadzić kamień blokujący wejście do świątyni. Gdy wybuchnie, podpłyń w górę i wejdź.